6天28亿,顶流男神赚麻了

栏目:生活资讯  时间:2023-04-19
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  《超级马力欧兄弟大电影》,爆了!

  全球开画票房大爆 3.775 亿美元,刷新影史动画首周末票房纪录。

  截至今天,全球收入 4.2 亿美元,北美收入 2.247 亿美元。

  上映一天超过《沙赞 2》总票房,上映六天干翻《蚁人 3》登顶北美票房年冠。

  真 · 赢麻了。

  关于电影,平心而论,只能说盛名之下,其实难副。

  虽说基调欢乐,萌即正义,爆米花娱乐性拉满。

  但剧情薄弱,节奏仓促,空有彩蛋漫天乱飞。

  说难听点," 全是彩蛋,没有一点剧情 "。

  烂番茄新鲜度(媒体评价)56%,爆米花度(观众评价)96%的对比,一边不及格,另一边快满分,印证了口碑争议。

  口碑争议的无脑合家欢爽片,硬是冲上全球票房年榜。

  究其原因,绕不开三个字,任天堂。

  游戏界 " 御三家 " 的积淀,红白机、Gameboy、Switch 的体验,马力欧、宝可梦、塞尔达的陪伴 ……

  BGM 一响,DNA 一动,童年回来了!

  游戏界的童年顶流,如何杀入电影市场?

  一炮而红后,未来会有任天堂电影宇宙吗?

  借这个机会聊聊任天堂,聊聊——

  「游戏的力量:任天堂的故事」

  2023.3.1

  注:马力欧早年常译作马里奥,文中统一用官方译名。

  任天堂的故事,开始于 1889 年。

  当时,日本封建社会严厉禁赌,禁止从西方进口扑克。

  一个叫山内房治郎的男人嗅到商机,创办了一家生产销售 " 日本扑克 " 花札的企业——

  任天堂。

  日文中,任代表幸运,天代表天堂,堂代表聚集之所。

  任天堂,直译为" 幸运天堂之地 ";

  但对于赌徒,更常见的释义为" 谋事在人,成事在天 "。

  70 年代,任天堂开始转型制作游戏。

  进军游戏市场,首先需要一款龙头产品。

  彼时,太空射击游戏鼻祖《太空侵略者》和《小蜜蜂》风靡全球。

  任天堂顺势也推出了一款 " 改良版 " 太空射击游戏《雷达范围》。

  《雷达范围》

  没想到,日本畅销一空的游戏,到了美国却无人问津。

  3000 台街机设备囤在任天堂仓库吃灰,全砸在了手里。

  为了止损,任天堂只能死马当活马医,随便做个新游戏,放进街机设备里甩卖。

  他们找到一名当时专门给游戏机上漆的工程师,说:" 别的设计师都很忙,你能帮忙做个游戏吗?"

  工程师接下了任务。

  他叫宫本茂,创造出《马力欧》和《塞尔达》的 " 现代电子游戏之父 "。

  宫本茂

  宫本茂本来想做一款《大力水手》游戏,可是任天堂却搞不定版权。

  他只好退而求其次,做了一款 " 大力水手、布鲁托和奥莉薇三角恋 " 元素的游戏。

  这款游戏叫作《咚奇刚》(Donkey Kong)。

  游戏中," 有个呆头呆脑的木匠,他对待宠物猩猩‘咚奇刚’很刻薄。"

  " 咚奇刚瞅准机会逃跑,绑架木匠女友爬上了大楼顶部,木匠不得不英雄救美 ……"

  没人能想到,这款本来只为凑数的游戏,竟在 1981 年发行后一炮而红。

  全球售出 1500 万套,为任天堂赚回了 2.9 亿,将《吃豆人》挤下神坛。

  任天堂从此拥有了第一款轰动全球,直到近年还在被致敬的游戏作品。

  《像素大战》

  《咚奇刚》和《无敌破坏王》

  游戏大卖,也为任天堂招来了麻烦。

  1933 年,环球影业拍摄过怪兽片《金刚》(King Kong)。

  " 两只猩猩长得一样,名字也差不多,都抓走女主角,爬上摩天大楼威吓人类 ……"

  环球以 " 抄袭 " 为由,对任天堂发起了天价的侵权索赔。

  《咚奇刚》和《金刚》

  面对影视巨头的碾压,彼时还是 " 小作坊 " 的任天堂没有乖乖投降。

  长达十个月的准备过程,公司通力合作迎接辩诉。

  结果,意外发现《金刚》此前早已进入公共版权,环球影业只是故意碰瓷。

  任天堂得以在法庭上戏剧性逆转裁判,赢得了" 东半球最强法务部 "的美名。

  图源:网络

  事后,任天堂为了感谢打赢官司的律师约翰 · 卡比。

  提出以他的名字,来命名下一部游戏的主角。

  于是,就有了后来的粉色恶魔,星之卡比。

  约翰 · 卡比(左)

  《咚奇刚》一炮而红,拉开了 80~90 年代" 任天堂全球征服史 "的序幕。

  无数家喻户晓的任天堂游戏,都在这个时代诞生——

  比如说《马力欧》。

  马力欧最早登场于《咚奇刚》,起初连名字都没有,玩家习惯叫他" 跳跃人 "。

  后来,任天堂美国分部有个刻薄的意大利房东 Mario,为了讽刺他而取了这个名字。

  1985 年《超级马力欧兄弟》上市,这个矮矮胖胖的男人正式登上历史舞台。

  主角马力欧并非传统英雄角色,只是个红帽子、长胡须的水管工。

  在异想天开的游戏世界,他吃蘑菇会变高变强,吃花朵会发射火球 ……

  蹦蹦跳跳过关斩将,从酷霸大魔王手中拯救碧姬公主。

  此后,马力欧出现在任天堂每一款主机,以及数十款游戏——

  《马力欧赛车》《马力欧奥德赛》《马力欧制造》……

  衍生出无数角色,以及相关的两百多款游戏。

  路易基、瓦力欧、奇诺比奥 ……

  截至 2019 年,马力欧相关游戏累积销量超过 5 亿份,创造了 360 亿美元的利润。

  作为全球最有影响力的游戏 IP 之一,担任任天堂的吉祥物角色。

  《SNL》

  2016 年,里约奥运会闭幕式的" 东京 8 分钟 "。

  前日本首相安倍晋三化身马力欧,通过水管 " 穿过地心 " 抵达里约。

  大牌 COS 的名场面,惊艳了整个世界。

  比如说《塞尔达传说》。

  任天堂的当家头牌,有史以来评价最高的游戏系列之一。

  1986 年的《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,开创了开放世界自由探索的游戏模式;

  1998 年的《时之笛》,开创了 3D 游戏的基本玩法,多家媒体评为 " 史上最佳游戏 ";

  林克

  如今,最有影响力的莫过于 2017 年的《旷野之息》。

  自由开放的冒险精神 + 天马行空的物理引擎,成就了游戏史的里程碑。

  引来无数游戏的致敬、模仿,简而言之——

  《开端》

  比如说《俄罗斯方块》。

  前不久,苹果流媒体电影《俄罗斯方块》讲述了它背后的传奇秘辛:

  1988 年,一个野心勃勃的游戏经销商,只身闯入铁幕笼罩下的苏联。

  他和 KGB 特工斗智斗勇,历经暴力、追车和美人计考验。

  最终,凭借勇气和诚意,为任天堂带回了《俄罗斯方块》版权 ……

  电影拍得跌宕起伏、扣人心弦 ……

  但这只是电影。

  真实的历史没那么夸张,没那么狗血。

  主人公的确遭遇过苏联政治局的冷漠,怀疑自己遭到过窃听、跟踪。

  但他最终拿下《俄罗斯方块》,靠的还是任天堂一掷千金的" 钞能力 "。

  任天堂也靠捆绑这款史上最畅销的游戏,打造出史上最畅销的掌机 Game Boy。

  比如说《宝可梦》。

  史上第二热销系列游戏。

  2018 年超越《星战》《漫威》,成为全球最卖座的流行文化 IP。

  除此之外,还有《星际火狐》《银河战士》……

  最鼎盛的 90 年代,任天堂曾垄断吞噬全球 98% 的游戏市场份额。

  就像《俄罗斯方块》说的,在那个时代——

  " 任天堂这个品牌就是印钞许可证。"

  为什么直到今天,任天堂才正式进军影视业?

  那就要从" 任天堂的噩梦 "开始聊起——

  1993 年,任天堂曾经授权给好莱坞,拍摄了一部真人版《超级马里奥兄弟》。

  这部电影,任天堂以 " 外行不指导内行 " 的职业精神,完全没有干预电影制作。

  结果呢?

  高情商:有史以来最糟糕的游改电影。

  低情商:依托答辩。

  马力欧纯真梦幻的画风,在电影中被魔改为反乌托邦暗黑风。

  可以看作是疯狂的麦克斯 + 银翼杀手 + 捉鬼敢死队的杂交产物。

  原创世界观,讲述 6500 万年前,流星没有杀死恐龙,而是把它们传送到平行宇宙。

  那里,恐龙进化成了恐龙人,在黑社会大佬酷霸带领下妄图重回地球,掠夺资源。

  酷霸,电影 VS 游戏

  现代纽约,考古学家碧姬意外和意大利裔水管工马力欧兄弟结识。

  三人组被传送到 " 恐龙宇宙 ",为了挫败酷霸的阴谋,展开一场冒险 ……

  马里奥兄弟,电影 VS 游戏

  好莱坞 B 级元素一锅乱炖,导致精神污染级的史诗级扑街。

  主角是路易基,阳光帅气恋爱脑的标准化美国男孩。

  男二号马力欧,猥琐油腻会吃肥婆豆腐的秃头中年人。

  马力欧兄弟没吃蘑菇,不会蹦跳,扛着大炮和黑帮打得有来有回 ……

  电影和游戏,不能说是一模一样,只能说是毫不相干。

  2014 年,记者采访联合导演洛基 · 莫尔顿对本片的印象是什么。

  他只回答了两个字:耻辱。

  噩梦的扑街激怒了玩家,恶心了观众,吓坏了任天堂。

  以 " 爱惜羽毛 " 著称的任天堂,从此对好莱坞敬而远之。

  2014 年,事情发生转机。

  那一年,环球影城宣布启动建造" 小黄人 "和" 马力欧 "主题公园园区。

  照明娱乐(神偷奶爸、小黄人)创始人克里斯托弗 · 梅勒丹德利认识了宫本茂。

  从此,他十年如一日的游说攻势——

  阐释他对电影叙事的理解,对任天堂游戏的回忆,对马力欧电影的想象 ……

  克里斯托弗 · 梅勒丹德利和宫本茂

  宫本茂回忆,他曾问过克里斯托弗" 如何理解马力欧 "。

  克里斯托弗回答," 这是一个永远不会主动伤害其他人的角色 "。

  这个回答打动了宫本茂,也坚定了任天堂挑战影视化的决心。

  2022 年," 任天堂影业 " 成立,再次逐梦好莱坞。

  后来的故事,就像开头提到的:

  口碑争议,票房大爆," 马力欧 " 引来一大波 " 任天堂 " 回忆杀 ……

  关于任天堂影业的未来,所有主创避而不谈。

  没有人提续集开发,没有人提 " 任天堂电影宇宙 ";

  反而,只说目前会先总结得失,听取观众和玩家的反馈,担心电影毁了游戏 ……

  任天堂大乱斗

  这很 " 任天堂 "。

  这家公司,可能有很多缺点,神秘、保守、固执。

  可是,当别家在用擦边球和炒冷饭,不遗余力掏空你的精力和钱包的时候;

  你永远可以相信,老任会把你当作电视机前玩红白机的孩子,打造天真梦幻的乌托邦。

  未来会不会有任天堂电影宇宙?

  不知道,但愿吧。

  毕竟,电影可以继续拍,童年可都回不去了。

  参考资料:

  1. 《游戏结束》戴维 · 谢弗

  2.《Mario Powers Up》Variety

  3.《任天堂的故事》VG 百科

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  2023/4/13

  监制:探长

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