2019年了你的电脑啥配置,能玩啥游戏 看看这些显卡杀手

栏目:科技资讯  时间:2023-01-19
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  电脑配置日新月异,每隔一两年卡商们总有一些大动作,而游戏厂商也随着游戏引擎的增强,有了大胆的想法,我管你带不带的动先做出来再说。现在就看看2019年哪些游戏能烧掉你的显卡。

  第一款《地铁:离乡》毛子出品3A的大作,说实话不愧是毛子一如既往的刚【我管你玩不玩的了,别和我谈优化,玩不了是你自己垃圾,说我游戏不行滚。】有着小说为蓝本,本作故事线清晰明了而且舞台变得更加开放,更加广阔后,这款游戏依然保有了系列此前以恐惧压迫感和故事驱动的优良传统,而且变得更具想象力,更有张力,也更好玩。

  本作之前前玩家大部分时间都在地下世界探索,说实话狭小的环境和幽暗的光线,让我真的很烦躁。《地铁:离乡》则将大部分场景放在核战争后的地面,随着火车的前进,游戏场景也由冰天雪地的城市到潮湿泥泞的沼泽,荒芜的沙漠到谧静的森林。更为细致的游戏画面和建模。《地铁:离乡》是该系列以来画面最明亮,场景最自由宏大的一座。

  当然你要是以为不恐怖,就大错特错。在游玩进程中,末世的疯狂,黑暗,人性考验铺面而来。《地铁:离去》在同时代的FPS游戏中是一个独特的存在,它的游戏过程让人难以忘怀。在离开了阴暗逼仄的地下世界后,这款游戏展现出了一个更加疯狂,更加恐怖,也更令人印象深刻的废土世界。

  目前游戏在1080P的条件下,中画质 关闭垂直同步1060 6g能大多数环境下保持55帧左右,基本上无法60帧,想要入手的朋友如果还是用笔记本还是得掂量一下。IGN评分8.5。目前PC玩家只能在EPIC平台购买。

  第二款《圣歌》曾在E3展上引爆全场的游戏,因为其精致的画面,炫酷的机甲,壮丽的景色。让无数玩家期待但现在游戏发售后,实际内容和当时的预告完全是2个概念,在2017年E3展会上后现代风的场景,高度的人物互动,如同热带雨林般丰富的植被环境。还有生态互动。

  但是今年2月发售后大家都大呼上单,不完整的游戏内容,阉割版的画面,数量众多的bug,无意义的对话,毫无互动性的游戏体验。敌人是凭空出现,在玩家大量差评后,制作人员甩锅。制作组脱离该项目。都让这款游戏大大减分。但其画面即使是在删减的情况下依旧代表目前游戏界最高水准。

  RTX2060 1080P全特效的情况 能够稳定60帧 ,但是遇到大规模的特效爆炸还是会有明显的帧数下降。

  GTX1060 6g 1080p 中等画质 40帧到70帧 浮动明显 ,很难稳定。

  对于这款游戏,起初开发组基于厚望,但明显内部问题,还有领导的错误指挥,让游戏本身开发效率过低,传闻中6年的开发周期,实际开发时间可能只有1年半,所以不是没考虑问题,而是连制作组都没时间去测试游戏,而预购的玩家才是本作第一批测试者。已经购买的玩家就慢慢等着版本跟新,而还没有购买的玩家还是先等等。观望观望。

  第三款《量子破碎》也叫显卡破碎,首先值得一提的是游戏容量,完整版容量高达120G,而补丁增强版178G,当时的推荐配置是GTX980Ti。首先值得诟病的是游戏优化极差,而且低画质下画面差距非常明显,尤其材质解析度的低档简直可以用惨不忍睹来形容,几乎所有物体的细节都被抹去了,画面整体看起来就像一团浆糊。

  Remedy炉火纯青的讲故事功力在《量子破碎》里体现得淋漓尽致。而且这次在叙事方面,他们还做了不小的创新,那便是“买游戏送美剧”的真人剧集部分。说真的你确定是做游戏而不是拍美剧?本作让人惊诧的就是不确定性,选择和分支,要是你之前饶了某人一命,那么他就有可能会在后面出现并帮助你。

  战斗方面,说实话不够新颖,敌人种类不多,没有场景互动,所以很容易厌烦,说白了就是突突突,但是因为主角的技能超能力让游戏增添了一些乐趣,和可操作性整个游戏的操作部分,都给人一种差强人意的感觉。换句话说,Remedy能做得更好。假设敌人的种类能更多一些,场景的互动性能更强一些,谜题也更人性化的话,我想玩家们一定会更加满意的。

  总的来说,《量子破碎》还是一款创新游戏,毕竟能拍美剧的游戏厂真没几个,虽然操作本身并不是很有趣,但它讲了一个好故事,虽然从顶级游戏的角度来说有很多缺点,但对于剧情党来说是一款值得体验的好游戏。

  GTX1060在1080P条件下 降低特效,关闭抗锯齿,关闭垂直同步能稳定60帧,但每跳高一个选项对显卡提升过大 全高下只能维持40帧。

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