手机访问:wap.265xx.com像素风赛博朋克解谜游戏!indiePlay最佳美术奖《迷雾侦探》采访
随着在11月4日傍晚在WePlay游戏文化展主舞台的2018 indiePlay颁奖典礼的落幕,2018 indiePlay中国独立游戏大赛的各个奖项都尘埃落定。颁奖典礼的落幕只是一个新的开始,这些入围与获奖的游戏,相信也都会随着时间的推移,被更多玩家熟识和喜爱。
![]()
2018 indiePlay获得最佳美术奖的游戏《迷雾侦探》,在前不久刚刚在Steam上公布了Demo并获得了不错的反响,组委会这一次有幸请来了《迷雾侦探》的制作团队——手领科技的CEO王可佑接受了采访,在采访中透露了不少玩家们关心的话题。
恭喜《迷雾侦探》获得2018 indiePlay最佳美术奖,对于获得这样一个奖项有什么样的感想?
首先谢谢组委会的认可,作为开发者来说,看见自己的努力被大家喜欢,十分高兴和激动,现场的兴奋劲犹存。
![]()
在知道获得这个奖项提名的时候是什么样的心态?在颁奖前对于获得最佳美术奖团队内部有自信吗?
被提名已经很知足了,因为其他入选作品也十分优秀,团队其实在这方面没有那么足的信心,当然内心还是渴望得奖的,颁奖典礼第一个奖项就是最佳美术,看入围视频的时候,一度觉得我们凉了,哈哈。
![]()
《迷雾侦探》的美术设计让人非常惊艳,团队应该更加有自信才对。聊到团队这个话题,向玩家们简单介绍下这款游戏的开发团队吧
我们团队(手领科技)是13年成立的,最开始也是做手机网游的研发,15年转型做单机小游戏,16年底立项PC单机游戏,这款作品研发初期团队只有5人,研发过程中逐渐扩大团队,目前10人,美术3名、程序2名,策划5名。
![]()
《迷雾侦探》的游戏美术风格让人印象深刻,当初是怎么会想到做一款像素风格赛博朋克的游戏的?
16年底我们立项的时候,团队人人都在想好的方案,制作人飞叶就利用空闲时间画了一个场景,这个场景一出来就把大家的眼球抓住了,开始也没刻意去说这就是赛博朋克,或者要做一个赛博朋克风的游戏。
![]()
(最早制作人飞叶设计的场景)
只是刚好是这样一张图,配色氛围什么的,大家就觉得这很赛博朋克,然后就围绕这张图,开始了联想。
![]()
(暂时搁浅中的游戏)
在画这个场景的时候,我们其实在做另外一个项目,也是像素风的,监狱里发生的故事,因为迷雾侦探的出现,暂时搁浅了。感觉当时已经把风格完全定下来了。
所以是先有了这张概念图,然后才去设计的故事和玩法?
是的,可以这么说吧,加上团队都是《银翼杀手》粉,很自然而然的就一拍即合,撸袖子开干了。
试玩版最后的宣传来看,除了像素风的赛博朋克,游戏也会有很多悬疑和惊悚的风格?其实一开始第一章的盔甲应该就吓到挺多玩家了
作为一个侦探故事··悬疑的成分肯定是必不可少的,而恐怖的元素更多是作为一种点缀,更多的是丰富场景的氛围。具体能否吓到玩家,还是上线后大家来一探究竟吧~
![]()
Demo中还有喵星人的部分,所以《迷雾侦探》是侦探和喵星人双线叙事?感觉喵星人这边的故事也很有意思呢
喵星人是主角的助手,有些主角不能前往的区域,就得拜托无所不能的威廉喵了,因为我们参展和参赛的DEMO只是截取了三个小的片段,剧情不连贯,所以会有点费解为什么突然就有猫了,正式版会交代清楚的~
![]()
是双线叙事最后故事会交织在一起的设定吗?
这个不好去确定,因为我们也有双线的存在,但都是在一个大的故事下面。
再来聊一下游戏的玩法,在试玩版中展现的不少游戏的玩法,游戏中大概设计了几种解谜的小游戏?
这个我们想保密一下,反正有很多不重复的小游戏~
![]()
关于小游戏的难度,有玩家反映试玩版的小游戏太难吗?
有反映难的,也有反映太简单的,因人而异;对于这类问题我们没有最优解,我们能做到的就是尽量把谜题规则解释清楚,让玩家自己去思考,如果实在思考不出来,我们再在适当的时机给予提示,这个还在思考和讨论中。
另外我们的谜题也是由易到难(让玩家有一个学习的过程),根据剧情需要再来设计谜题,对于一个解谜游戏来说,有一定难度的谜题存在我们认为是必须的。
![]()
关于游戏的操作,《迷雾侦探》的按键设置很特别,把确定放在了键盘的E键上,这是出于玩家可以单手操作的考虑吗?
操作按键还需要优化,可能会进行修改。
游戏也支持手柄操作,除了手机和PC端之外,之后会考虑上一些主机平台,比如NS吗?
我们游戏的上线节奏是先上PC端,再上主机平台,最后移植到移动端,争取不同的平台有不同的内容。
![]()
游戏现在的开发进度如何?正式版大概什么时候能够上线?
目前游戏所有内容已全部完成,现阶段的主要工作就是优化优化再优化,预计明年2月份正式上线。
![]()
很期待明年《迷雾侦探》正式版的上线,也期待着明年WePlay游戏文化展能再次看到手领科技团队带来的游戏。最后还有什么想对《迷雾侦探》和WePlay的玩家说的吗
WePlay第一年我们是以游客的身份参加的,当时心里就埋下了种子“明年争取来拥有一席之地”,没想到今年就实现了愿望,这种身份的转变真是太奇妙了,十分激动。也十分感谢WePlay,感谢Simon为中国独立游戏圈做的贡献,当然,最最需要感谢的就是到场参加展会的玩家们,是你们的实际行动鼓舞着我们独立团队砥砺前行,我们唯有继续努力以更优异的成绩回报大家的喜爱!
更多indiePlay的后续报道,欢迎关注WePlay微信公众号
![]()
最近更新生活资讯
- 反转再反转,这部科幻末世灾难片真的爽
- 快捷指令sky电影捷径库
- 2021《自然》年度十大人物:塑造科学,造福社会
- 千里单骑救萝莉却被捕,“正义使者”成了谁的牺牲品?
- 浪漫爱情励志人生 最震撼人心的十部日剧(图)
- 短篇小说(家庭伦理)
- 推动农业绿色低碳循环发展 推动农业绿色发展、协调发展
- 资料:成奎安电影作品《灯草和尚》(1992)
- 稻盛和夫《活法》1
- 合肥市第六中学2019-2020学年下学期2019 级高一年级线上线下教学衔接学
- 全网的电视剧,电影和动漫无偿观看(每年的都有哦)
- 理想国
- 刺激!梅州首部限制级伦理微电影《幻镜》网络首映!
- 男人为何迷恋女人胸部?
- 陆小曼与林徽因:都是富养的女儿,差别在哪里?
- 问题已被解决?
- 看了多少烂片,才找出这92部经典!
- 金高银:怎么从拿8个电影奖的怪物新人沦为了被众嘲的“资源咖”?
- 猎天下第2部:河阴之变
- 封神演义读后感100字(五篇)
- 又一部岛国神作,堪称校园版《权力的游戏》!
- 【全面解读】2022年以后,再无“国产”BCBA?
- 鬼文化(商代的帝王文化))
- 豆瓣9.2分年度第一佳片,每一秒都是夏日初恋的味道
- 社会的重器:性侵犯罪信息统一查询平台,还校园一片蓝天