“三体”影视化,突破“智子”封锁

栏目:生活资讯  时间:2023-02-12
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  文|胖部 编辑|朴芳

  " 古筝行动 " 揭开了最后的神秘面纱,几乎赢得了剧迷的一致叫好。剧版《三体》的豆瓣评分从开播的 8.1 分,到大结局后再涨至 8.3 分,剧集的品质可谓过硬。

  不过,这部口碑出圈、讨论度不低的作品,热度上距离剧迷和原著粉的预期还是多少有些差距。即使考虑到一月多部热剧 " 神仙打架 ",《三体》也应该更有 " 排面 "。

  一方面,《三体》原著小说的影响力无需多言,其改编作品的传播度、关注级别可以说是大众级的。

  另一方面,剧版的口碑绝对不差,从开播时 " 抠书 " 级改编获得的认可,到大结局时一片称赞与第二季催更,核心剧迷的声量也不小。按照近两年市场上口碑与热度成正相关的常态,声量至少应该不止于此。

  问题,出在哪了?

  剧版《三体》超出预期

  IP 本身呢?

  相比于《三体 2:黑暗丛林》和《三体 3:死神永生》,《三体:地球往事》的改编难度要低一些,毕竟没有后两部动辄穿越几十、几百甚至几亿年,能让概念设计直接崩溃的高难度,从视觉化角度可控性要强得多。

  但即使如此,主创团队们面对的问题和压力依然不少。

  比如三体人是什么样子的?整部小说是没有过具体描述的,只知道他们交流时会把信息直接呈现在头顶(所以无法欺骗);又比如影视作品里目前只有《星际穿越》呈现过五维空间,谁也没想过十一维展开到底怎么呈现,但维度呈现恰恰是改编三体绕不过去的坎。

  此外,一些或许不存在概念设计难度的点,也因为原著奇瑰的想象力和书迷极高的期待,存在很高的视觉化难度。比如三体游戏,比如红岸基地的巨大天线,又比如呈现三体人的脱水、钟摆、三千万人形成的二进制 " 计算机 ",当然还有在纸面上都能让人惊叹的 " 古筝行动 "。

  而剧版《三体》让书迷非常满意的一个原因就在于,这些需要花费心力和极高成本呈现出来的重点场景,最终的效果都很好甚至让人惊艳。按照导演杨磊采访中所说,本来为后期剪辑预留的三个月时间,最终只剪出了第一集,最终后期阶段整整用了两年时间。

  被评价很高的另一点是选角,张鲁一、于和伟、陈瑾、王子文、林永健这些演员对这部剧的价值是不言而喻的,也恰恰是因为角色对了,如叶文洁的角色转变、常伟思和汪淼关于 " 偶然 " 的对话、史强作为普通人在面对灾难时 " 虫子 " 的力量,才会让人信服。

  但也需要正视,此前对于 " 三体 "IP 改编的质疑,在这次也有所体现。

  比如大量存在的科学背景和术语,可能造成的理解难度。这些基本设定类的内容一定程度上造成了非书迷观众的观剧障碍。

  又比如人物,刘慈欣是出了名的刻画人物薄弱,甚至相比大史和后面的罗辑,第一部的主角汪淼根本就是个贡献纳米技术的剧情 " 工具人 "。小说可以靠宏大奇绝的故事来弥补,但剧中显然行不通,毕竟长视频的一个关键就是人物魅力,否则没有观众的代入空间。

  应该看到,剧版《三体》已经在努力克服这些问题。

  比如为汪淼增加了更多内心戏,去女儿学校上物理课的桥段更被称为是 " 最佳原创剧情 ";概念解读的工作,由大史从观众视角接受概念的转化解读,比如 " 宇宙向你眨巴眼 ",又或者以沙瑞山等的简单解释,重点强调 " 奇迹 " 本身的不可能。

  在平台侧,腾讯视频同期开了《解读三体》的文化节目,邀请专业人士解读其中的概念,这也会在深度剧迷圈层内,进一步解决 IP 本身自带的一些问题。

  一群对 IP 有热爱、专业度也足够的影视人,拿出了一部可谓惊艳的改编作品,这是《三体》的幸运,也是原著粉和剧粉的幸运。但 IP 本身给路人观众带来的观看门槛,还是给最后的数据表现带来了影响,而这种影响该如何评估?

  " 三体 "IP,不能只算经济账

  杨磊此前对媒体的采访中,讲了两个让人印象深刻的故事。

  一个是接受邀请后,犹豫不决的杨磊想和合伙人陆贝珂商量,结果后者喊着答复他:" 你快接啊!你人生中可以不接任何项目,但就是《三体》不行。如果这辈子能和《三体》有一次重合,简直就是最美妙的事情!"

  另一个是筹备阶段,主创们准备去全国各大物理研究所 " 上课 ",一开始因为保密没说是什么项目而纷纷遭拒,结果杨磊决定 " 解密 ",进而敲开了所有研究所的大门。

  这是 " 三体 "IP 价值的体现,从科研人员,到影视从业者再到诸多读者,对 " 三体 " 的情绪都堪称 " 狂热 "。

  IP 改编的难度,也恰恰是因为这种 " 狂热 "。这是夹杂着来源于这部雨果奖作品的民族自豪感、作品本身极富想象力的宏大叙事和此前多年开发迟迟无果之后,累积下来的一种极其复杂的期待情绪。

  在《三体》动画版折戟沉沙之后,已经有声音质疑:是否真的存在让市场满意的 " 三体 "IP 改编?

  剧版证明了 " 是有的 ",但这种证明有代价。主要问题也是所有影视改编必然面对的,就是在影视观众和书迷之间做选择。

  一方面,从《三体》原著内容来看,制作一部完全大众娱乐化的作品是不可能的;另一方面," 三体 " 的影响力是超出其读者基本盘的,甚至改编本身获得的审视是全民级的,这在很大程度上扩充了剧版的受众辐射范围,但也让改编在原创尺度上的压力更大。

  更重要的是,如果说剧版《三体》已经尽最大可能吸引了广义上的原著粉,那么是否意味着," 三体 "IP 基本盘对影视化内容的加持,也就仅限于此?

  要解答这个问题,就需要在内容之外,看到 " 三体 " 的更多价值。

  如果要算经济账,那么《三体》似乎不算是好生意。如前文提到的,仅第一部的后期阶段就耗时两年,整个制作周期长达四年,这对于一般剧集是不可想象的,而且特效的数量、设计难度以及现实取景量都堪称庞大。

  如果进一步开发后面两部,那么宇宙场景之浩繁、科技想象之绚烂、时间线跨越多个世纪甚至一千多万年后的 " 黑域纪元 ",不但是对主创们脑洞的考验,也会是对制作费用的巨大挑战。

  《三体》动画版中的 " 水滴 "

  但一方面,一部质量足够出色的《三体》作品,其价值也不能从播出期来看,IP 本身的长期价值,包括规划中多品类内容交互式的 IP 价值提升,会让相关开发内容成为毫无疑问的良性资产。从这一点上说,《三体》剧集的开发绝对应该是内容优先的。

  另一方面,也要看到开发《三体》的政策利好。近年来对于国产科幻影视的扶持力度越来越大,将科幻产业发展扶持列入国家科普信息化提升工程,也让相关作品的价值被进一步正视。今年春节档《流浪地球 2》表现良好,导演郭帆还得以在《人民日报》发表文章。

  科幻正在成为承载中国未来想象,彰显国家发展成果,传递人类命运共同体理念的中国故事载体。而在这个层面上,《三体》作为一部在世界范围内都有很高影响力的文学作品,其改编的价值也远不止经济收益。

  " 三体 "IP 与三体宇宙寻求 " 破壁 "

  就在 2 月 7 日,《三体》内容开发及商业衍生的独家版权方,三体宇宙(上海)文化发展有限公司发生重大股权变更,已成立新公司成都司元企业管理公司计划收购三体宇宙股权,预计持股比例将达到 70%。

  据了解,在成都司元对三体宇宙的收购完成后,三体宇宙股东中将不再有游族关联公司。

  根据公开信息,此次收购 " 目标是吸引更多优质投资人共建三体 IP"。作为 " 三体 "IP 的版权持方,剧版《三体》的开发成功显然对三体宇宙有着巨大的推动作用,或许也因此由后林奇时代的游族判断为从 " 三体 " 中抽身的一个好时机。

  从此次交易中可以得知,根据公开资料截至 2022 年,三体 IP 含消费和体验的商业运营项目市场价值累计 20 亿。

  这个数字应该包含近期多个影视项目的授权费用,包括公司已开发推出《三体》广播剧和有声小说、动画《我的三体》等,以及腾讯视频的剧版、B 站的动画版,此外还包括田晓鹏导演的真人版电影,和 Netflix 版剧集。

  至于周边和衍生品方面,三体宇宙的合作方是近期因为《流浪地球 2》火了一把的赛凡科幻空间,但在没有影视加持的情况下," 三体 " 产品销量一般,单价较高的单品大多售出数量在两位数,淘宝旗舰店销量破千的两款产品是 39 元的书签和 28 元的胸针。

  对于 " 三体 "IP 的价值估量,更多的是在于影视化多元内容开发之后,进一步提升 IP 价值,再依托影视受众的庞大基数变现。

  而从目前的内容开发进度看,剧版《三体》仍然是这个过程中最可指望的作品。难点就在于,相比第一部,后面两部该如何进行真人、场景的呈现,太空狙击、水滴、星舰地球、二向箔等等到底要付出多少时间和经济成本,难度和机遇都摆在主创面前。

  至少,依然还有一批忠心耿耿的剧迷在等待着《三体 2》,希望剧版《三体》,不是一种 " 偶然 "。

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