超123万人观看!UE5短片《超人觉醒》幕后解析来了~

栏目:生活资讯  时间:2023-04-12
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  编辑:木木

  利用五个月的时间用UE5能做出怎样的短片?

  最近,在油管有一则短片名为《超人觉醒》点击率暴涨,高达123万+浏览量,这则短片完全用UE5和Lumen完成,虽然五个月时间听起来时间较为充裕,但实则在这段日子里,作者把所有内容都尽力做到百分百满意。

  

  

  

  毫无疑问,这则短片也确实令人震撼!

  《超人觉醒》是由希腊视觉艺术家Antonis Fylladitis和Stavros Fylladitis共同完成的作品,两位也是亲兄弟,属于共同成长,共同优秀的类型。

  先分别介绍一下两位作者。

  

  Antonis Fylladitis

  导演、作家、视觉艺术家

  代表作有:《勇敢者游戏:欢迎来到丛林》、《地下世界:血战》、《约翰维克:第2章》等。

  https://www.artstation.com/antonisfyl

  

  

  Stavros Fylladitis

  动画艺术家、作家、视效艺术家

  代表作有:《雷神:诸神黄昏》、《刺客的信条》、《环太平洋地区:起义》、《佩小姐的奇幻城堡》等。

  https://www.artstation.com/stavrosfyl

  

  两位作者有共同的艺术追求,不管是漫画、视频游戏或者是电影,都酷爱80年代和90年代的动作片、科幻电影和动画。Antonis作为哥哥,在知名学校毕业后就一直在希腊从事3D艺术,从视频游戏到建筑可视化又转到电视广告行业……但这一切都不是最终目标,最后两人辞掉工作一起投入到了故事片中。

  Stavros加入了DNEG London,也就有了刚刚提到的代表作,而Antonis则加入Method Studios,制作《权力游戏》外观开发等等。

  后来俩人在积累一定经验后,合体开启了属于自己的“品牌”——FLOATING HOUSE,也顺势推出两位共同制作的第一部CG电影《PROTEUS》。

  

  在接下来的几年里,两位共同制作了许多广告电视项目,但始终还是没有忘记最初的爱好——创作故事电影,于是《超人觉醒》就这样诞生了。

  《超人觉醒》

  两位作者都是“老版超人”忠实粉丝,但是现在老版超人出现频率极低,所以他们就想打造一个无限接近漫画原版的超人,没有华丽夸张的衣服,只有咱们认知里最深刻的造型。

  作者也经常翻阅作者Alex Ross所创作的超人漫画,对其中的人物、造型、表情早已刻入脑海,现在要做的就是在这个时代忠于起源。

  

  下方的视频中,Stavros根据原版超人的一些服饰、面部、动作等做出的介绍和基本创作结构。

  UE5

  在开始这个项目之前,有不少朋友向他们推荐UE5,毕竟优点实在太多,比如最明显的就是速度,不仅渲染序列很快,像环境、资产、动画、FX等都有很高的效率,而且工具很全,基本上用UE5也就不用再用其它软件了。

  虽然UE5挺好,但有个特别大的难点是啥呢!就是他俩都不会UE5……

  所以一旦选择UE5,也就代表着俩人要开始先自学一段时间,整个短片的创作用了5个月的时间,从每一个动作都得先用谷歌搜索一下怎么做,到后面的完全掌握UE5完成整部短片,其实还是不容易的。

  整个项目从制作粗略的缩略图开始,然后再将它们转换为故事版,并放入一个带有一些英雄音乐背景的序列播放器中,可以看到一个初步的感觉。

  

  

  尤其是做预览的时候,UE5的速度明显就特别快。

  下方视频中,Antonis演示了用UE5制作短片的流程及花絮,还有故事板的绘画。事实证明,选择UE5制作短片是一个绝佳的方法!

  电影环境

  对于环境,基本都是合成的,Antonis主要负责构图,Stavros负责资产,主要在Blender中创建自定义资产,也从Quixels Megascans(3D资产网站)买了许多资产包。

  https://quixel.com/megascans/

  

  关于城市环境,整个设置基于Matrix 示例城市,作者使用了其中的建筑、道具和马路,对于最后的镜头,照原样使用了整个关卡,只导入了角色。

  两个人的目标就是利用所有可用的资源来节省时间去创作更重要 的 电影框架。

  

  

  电影人物

  作者直接在角色上使用了UE中的MetaHumans,又细节、又逼真,但不确定是否能完美匹配到Alex漫画中的超人体格,经过反复的试验,Stavros创造了一个造型,基于该造型,又创建了一个MetaHuman,并对其造型进行一个调整。

  此外,Antonis还使用到了XGen在Maya中创建了超人的头发。

  对于短片中的其它角色,直接“开箱即用”MetaHumans,基本上没做什么改变。

  

  

  设置照明场景和渲染

  一开始很难找到适合所有镜头的良好照明场景,不过作者一旦在一个镜头中找到喜欢的设置,就会立即将其复制到其它镜头,然后进行调整来使其适用于给定的摄像机角度。

  至于Lumen,倒是没有特别用到了什么技巧,不过值得一提的是Lumen有两个比较困难的镜头(比如车内女士的镜头),为了解决这一困难,作者使用了路径追踪渲染,它在渲染时间上虽然成本有点高,但却省去了很多麻烦。

  摄像机中的拍摄图形镜大多数灵感来自超人漫画。

  

  

  主要挑战

  无论制作什么项目,总会有一些难点需要克服,比如在这则短片中,最难的是如何让超人这个角色在白天看起来好看又充满了英雄色彩。

  毕竟MetaHuman无论质量多么出色,它们仍然是一个实时引擎,在SSS着色器方面仍然存在一些缺点。

  

  除此之外,另一个主要挑战是整个项目的规模。因为是两个人的团队,需要处理42个场景。这就得有很大的耐心和很多工作时间。作者两个人测试了很多没有进入最终剪辑的镜头,并面临了无数次试验和错误,不过好在也学到了很多实用性的东西,而且最终的短片效果也很好!

  

  《超人觉醒》高清图

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  文章中所有的视频来源作者的油管。平常的视频更新也会首发在YTb,感兴趣的小伙伴可以关注一下!

  https://www.youtube.com/@antonisfyl/featured

  

  end

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