游戏阔佬乱入少儿编程!三七互娱输血妙小程,或为少儿游戏

栏目:教育教学  时间:2020-01-13
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对于少儿编程来说,这个赛道已经很乱了。

而对于三七互娱来说,尽管算不上游戏大佬,但却可以算是阔佬。

当三七互娱乱入少儿编程,结果会如何?

编个游戏吗!

1月6日,少儿编程公司妙小程宣布正式被游戏公司三七互娱收购,双方达成战略合作关系。据称,目前收购程序已经进入尾声。

三七互娱方面向《国际金融报》记者证实了这一消息,但并未透露具体的收购金额。

按照官方说法,此次收购,妙小程将与三七互娱实现在资源、渠道等方面最大化的协同与利用,一方面在运营以及流量上提供大力支持,另一方面进一步提升教学产品和服务品质,塑造少儿编程行业学习标杆。

对此,《国际金融报》记者蒋佩芳和书乐进行了一番交流,贫道以为:

三七互娱自身在面对游戏行业巨头化、精品化和增速放缓等大势下,其需要有更多的赛道来降低自身单领域发展的风险。

少儿编程是一个接近的赛道,且或有流量和场景能够互补,甚至帮助三七互娱在游戏研运方向找到一些突破可能,如少儿游戏。

但这次并购并非万事大吉。妙小程自身的问题亦多。

妙小程创立于2017年4月,专注为7-14岁青少儿提供在线编程教育服务,先后获得3轮融资,累计近亿元。

三七互娱此前就曾经对妙小程进行过投资。

但在去年11月,妙小程就曾被曝暂停网络授课,家长无法联系上授课老师,学员会员费无处追讨。

同时,这个少儿编程行业也充满了未知数。

表面上看,截至2019年10月,中国少儿编程服务商超过200家,金额超过60亿元。2019年初的数据显示,傲梦在当时在线少儿编程直播课体量排名靠前,单月流水约1000万元,其次是编玩边学,妙小程当时单月流水约500万元。

但实际上,缺乏统一标准的少儿编程,目前在舆论中已经被看作是一种向家长贩卖焦虑的短平快噱头式打法。

毕竟,少儿编程目前不过是过去培训机构在常规少儿培训竞争越发激烈的当下,开辟出来的一个新培训方向。

但整体上来说,只是用焦虑来诱导家长。

本身,少儿编程没有规范的考级和晋级途径,也缺乏真正证明其价值的赛事和更多元体验。

在快速迭代的网络时代,少儿编程本身并非孩童未来所必备的刚需型技能。

如果最终不被正规教育纳入类似奥赛或特长生之类的加分、优选赛道,其前途也只是小众需求而已。

对于三七互娱来说,它从投资变为并购妙小程,其可能的考量或许主要还是游戏思维。

三七互娱需要的是一个赛道,而冻坏了的妙小程也需要抱大腿。

对于游戏巨头来说,此处输血,量小而可能收获颇丰。且作为游戏公司,它较早的切入,也可能带来一些新的商业合作可能。

此外,由于少儿编程本身强调游戏化体验,以游戏来代入变成兴趣。

因此,还可以在家长赞同的状态下,能够在少儿编程中适当的加入自家游戏的元素,以及小游戏层面的体验玩法,这背后的想象空间就可以很脑洞了。

须知,此刻的三七互娱,也是处在一个微妙的有钱但前途不太美好的状态下。

根据三七互娱2019年度半年报,公司实现营业收入60.71亿元,同比增长83.83%;利润总额12.91亿元,同比增长40.43%。业绩增长的主要原因为公司在手机游戏业务收入在2019上半年实现152.90%的增长。

但在依靠手游业务获得高增长的同时,三七互娱也在正在寻求新的赛道。截至2019年度半年报报告期期末,三七互娱投资文创企业覆盖影视、动漫等领域,在教育方面,三期互娱投资了妙小程、KaDa故事。

财报中提到,三七互娱正在布局其他高速增长的文创细分领域,挖掘文化健康产业、互联网少儿教育及社交文娱等领域的延伸空间。

可以说,三七互娱的操作手法中,基本盘面上是为了形成一个围绕游戏而展开的泛文娱的衍生圈,而其所投掷的教育本身也带有一定的游戏色彩。

但常规泛文娱领域,三七互娱进入的较晚,而少儿教育尽管在游戏公司里算是先行者,却缺乏更多传统教育培训领域的经验和支撑,只是用“买买买”来在一个增量市场上试错和碰运气而已。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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