挽回爱情就像战略游戏

栏目:生活资讯  时间:2023-02-10
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  我是叶月。

  今天是一次较为随意的闲聊,和游戏有关,不是玩家可能会有看不懂的地方,不感兴趣跳过就行,道理是相通的。

  

  过年期间闲着没事,正好火纹新作engage发售,拿出switch擦擦灰就买票上车了。

  火焰纹章系列是srpg,即战略角色扮演游戏,通常是战棋类,算是比较“古老”的类型了,没接触过的大概不了解其魅力。

  所谓战棋,顾名思义,就是和下棋一样,要深入去思考战略部署,谨慎地走好每一步,尤其是游戏中选择了经典困难模式,角色是会死亡的,在某场战斗中挂了,以后的战斗就无法再次使用了。

  当然游戏是有轻松模式的,该模式下随便怎么来都行,能赢就行,挂掉的角色以后还能继续用。另外无论哪种模式,游戏还贴心地准备了悔棋系统,可以有限次数地回退。

  但个人认为,这个游戏的精髓就在于经典困难模式,正是因为挂掉的角色无法恢复,你走每一步都必须慎之又慎,每一步都是在为后面做铺垫。

  虽然还有sl大法,但一子错满盘皆落索,博弈时要顾全大局,做好全盘的考虑。

  相对应的,等你通关的时候会感到无比的舒畅,那是无双类游戏骑马砍杀无法带给你的痛快体验。

  当然玩游戏是为了得到快乐,怎么开心怎么来就好了,没有高低之分,你大可根据自己喜好选择轻松模式,用不着思前想后的,一路莽过去。

  

  然而现实不是游戏,玩游戏的时候,我就联想到,很多人处理感情问题,真的是头脑一热,只顾眼前。

  或许他们不是没想到以后,只是顾不上,光眼前的问题就够焦头烂额的了。

  比如说挽回,被删了好友,现在很想念,想联系,想知道对方的近况。

  他们会怎么做呢?

  先想个办法加好友。

  方法有很多,求助,低姿态,说好做朋友,承诺不多打扰。

  好不容易加上了,闲聊几句,问问近况,不敢聊太多。

  翻看最新发表的动态,猜测有没新对象,这个地方是和谁一起去的,顺便看有没有合适的材料能作为话题,犹豫着是不是要点个赞,会不会惹反感。

  这类就是典型的走一步算一步,短期目标明确,长期目标不可控……干脆先放一边,解决了眼前的问题再说。

  有错吗?

  其实没错,但如果你不想好后面的5678步,那就算加了好友,也难有以后。

  真正的挽回不是这样的,第一步很重要,但请记住,那只是第一步,你不能一上来就用杀手锏,更不能以牺牲日后的相处体验为代价。

  比如说,我就见过有人一哭二闹三上吊,就为了恢复微信好友身份。对方同意了,但约法三章,严正警告没事别联系,朋友圈也是一条横线。

  不答应放手做朋友,就没法走一步;答应了,走了一步,不知道下一步还能往哪走……后来还是厚着脸皮去联系,再次被删。

  为什么能那么狠心?真不怪对方绝情,相反,ta已经给过你机会了,是你答应加回来只做朋友的。没遵守游戏规则的,是你啊。

  问题的关键在于,你为了走眼前的一步,不惜耗尽了对方心目中仅存的同情、信任和耐心。

  游戏走错了可以悔棋,输掉还能重来;现实却每天都是现场直播,没有伤药补剂,没有sl大法,没有悔棋系统。

  但凡真性分手,分手后对方对你的印象,各项好感指标基本都是掉到谷底了,如果你还不珍惜每一次联系,谨慎地想办法去利用好加回印象分,那你每走一步都是巨大的宝贵机会的浪费,很多本该能复合的关系,就此断送了未来。

  所以如果你真的想挽回,下一步很重要,但请慎重地思考,有没有必要一出手就是王炸,炸完后,再下一步又该如何走。

  讲求战略的游戏是不能靠莽的,凭借一腔热血逞匹夫之勇,有勇无谋可不行。

  别总想着问题都一步到位解决,做不到的情况下,苟住并不可耻。

  等待时机,积蓄力量,做好战略部署,将问题逐一击破。

  做好准备前,不浪费来之不易的机会,不消磨对方的耐心。

  总之一句话:猥琐发育,别浪。

  作者介绍:

  叶月,兴趣是观察人类,给你另一种看待感情的角度和态度。

  #分手复合#

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