手机访问:wap.265xx.com主题系列班会---《游戏内外的人生》
游戏内外的人生 ---主题系列班会
教会学生世界的暗
点亮学生心中的光
这是我最新一期的主题班会,花了大概三节班会课,欢迎有心人与我交流讨论,也希望各位能耐心看完,尤其是最后一部分,也希望大家能够转发,让更多的人看到,帮助青少年成长,需要更多助力。
在上完上一节主题班会“洗脑与反洗脑”之后,我突发奇想,请他们来决定班会的主题,请同学们想好主题,再分类投票,得票最多的是“讲述我的故事”,最终被机智的我pass掉了,其它得票率比较多的有:电子竞技(游戏)、心理问题、中国电影、不为人知的历史、未来等,我将争取择机逐一对以上主题进行分享。根据学生当前实际,便优先选择了本期主题《游戏内外的人生》。
原因有三:第一,中学生,尤其是男生很喜欢玩游戏,包括我自己,这是客观现实;第二,虽然我国已成为游戏第一大国,但整个社会对游戏仍存在偏见,电子竞技、直播等火热,学生对电子竞技(游戏)存在误解;第三,我们的学生(中国学生)沉迷游戏的现象特别严重,但是社会的普遍声音是嗔怪制作游戏者和学生,却选择性忽视这背后深层次的社会原因。打游戏和成年人喜欢看电影、打麻将、旅游并无本质的区别,只是爱好而已。一味的责怪、谩骂起不到多大效果,反而因为学生在青春期的逆反心理,变本加厉。作为老师,我选择和他们站在一起,尊重他们,理解他们,同时向他们传播正确的信息,传递正确的价值。苍白的说教大多毫无效果,毫无意义。
导入
这张照片取材自我的班长,当时在上晚读看到了她这霸气的背影,恰好想到我要准备这个主题班会,顺势就拍下来了。
请同学们分享他们怎么理解“人生就像一场游戏”,各人理解不一,答案也五花八门。有同学说,我们人生就像游戏一样,扮演着各种各样的角色;有同学说,人生就像游戏有输有赢;有同学说,人生就像游戏,有开始有结束......
引出主题。
本次主题班会内容,四大板块。
一、我的游戏人生
这一部分主要分享我的游戏人生(玩游戏的经历),我的思考,我的感受。
游戏初体验,讲述我少年时代的游戏初体验。
少年时候,玩游戏的设备。小学时,花巨额零花钱(10元)忍痛从伙伴那买的老掌机,第一次体验玩电子游戏的乐趣,花式玩俄罗斯方块。奠定了我后来在同学中俄罗斯方块的霸主地位,基本上只要有俄罗斯方块的手机,得分第一基本被我霸占。
后来小伙伴们买了“小霸王”,玩游戏的设备进阶了,迷上了和他们玩卡带游戏。
后来到县城里读书,攒钱买游戏卡带。
那时候大伯家里有台DVD可以用光盘,插手柄玩游戏,那时候的大伯威严,特别怕他,但是玩游戏的劲头让自己鼓起勇气去借来,拿到小伙伴家里去玩,玩到最后手柄都玩坏了。
因为是很多小伙伴们一起玩,所以都是轮着来,那会为了能多玩会,不断的磨练技巧。
去县城里上学,在同学的带领下去了网吧,后来学会了电脑游戏,后来喜欢上了,经常周末偷着去。
和同学一起玩连局域网玩CS,好不热闹。枪战游戏一直以来也是我的最爱。
后来朋友们不玩CS,去玩网游了,只剩下我一个人联网玩,后来游戏里外挂横行,游戏变了,也不爱玩了。
在老乡的带领下,在表哥的店里,学会了玩策略单机游戏《魔法门之英雄无敌》,甚至有段时间,晚上趁着不在,偷偷玩。高中时候,学习时间紧了,玩游戏的时间很少,最常做的就是去网吧下载电影到MP4里晚上看。在学校,有电脑课的时候,拿着堂兄送的u盘在网吧里下好《抢滩登陆》,拷贝到学校电脑里玩,那个时候,上电脑课的我们像现在的你们一样,跑的贼快。
大学前两年,课程比较多,加上大学刚开始,一切都刚刚好,有着令人向往的人儿,很多令人神往的地方。后来,大学发生了很多事,慢慢变麻木了,有过一段低潮期,和室友沉迷游戏,甚至整天争论谁去拿外卖,再忆起,已是物是人非。
考上大学,我妈给我买了人生第一台手机。摩托罗拉智能手机ME525,我一直感谢我从没被时代抛下,一直对电子产品很感兴趣,也在很多方面队伍助益良多,尤其是帮助我打开新世界的大门。那个时候的大学,很多同学还在玩着直板手机(按键),也体验到了手机游戏的舒适体验。
当时玩的都是比较热门的手机游戏。
高中时候,瞧不上CF,觉得就一山寨货,后来在室友的影响下,纷纷开始玩起了CF。大学时候最常玩的游戏。
有段时间,我们特别喜欢玩,甚至注册五六个QQ号就为了每天送的欢乐豆。
工作之后,因为你们,更忙了,游戏也成为了生活的消遣。偶尔和朋友一起玩游戏。
和同学们分享玩游戏的有趣经历,“敌人都打到家里来了,队友还在那打野怪,能不捉急吗”“我们都攻到对面家里了,队友还在那打野怪,能不生气吗”
最近大火的吃鸡游戏,分享和小学生开黑的有趣经历,“拿手榴弹把我炸死,然后再把我救活,完了还说,你不觉得很有趣吗?”“我...”吐槽和女生玩游戏的趣事,“走路都是横着走的,人站在那都不知道打的”,“完了我还不能说,保持形象”“哈哈”
请同学们分享他们喜欢的游戏,但是,大部分同学不好意思,因为,这事好像上不了台面,尤其是在班主任面前。
分享我十余载玩游戏的感受,从我自己的经历可以体会到,我之所以喜欢游戏,第一、玩游戏的趣味性、娱乐性;第二、玩游戏一个很重要的功能—社交功能,与朋友玩游戏这个很重要,每一段时光,游戏的背后都有朋友相伴左右,每一个游戏的结束,往往也是一段游戏的褪色。从陌生到熟悉,再从熟悉到陌生,这个都要我们各自消化。
之所以老师能在这里和你们分享我玩游戏的点点滴滴,很大程度上是因为我没有因为玩游戏而耽误学业。而“我在每一个阶段一起玩游戏的同学都几乎耽误了学业,初中同学没有考起高中,高中同学没有考起好的大学,只有我一切相对比较顺利,没办法,优秀,哈哈”。这也是为什么家长们、老师们反对你们玩游戏的原因。我始终对学习保有热忱,所以没有留下大的遗憾。但如果我把更多的时间用在学习上呢,说不定我会变得更好,谁知道呢。只不过,这一切对我来说已经不重要了。对你们来说,这一切,太重要了。
二、游戏里的人生
从游戏世界,感悟人生道理。
三、游戏中国
中国游戏发展的概况以及展现电子竞技、网红的背后的辛酸。
复杂的社会生态:一方面抨击游戏,另一方面游戏市场蓬勃发展。
腾讯,游戏行业的霸主。
腾讯,游戏业的霸主
电子竞技在中国的发展概况
话题,学生很感兴趣,但不敢言。
电竞奖金排行
电子竞技庞大的产业链
从2017《英雄联盟世界总决赛》可以看出,电子竞技的商业价值。
LOL火爆全国
移动游戏市场发展前景
头部主播,收入不菲
电子竞技引来一批淘金潮。以后的广告语可能都是“学习电竞哪家强,中国山东找蓝翔”
电竞选手,男生可能会觉得很羡慕,玩着游戏就把钱挣了。但是,理想很丰满,现实很骨感。
电竞选手的艰辛,竞争也异常激烈。
淘汰率比高考更甚,也更辛苦
知名电竞队伍,选手都以18-20岁年轻为主,吃的是青春饭。
电竞选手的高要求。
揭露电竞行业不为人知的一面
以时下知名选手、主播为例
电竞行业和其它行业一样,呈现金字塔状。
时下最火的直播行业
职业主播的辛酸以及激烈竞争。
传递正能量。
四、“网瘾战争”
游戏内外的纷争,是复杂的中国社会的缩影。对于学生而言,却有着太多的辛酸和迷惘。站在道德的制高点去批判游戏、批判沉迷游戏的他们,这太过容易,但丝毫无助于解决问题,只有针对他们的现实状况,对症下药,才能从根本上扼制学生的沉迷堕落。为什么如此简单的道理,整个教育界却选择性忽视呢。
时下最火的王者荣耀
小学生沉迷王者荣耀
王者荣耀火爆全国
王者荣耀风波。再一次将“网瘾一词”带回公众视野。
事件以一个大团圆收场,主角逢场作戏,观众却很着急。
在中国游戏往往和恶性事件天然的联系在一起
关于“网瘾”的真相
“治疗网瘾”遍及全国。特别标注:近日,世界卫生组织已将网瘾列入精神类疾病,但争议很大。
治疗“网瘾”的最强存在——杨永信。
金星辣评杨永信。孩子不是父母的占有物!
让我想起来一部学生时代看过的网友自制的史诗级大片《网瘾战争》
高潮片段,连我一个并非魔兽世界迷的看完都热血沸腾。
恶搞片段,孩子帮助家长治疗“麻将瘾”“广场舞瘾”,发人深省。
“治疗网瘾”最新版:豫章书院
打着国学的旗帜伤害学生
这个表情。。。
重头戏
毫无逻辑的一篇文章却广泛传播,这样一刀切的做法是改变不了问题的。
中国学生沉迷游戏有这个社会年龄段的原因,但为什么中国学生普遍比国外学生更容易沉迷,这不得不让我们思考一个深层次问题。
上一代人总喜欢指责下一代
青少年沉迷游戏是社会问题而不简单为个人原因。全社会不能推责。
社会原因
最大的症结应该在教育:家庭教育和学校教育。
从一个侧面可以看出中国学生的学习压力。
顺便科普预防近视相关知识
送给家长的话
希望更多的家长能够尊重、善待和理解孩子。
谁敢说,沉迷游戏仅仅是孩子的问题吗?
正确认识游戏。
勉励学生们,努力奋斗,不要沉迷。
资料来源
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