觉得《头号玩家》的绿洲很酷炫?有科技界大佬却说:没什么好惊讶

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  对于几乎所有的玩家来说,斯皮尔伯格的新电影《顶级玩家》带来的震撼和记忆仍然难以忘怀。玩游戏,组队通关,赢得大奖,这难道不是无数人梦想的“靠游戏养活自己”的模式吗?然而,整部电影的基础和核心仍然是广阔的虚拟世界——绿洲。

  在这部电影中,绿洲就像一个游戏棋盘,里面融合了从20世纪80年代的流行文化到未来时空的各种内容,参与游戏的玩家都在从事寻宝活动。

  绿洲的神奇之处在于它利用虚拟现实技术构建了一个高自由度、高容量的“大型网络游戏”。它具有一般网络游戏的所有特征:社会性、多玩家团队形成等。 玩家在其中享受高度的自由,甚至可以说是“迄今为止最好的具有捏脸功能的游戏”——无论是凯蒂猫还是哥斯拉,肌肉发达的男人还是红柔的妹妹。

  此外,这个网络游戏也很“尽责”。 首先,它没有游戏的“延迟”。 只要不是玩家主动退出或角色死亡,电影中的玩家就不会有延迟或意外重新连接。 其次,这个网络游戏不是“氪星黄金”。 尽管有卖商品的游戏商店,电影中的主角仍然可以带领其他玩家,在只有“初级虚拟服装”的前提下,带头获取钥匙。 财大气粗的“IOI”在绿洲并没有获得多少优势。

  更重要的是,依靠虚拟现实技术,这是一个具有高度替代意识的“网络游戏”。如果你在现实生活中是一个失败者,当你进入绿洲,你可以用自己的技能再次追求它。 如果你在现实中担心自己的外表和言语,你可以换一个新形象,在绿洲中拥有一份“网恋”。或者,你可以通过绿洲游览世界各地的风景,并在现实中进行各种娱乐活动。

  现实世界中这个“高度沉浸”的虚拟世界离我们有多远?

  “可能不需要十年。"

  杰克·鲁宾是位于西雅图的半抗原公司的创始人兼首席执行官。 触觉公司致力于触觉技术的研究,并将其应用于虚拟现实场景,如航空航天和远程医疗。ThanX先前开发的触觉手套受到了极大的关注。 触觉的手套使我们能够感觉到虚拟世界中我们手上所有物体的形状、材料、温度甚至柔软度。准确地说,这只手套将真正阻止我们的手穿透虚拟物体。在未来,半抗原材料可能会用于一整套虚拟现实服装。

  关于电影中的虚拟现实技术,杰克·鲁宾说:“排名第一的玩家并不奇怪。 ”他说,“电影中的许多技术一点也不先进,甚至现在都可以实现。例如,它的头戴式设备、全向跑步机和虚拟现实场景交互反馈都已经实现。从技术上讲,电影中的场景根本不需要30年。 我认为这可以在10年内实现。"

  “看似可行,但实际上令人失望。"

  约翰·德考夫勒的观点与杰克·鲁宾的乐观主义不同。

  约翰·德考夫勒是好莱坞未来的技术导师和界面设计专家。 他负责为各种科幻大片注入高科技元素,如《少数派报告》中的未来电脑用户界面和体感手套系统、第一代钢铁侠上的核聚变反应堆,甚至获得了美国库珀·休伊特国家设计奖。

  电影行业成功后,他成立了欧宝工业设计公司,试图创造一个更人性化的界面和电脑控制。

  针对电影中的技术问题,虽然他同意一些基本硬件在现实世界中取得了突破,但他也指出,对于电子带宽来说,实现这些大容量数据的实时传输是极其困难的。毕竟,虽然现实世界中“没有1播放器”看起来有点破旧,电影中的网络带宽水平绝对是一流的。

  约翰·德考夫勒认为,考虑到技术大规模推广和应用所面临的困难,即使没有突发事件影响当前的投资发展进程,我们也可能无法实现虚拟世界中的“否”1名玩家”,直到2050年。

  约翰指出:“自从20世纪90年代人们开始谈论虚拟现实技术以来,它大体上经历了三到四次起伏。”。 “每次,各种宣传和研究承诺都只是为了满足人们的好奇心。"

  他认为问题在于人们注意力的错误集中。“当然,虚拟现实是一种显示技术,但它不是‘那么有趣'。 有趣的应该是我们如何与虚拟世界互动,以及如何充分利用界面中的人类感知。"

  因此,他将电影中的绿洲世界总结为“看似可行,实则失望”。""

  然而丹尼尔. w。 咨询公司“严肃见解”和虚拟现实世界会议的主持人拉斯莫斯尖锐地指出,我最大的问题是“不”“一个玩家”实际上是社会性的,而不是技术性的。

  有如此多的理论和争论,他探索我们是否能在2050年实现这些技术,但是他忽略了在电影中实现这些技术的世界是什么样子的。如果世界上有一个领域像电影一样糟糕,人类还需要技术和互联网做什么?

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