《头号玩家》中的绿洲在现实中已经有了实现可能

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-04
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  近日史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》电影在各大影院下线,但留给观众关于未来人类可能的生活形式引起了广泛的讨论,时至今日依然是余热不减。议论最多的是两点:第一,人类是否会发展到依托虚幻场景来替代现实社交?第二,《头号玩家》中所呈现的绿洲情景根据现有的技术水平是否能达到?

  关于第一个问题,电影肯定是通过艺术的加工,实际上社会的发展带动人类的精神文明发展,人类自我发展会更加趋于理性,友善、遵守普世价值等。无论科技发展到什么程度,作为人的基本道德和公知会影响社会规则德制定。电影中的极度贫困和剥削应该是人类社会可以避开的结局。

  第二个问题,《头号玩家》中的绿洲场景现在的场景是否能实现?当我们用今天的视角来看,其实绿洲就像我们现在玩的各种类型的3D游戏,比如《战地》、《绝处逃生》、《使命召唤》等等,无非是将显示器上的三维画面通过缩小呈现在眼镜大小的画面上,同时取消了键盘鼠标的输入设备,借助其他数据输入设备实现在游戏中的移动和交互。在PC端的3D游戏因为人在场外,有很大的出戏感,而绿洲则完全是在虚拟场景内,很有穿越感。在电影中我们仔细观察《头号玩家》中主人公韦德·沃兹在进入绿洲时,分别要要用到以下几种设备:

  第一个是VR头盔,即用来显示一个虚拟场景的头戴显示器设备。

  第二个是用于行走的可自行转向的走步机,用来记录韦德·沃兹在绿洲中的位移数据。

  第三个是用于记录身体姿态运动的各种力反馈拉绳,通过拉索的后端计算出韦德·沃兹现肢体运动状态。

  第四个是来模拟各种感知的马甲,马甲可以随着剧情需要模拟温度和产生疼痛感。

  第五个是兰/索伦托领导的反面派部队使用的万向跑步机,和他本人使用的VR六自由度沙发。

  不知道导演是无意还是有意,《头号玩家》中所表现的正式当下大火的虚拟现实(VR)产品,电影中所出现的设备其实已经在VR产业中早就有应用,有些甚至已经超越电影中采用的技术,所以根据现在的技术水平已经可以实现绿洲的雏形。VR头盔来说,无论国内国外都有几款成熟的产品可以体验,只不过主流的VR头盔分辨率水平还在2K左右,还无法达到视网膜级别的像素要求(16K)。对于运动输入设备,《头号玩家》做采用的设备就有点落后现有的技术水准了,在10多年前,在电影工业中应用的动作捕捉技术早就可以轻松实现对人的动作和运动数据进行精确捕捉了,像《猩猿崛起》、《阿凡达》电影均是通过该技术拍摄,不需要把人限定在一个充满拉索的跑步机上。对于体感马甲,国内的已经量产的厂家更是已经有了好几家,除此之外可以超越电影本身的技术还有气味模环、震动模拟、气象模拟等,现在可以集成多么感知设备让绿洲更加接近于人类在现实生活中的所见所感。

  2018年2月26日-3月1日在西班牙巴塞罗那世界移动大会Mobile World Congress(简称MWC)大会上,华为展示了这种系统,让人们第一次看到了这种接近于绿洲效果的VR系统,业内称之为大空间多人互动VR。笔者通过更深入的了解,现在这种形式的大空间多人互动VR体验店已经在国内落地生根了很多家,美国的The Void虚拟现实公园和澳大利亚的澳大利亚Zero latency公园均是采用了该中技术。其主要的方式规划一个平整的场地空间,在这个空间四周架设动作捕捉相机,在这个场地中的每个人身上会布置一些能被动作捕捉相机识别的光学特征点,通过VR头盔虚拟出一个与这个平整场地平行的虚拟空间,每个人在虚拟场景中也有一个对应的模型,模型所有的动作和位移信息均是通过动作捕捉相机捕捉真人的数据同步到模型上。也就是说,让真人实现了在虚拟场景中自由行走。笔者有幸体验了这种大空间多人互动VR场景下色扮演游戏、密室逃脱游戏、金字塔探险游戏、还有趣味性很强的射击游戏等。虚拟场景呈现的未来感着实让人震惊!据行业内资深人士介绍,这种大空间多人互动VR应用领域不制止是游戏,在各种展馆、体验营销方面可以做为沉浸视觉呈现,还可以在工业仿真、仿真培训等领域都有很大应用可能。

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  相信随着科技技术的进步,硬件上如VR头盔的分辨率、图像识别算法技术、5G传输技术、芯片技术、云计算技术有更大的突破后,完全像《头号玩家》中的绿洲世界肯定会实现,我们一起期待那一天吧!

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