玩家被教做人,轻度玩家强烈要求流星蝴蝶剑手游加入自动战斗

栏目:生活资讯  时间:2023-02-19
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  《流星蝴蝶剑》手游作为一款硬核武侠动作手游,删档内测初期就获得了大众玩家的喜爱,但随着玩家屡次被BOSS惨虐,一些轻度玩家逐渐开始吐槽游戏太难,而《流星蝴蝶剑》手游在TapTap上的评分也从开始的9分下降到8.5分。

  从玩家的吐槽评论来看,总的来说差评原因有两点:

  游戏过于硬核,轻度玩家“消化”不了,导致一星;玩家吐槽游戏不能自动战斗,玩起来累,差评送上。

  吐槽游戏过于硬核的一般都是轻度玩家,轻度玩家对硬核内容“消化不良”,打不过BOSS便觉得是游戏机制有问题,典型的手残怪游戏系列。

  游戏上线初期一般都是小白玩家占比居多,所以对于轻度玩家来说,频繁被虐后便开始对游戏无感,然后疯狂评论吐槽,这也就导致《流星蝴蝶剑》手游在TapTap上的评分从开始的9分下滑到8.5分,说到底,原罪还是轻度玩家对硬核内容“消化不良”。

  古装片另外导致《流星蝴蝶剑》手游评分下滑的关键原因是玩家吐槽游戏没有自动战斗,这类玩家基本都是自身实力不过关,想要轻松一点的游戏体验,所以想要游戏加入自动战斗。

  对于没有自动战斗这一点,此前在二柄上也有新闻表示玩家吐槽《流星蝴蝶剑》手游不能自动战斗而引发了网友的激烈讨论。

  针对这一游戏新闻,核心玩家也发表了自己的观点,并吐槽那些要求加入自动战斗的玩家想法可笑。

  目前,轻度玩家对“硬核”这一内容并不熟悉,只觉得游戏难就是缺点,但正好相反,对核心玩家而言,游戏硬核是考验操作和技术的关键,一款游戏如果只是简单的自动战斗,那玩家玩游戏的乐趣在哪里?既然是硬核游戏,自然是考验玩家实力和操作技术的,如果都是自动战斗,游戏的意义是什么?

  《流星蝴蝶剑》手游开发初期策划就有说明是硬核ACT,既然是硬核动作手游,难是肯定的,如果不难,只是简单的自动战斗,那完全没有了玩游戏的乐趣。《流星蝴蝶剑》手游受到主机玩家偏爱,很大程度上就是因为这款手游足够硬核,具有挑战性。8月16日《流星蝴蝶剑》手游将在App Store独家首发,而8.21安卓预下载也会开启,相信对于期待这款游戏的玩家来说这又是一大惊喜。

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