手机访问:wap.265xx.com未成年人网游,能否强行“全面禁止”?
□黄皓阳(广西大学)
全国人大代表李君近日接受中新网记者采访时表示,建议应全面禁止未成年人玩网络游戏,所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登陆,通过人脸识别禁止未成年人登陆,玩游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。(3月4日 中国新闻网)
把网络游戏当成“精神鸦片”,将未成年人沉迷网络游戏的原因完全归咎于游戏本身,试图用一纸禁令来杜绝未成年人接触网络游戏,以此让未成年人把精力时间投入学习,恐怕只是一厢情愿。“人脸识别”“一禁了之”,未必是禁止未成年人玩网络游戏的“万能药”。
其实,早在去年,国家相关部门就出台了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中明确规定18岁以下未成年人玩游戏只能在周末,并且只有1小时。初心虽好,让未成年人从网络游戏中解放出来,把原本用于网络游戏的时间分配给诸如体育、舞蹈、郊游等强身健体、亲近大自然的课余爱好,但实施效果却不尽如人意。未成年人为了玩游戏,使用甚至盗用成年人身份信息进行注册账号,用长辈的相片进行人脸识别。可见,用“堵”的方式,全面禁止未成年人玩网络游戏,效果不一定就很理想。
应当看到,未成年人沉迷网络游戏,责任不单只是在游戏本身。随着《中小学生减负措施》的持续推行,孩子们在课余有了更多时间,也有了更多发展机会。充分利用“减负”带来的成效,将孩子们从学习压力中释放出来,培养其自身爱好,不单单只是禁止玩游戏就能做到的。广西举行“体育舞蹈进课堂”公益课堂活动,利用课余时间培养孩子们对于街舞、拉丁舞5的兴趣,进行美育教育,在玩中寓教于乐;北京大学专门请动漫公司开发有关思政方面的游戏,以游戏作为载体,将思政教育带入学生课堂等等。这些都是行之有效的方法。
每个时代都产生与之相应的娱乐产品,从早些年的街边街机游戏、快意恩仇的武侠电视剧,到如今的短视频、网络游戏,这些都是顺应时代而生的产物。但每个时期也会相对应的产生对这些娱乐产品的批判,扬言会毁了年轻一代。但就结果而言,许许多多的年轻一代不仅没有毁掉,反而以过来人的身份,更加懂得如何去引导孩子们有节制地玩游戏,培养他们的自律能力,而不是简单地将这些娱乐产品一禁了之。
事在人为,如何利用好游戏,利用好充足的课余时间,是社会各界须合力解决的问题。面对游戏对未成年人的负作用,与其用禁令“一禁了之”被动处理,不如主动出击,在规范游戏发展的同时,探索游戏与教育共同发展的新模式,促进未成年人的身心健康发展。
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