《最后生还者》:电视节目如何打败电子游戏?

栏目:生活资讯  时间:2023-04-18
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  ◎唐山

  “它(指电子游戏)不会是莎士比亚。”这是著名导演斯皮尔伯格在2013年得出的结论,他还用一句金句来解释——“拿起遥控器的时候,你的思想是封闭的”。斯皮尔伯格的意思:电子游戏不是制作好电视节目的适当叙事。

  所以,《最后生还者》,改编自僵尸游戏,在10年前站出来打败了斯皮尔伯格。

  《最后生还者》真的很受欢迎。在烂番茄上,专家评分高达96%,公众评分89%,豆瓣评分9.1分。然而,在“《最后生还者》是一部值得狂欢的电视节目,跻身有史以来最伟大的电子游戏改编之列”,“感觉就像一个新时代的开始”,“感人,出乎意料的浪漫,以及最近的一部有史以来最好的电视节目”,很少有人能说“为什么这么好”。

  《最后生还者》是类型剧;《大叔+洛丽塔》是烂石头(目前正在上映的《逃出白垩纪》也是用的石头);至晚,《最后生还者》的主线剧情依旧是“追猎奔跑”。那么为什么是“史上最大”呢?

  至于感觉,我们会被《最后生还者》震撼;但逻辑上很难说服自己。

  找到叙事的引擎

  将电子游戏改编成影视剧可谓“风靡一时”,但成功的却寥寥无几。

  电子游戏的叙事是互动的,而影视剧的叙事是线性的,两者的语法差异很大。“就其本质而言,游戏不能有情节。你不能计划一场足球比赛,你不能计划将一个人喂给一头狮子。这不是情节,”斯皮尔伯格说。

  电子游戏的叙事是“可解析的”,玩家反复来到某个场景,练习同一个桥段。在电子游戏中,叙事因果的乐趣远不如行云流水四面八方杀戮的爽快感。剧情的意义消失了,即“游戏是关于我们积极克服不必要的困难”,从而陷入“硬核玩家基本上喜欢看婴儿摔在地上”的困境。

  改编影视剧与电子游戏过于相似,被嘲为廉价替代品;与电子游戏不同,它们被嘲笑为“甚至不相似”。

  《最后生还者》的策略是:使用电子游戏的场景和角色,但建立叙事逻辑。

  《最后生还者》中,主人公的“大叔”带着女儿连夜逃亡,因为人类在20年前被真菌入侵。痛苦让“大叔”变得残忍冷漠。“洛丽塔”来历不明,可能是反抗组织“萤火虫”首领的后代。在“火影”的物质诱惑下,“大叔”同意带“萝莉”离开隔离区。“洛丽塔”具有独特的免疫力,被丧尸咬伤后不会感染真菌。但在她的内心深处却隐藏着惊人的暴力。

  《最后生还者》的智慧在于刻意删减了杀人、奔跑、枪战等场景——这就是电玩的力量(这款丧尸游戏曾被称为“电影电玩”),而当有太多很多,只会吸引观众想到电子游戏。最好充分发挥线性叙事张力的长板。

  在《最后生还者》中,至少设计了三重张力:他们能拯救人类吗?《洛丽塔》的来历是怎样的?“大叔”年纪大了,战斗力在下降,也逐渐失去信心;“萝莉”越来越强,“大叔”会不会被“萝莉”杀死?毕竟,《最后生还者》只能有一个。

  如果张力设计得足够好,就会找到线性叙事的引擎。虽然角色相似,但《最后生还者》完全胜过《逃出白垩纪》。

  世界末日情结才是真正的问题

  找到叙事引擎之后,就要为它确定方向。

  从表面上看,《最后生还者》是一个“洛丽塔”在“大叔”身上唤醒笃定爱情的故事。正如《纽约时报》所说,这是一部“关于单亲家庭的丧尸惊悚片”。

  “大叔”第一次带着“洛丽塔”上街时,冷冷地说,“你是个累赘”。但在第九集中(也是第一季的最后一集),《萤火虫》将“洛丽塔”送上了手术台,研究她免疫力的秘密,寻找拯救全人类的良药,但“萤火虫”“有不能保证手术安全。此时,“大叔”瞬间爆发,撤掉了“火影”的所有工作人员,带走了“洛丽塔”。但也存在隐患,被杀下的人,它可以根据“洛丽塔”的家庭......

  一般来说,这种家庭剧往往会因为过于刻意而失败。为什么在《最后生还者》,变成了杰作?因为题外话了。

  《最后生还者》的真正问题是末日情结。

  所谓末日情结,就是对人类末日的恐惧。万物有生有灭。作为地球上最强大的物种,人类将如何死去?这个问题很难回答,因为它超出了我们的经验,正如评论家戴维约翰逊所说:“如果还没有感觉到死亡,它怎么能告诉生活呢?”

  毁灭是不可避免的,人类只能想象,不能亲身经历。一旦经历,它就不会死。这种逻辑悖论与现代高危社会密切相关。美国学者安东尼·吉登斯说,现代社会是一个“失控的世界”,每个人都处于危险之中。这就造成了一个无法摆脱的局面。

  面对死亡,有两种解读方式:宗教认为它通向永生,科学认为它彻底毁灭。两人暗中比试。在几乎所有丧尸片和病毒片中,科学控制的丧失都被视为集体灾难的根源。人类过度自信或被欲望驱使,最终毁灭自己。这与亚当和夏娃被逐出伊甸园的原因相同。

  呼吁宗教情感,避免科学吞噬一切,《最后生还者》是一个集体仪式,它说:无论多么美好和正确的东西,如果变得教条化,那就是魔鬼。人们之所以认同它,是因为它是观众、剧作家和投资人合谋的产物。这样一来,《最后生还者》能深入人心也就不足为奇了。

  速度暴力时代,你得跑

  《最后生还者》能够把握住观众和《追跑》的叙事框架,功不可没。

  “追-跑”看似毫无创意,却在现代人的审美体验中占据着霸主地位。法国哲学家PaulVirilio在《消失的美学》中有精彩的分析。他指出,我们只关注空间污染,而忽视了速度层的污染是现代社会最大的污染源。

  与古人不同,现代人类的时间完全是一团糟。通过飞机、铁路和汽车,我们可以非常舒适地穿梭于城市之间,电报、电话、互联网等“电磁接近方式”更上一层楼。人们在数万公里之外几乎同时进行交流。但是,方法没有到达。随着信息技术的发展,人与人之间的心理距离越来越远。

  PaulVirilio认为速度本身就是一种暴力。现代世界的普遍法则是速度法则。速度暴力带来灭绝——每一次旅行都是一次自我放弃,每一次离开车站或港口,所有的暴力都在释放。这是让我们习惯于被速度支配的日常生活。

  影视必须做出捍卫传播速度第一的承诺。

  速度耗尽了人的自我,随着美的消失,速度变成了审美——快节奏就是美。审美不再是“你我”的关系,两者不再混杂。今天,在一幅名画面前久站,不是因为它太完美,而是因为你想做的太多。著名的图像被无数次印刷和复制,渗透到每个角落。它的细节全部公开,没有任何神秘感,原作只有商品价值。那么,我们还能从一张名画中看出什么呢?

  影视剧成为速度的传教士。所谓精致,往往就是跑的态度好,赛道好,跟的人够配合……而这一切,《最后生还者》做到了。

  从这本教科书可以学到什么

  在电玩改编方面,国内影视已经做了很多尝试。2005年推出的《仙剑奇侠传》口碑不错,但其他的普遍惨不忍睹:《征途》号称投资3亿元,豆瓣评分仅5.1分;《真·三国无双》3亿元仅3.9分;至于《绝世千金》《秦时明月》等,都成了笑话。

  《最后生还者》至少有四个方面的启示:

  第一,充分发挥线性叙事的优势。线性叙事的根源是创造有同理心的角色。与电子游戏相比,它有自己的魅力。斯皮尔伯格曾说过,“当球员们开始打比赛的时候,他们不再把宝宝当成一个人来考虑,而是开始把宝宝当成一个分数来考虑。”但这并不意味着队员们缺乏道德感,他们身上也有温暖、正义和善良,利他主义和其他欲望也必须得到满足。从这个意义上说,电子游戏并不能取代影视剧。有了电子游戏,人就需要影视剧来平衡自己,前提是影视剧不要放弃“写人”这个基本功。

  第二,了解社会的基本情绪。成功的作品离不开观众的参与。观众塑造电影和电视剧,而不是相反。但观众以不同的方式在场,只有深入挖掘,才能真正理解他们内心深处的集体焦虑。在影视中呈现这种焦虑是令人兴奋的。当人们直观地看到恐惧的后果时,他们会很高兴,因为他们幸免于难。人们喜欢看夸张的镜头,不是因为它具有示范性,而是因为它能安慰人。

  第三,找到思想的高度。丧尸不是丧尸,丧尸是新奇,丧尸是生与死的中间状态。在基督教中,复活是一个重要的话题,有末日审判论——死者在这一天离开坟墓,去接受审判。他们会处于什么状态?丧尸既将传统与现实相结合,又打击了现代人“沉沦于人群,迷失自我”的焦虑。而探索未知的焦虑,需要哲学思维的加持。

  第四,体裁创作不是低端的严肃创作,它有自己的规律。他们在创作本土影视剧时,经常看到严肃性和类型二分的问题,认为类型就是秀技、烧钱、闹场面,现代性没必要深究。其结果是只能追溯形式而不知道其内在逻辑,失去了独创性。

  电子游戏成为主要渠道。将来,不知道的人可能会被边缘化。国产影视要多向《最后生还者》学习,才能在愈演愈烈的话语权争夺战中保住一席之地。

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