手机访问:wap.265xx.comUWA DAY 2021 课程推荐一
UWA DAY 2021 - 助力游戏研发迈入工业化时代 大会上的35个议题现已全部上线UWA学堂,内容涵盖了程序、美术、制作、策划、质量保障、前沿探索等多个方面。
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本期先带大家了解下朝夕光年江南工作室四位老师为我们带来的精彩分享:
《游戏工业化的日与夜 - 江南工作室实践札记》——贾伟昊
以上是朝夕光年江南工作室贾伟昊老师的议题内容《游戏工业化的日与夜 - 江南工作室实践札记》节选,小编就不多说啥了。伟昊出品,必属精品。感谢伟昊老师在本届UWA DAY上的倾力分享。
《大世界手游开发 - 基于Unity引擎的大世界场景解决方案》——水母
朝夕光年江南工作室水母老师在这次UWA DAY上详细讲解了在Unity引擎中构建大世界场景时,如何探索更优的渲染和资源管理解决方案。
《程序化生成与大世界制作 - 探索适合Unity引擎的游戏大世界PCG管线》——丛贤
本届UWA DAY中,程序化生成(PCG)技术在各大会场中不断被重复提到,感觉未来的超大世界构建,PCG很可能是其中最主要的一个推荐流派。
对此,要特别推荐下朝夕光年杭州江南工作室丛贤老师的报告,该报告不仅吸取了以往育碧、腾讯等公司的制作经验,同时结合自身的探索资讯影评和落地的相关经验,给出了一个切实可行的基于Unity引擎的大世界游戏PCG管线案例。
《延迟渲染管线手游技术解决方案》——铁手
延迟渲染管线一直是近年来各大移动游戏研发团队的探索重点,但在手游上因为存在带宽等性能问题一直难以落地。在本届UWA DAY上,朝夕光年杭州江南工作室铁手老师带来了他们在移动端实现的延迟渲染管线方案。在普通及多光源的场景下,延迟渲染管线相对前向渲染管线在移动端设备上帧率及电量都有一定的优化,这在手游项目中是一个非常大的突破。
感谢各位老师的精彩分享,更多议题可登录UWA学堂(edu.uwa4d.com)或是下载「在理」APP(手机应用市场搜索 在理 即可下载)查看。
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