适合万圣节玩的桌游《幽灵捕手》

栏目:生活资讯  时间:2023-02-13
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  眼看就要到万圣节了,去年万圣节做了一些小手工,还给叮当打扮了一番。

  小手工虽然挺好玩的,但也是真麻烦。万幸的是,我找到了一款特别适合万圣节玩的桌游——幽灵捕手

  这款在月初的玩具专场也有团,还收到了读者的分享,看见孩子们爱玩,我感到特别欣慰。

  想想也不愧是Smartgames家的桌游,设计太萌了,特别合孩子的眼缘。

  就算是幽灵捕手这种主题有点恐怖向的,叮当也还是一眼就喜欢上了:“我觉得它们有点可爱呢。”

  在给小幽灵加上了“人设”之后,叮当对这个游戏的兴趣更加浓厚,每拿出一张题卡都会说:“我要把它们都找到,然后请它们吃小糖豆。”

  桌游由6个拼片、30张题卡和1个游戏盒组成。

  所有题卡和拼片都装在游戏盒里,体积比一些绘本都要小,带在身上毫无压力。

  而且,桌游的拼片设计得很巧妙。

  每一块拼片都是透明材质,上面印着手电筒和光束,放在题卡上,有一种找到小幽灵的既视感,有趣又可爱。

  游戏难度分为四个阶段,初级、进阶、高级和专家,前三个阶段自带提示,专家级没有提示。

  虽说官方适玩年龄是5岁+,但其实这桌游没有想象那么难,叮当马上四岁,目前可以自己完成初级难度和一点点进阶,好友四岁多女儿可以玩通关。

  1 玩法规则

  1、选一张题卡,放在游戏盒上。

  2、把拼片放在相应位置,保证拼片上手电筒的光,照到题卡上的小幽灵。

  3、所有的小幽灵都被手电筒照到;

  4、拼片刚好完整的拼在一起,没有叠加和空缺。

  2 锻炼的能力

  ▌观察力和解决问题

  叮当刚拿到桌游时,就已经发现拼片上的光束和题卡上的小幽灵了。

  还不知道规则,他就开始挪动着光束去照幽灵。

  在我跟他讲完游戏规则后,他渐渐地发现了题卡的提示,和拼片的造型是对应的。

  (提示与拼片造型对应)

  (手电筒数量不一样)

  过了几关,叮当又发现了手电筒有不同的颜色,他还给每个手电筒起了名字。

  再继续玩,叮当就开始念叨蓝莓手电筒照可爱鬼、葡萄手电筒照吓人鬼……

  这俨然就是一个思维形成的过程啊!

  这种提示和游戏板放在一起的设置,能更加直观的引导孩子怎么思考,有别于大多数类似的桌游提示。

  (幽灵捕手的提示直接印在题卡上)

  像是前两个难度的提示比较丰富,可以说是一个训练过程,引导孩子去观察关键的细节,体会解决问题的思路。

  后面两个阶段的提示更少甚至没有,更像进入了实战,孩子必须独立观察与思考,去解决问题。

  这样循序渐进,在玩的时候,潜移默化的形成观察和思考的习惯。

  ▌空间感和逻辑推理

  同样是L造型的拼片,手电筒的位置是不一样的。

  这样一来,想要对应题卡上的小幽灵,就要对空间感非常敏感,而且特别考验 空间逻辑。

  不能只考虑当下这个拼片的摆放位置

  还要多考虑几步,想一下剩下的拼片怎么摆放。

  当然,对较小的娃来说,这个要求有点高。

  像叮当有时候不能一上来就摆对,还需要转一转,换个方向等。

  试得多了,还学会了翻面!

  前后左右本来就是空间感的基础,通过自己动手试错,去感受前后、左右、正反等方向,对空间感日渐成熟的宝宝来说,也是个不错的锻炼。

  ▌目标感和专注

  对叮当来说,玩这个游戏的最大力量就是“可爱鬼”,因为他太爱可爱鬼了!

  所以,即使在开始玩到进阶时,对他来说有点难度了,他还是毅然通过各种试错过关,为的就是找到他的可爱鬼,请它吃小糖豆。

  目标感的力量是多么强大啊!这不仅是解决问题的第一要素,还帮助娃在实现目标的过程中就更加专注。

  3拓展玩法

  整个初级关卡玩下来,我感觉这款游戏可以当做绘本游戏,一边讲故事一遍玩。仔细观察,会发现题卡的背景一共有15个场景,构成了一整个探险的路线。

  从进入古堡大门,到进入古堡、上楼、去地下室、后花园……

  我们就是一个探险小队,去古堡找幽灵,整个游戏过程就像读绘本一样。我们可以即兴描述场景,渲染气氛,像这样:

  我们现在在古堡大门口,古堡的外墙都坏掉了,里面黑黑的……

  抬头看看,古堡好高啊,有的玻璃都破掉了,房顶上还有很多刺……

  来到古堡门口,门里竟然透着红色的光,小心楼梯上的洞……

  快看,这里有个楼梯,旁边有一只大熊标本……

  站在楼梯上,看到了一个房间,旁边有很多画像,大概是古堡主人吧……

  这里可能是书房,有的书本掉在地上,甚至都碎掉了……

  就这样,当做万圣节故事也挺不错的。

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