手机访问:wap.265xx.com关于强烈要求国家全面禁止网络游戏 ,全部封杀毒害青少年的游戏平台,可行吗?
先说答案:理论上可行,实际操作过程阻力很大,因为涉及多方利益博弈,还有就是电子游戏危害性认识不足,需要一段时间逐步禁限电子游戏。
目前,电子游戏泛滥,对青少年儿童造成很大危害,所产生的各类社会问题也层出不穷。国家曾在上世纪90年代末至本世纪前10年对电子游戏进行全面管控,取得了良好的成果,也正是这段时间的积累,中国出现了很多优秀工程师与科学家,活跃在各行各业,为科技发展,产业进步做出巨大贡献。
电子游戏最大的问题是成瘾性,造成的直接后果是时间竞争问题,打电子游戏的时间会无限制地占用学习、工作与创造性思维时间。研究表明,长期沉迷打电子游戏会改变大脑思维方式,使条理性丧失,严重阻碍正常思维能力。从正电子断层扫描(pet-ct)影像表明,打电子游戏时,大脑主管记忆的海马回活跃异常,大量消耗葡萄糖,造成结构上不可逆改变,严重影响中长期记忆能力。随着网络游戏,手机游戏的发展,电子游戏由原先特定时间特定地点发展为碎片化时间随时随地,其潜在危害进一步增加。目前国家已经对未成年人进行了严格的网络电子游戏限制,相信不久将来能够全面限制电子游戏,防止更多人成瘾陷入其中。
最后详细说说电子游戏成瘾性机理与危害:
看一个事物好坏关键要看其对个人及社会的危害性。评价电子游戏是否精神鸦片,要看其与传统毒品的相似性。传统毒品最大特点是成瘾性,最大危害是对人正常生理机能破坏,同时带来人社会机能的崩溃。虽然电子游戏不是一种麻醉药物,但其本质上与毒品没有区别,电子游戏危害性不能忽视。电子游戏的危害性主要表现在成瘾性及电磁辐射对身体的破坏。电子游戏具备心理成瘾与生理成瘾双重特性,已经被who列为精神类疾病潜在风险源。电子游戏成瘾性与传统毒品机理不同,传统毒品是外源性激素,电子游戏是通过对大脑刺激产生超量多巴胺类物质产生成瘾性。电子游戏成瘾关键是缺失负反馈机制,使得大脑持续分泌成瘾性激素,因为打电子游戏不像体育锻炼,所消耗的能量较少,使得身体疲劳产生的代谢物质无法削弱大脑愉悦中枢对多巴胺类物质的持续需求,这是一种发散性非收敛正反馈,最终使恶性循环不断持续。电子游戏不仅危害18岁以下儿童青少年,对成年人同样有危害。其危害性包括但不限于如下:1久坐对骨头不好,驼背或者坐姿不正确,引起缺氧2有辐射,对皮肤和眼睛不好3造成睡眠不足,严重伤害大脑、记忆力下降 4传播色情,容易染上手淫恶习5入迷后,饭都不吃,影响肠胃健康 6懒惰,老想游戏,不想干活学习7造成一种逃避心理,沉溺游戏,脱离现实8长久游戏,不去社交容易自卑、自闭、社交恐惧9脑袋老想游戏,注意力不集中,学业荒废,工作不好10增加妄想,在游戏中狂妄,生活里自卑11难以自拔,失去理智,容易急躁,听不进人话 12强化叛逆心理 13人越来越蠢,而且自以为是,并且自我膨胀 14对人生没有明确目标和正确的价值观 15长期受游戏的内容情节和背景信息,可能会对三观潜在改造,扭曲了人格16长期受游戏的心理暗示,使思维混乱,行为上受影响,连一些基本事情都处理不好,引发各种社会难题17无意识模仿游戏的暴力情节,对待身边人18影响心情,心随着游戏快乐、伤感、流泪 19引起神经混乱,知觉迟钝,冷热不知20体内激素水平失衡21免疫力降低 22引发心血管疾病23诱发胃肠病24诱发精神官能症如:紧张性头疼 、焦虑 、忧郁 25增加猝死死亡风险26整天沉溺在幻想中 ,增加精神疾病风险27使人自控力越来越差,分辨力越来越弱,沉溺游戏中,不能自拔28浪费时间 29浪费大量金钱、网费、电费、游戏充值消费 30游戏中大多数都是损友,难遇益友 31打电子游戏时间大量占用体育锻炼时间,体质下降,易患各类慢性病32影响家庭和睦 33影响学业34影响工作 35疏远与家人的关系。现在的电子游戏向着网络化、移动端游、开放世界、物理模拟、二次元方向发展。游戏展现的内容更加复杂,更加接近现实世界。其危害性更大,因为虚拟化的现实更容易打破大脑区别虚幻与现实的防御机制,其成瘾性进一步增强。目前,电子游戏已经具备黄赌毒特征,这与游戏厂家利用心理学原理进行诱导设计有关。黄,表现在纸片人老婆,通过艺术夸张手段将女性特征进行非比例刻画,并且服装贴图很暴露,引起性亢奋。赌,表现在盲盒抽卡,概率游戏,通过操作性条件反射原理进行诱导氪金。毒,成瘾性设计,前面已经说了,不再赘述。综上所述,就个人而言,要充分警惕电子游戏的危害性,自觉抵制电子游戏,用积极健康的娱乐方式及体育锻炼替代。就国家层面而言,应尽快立法,严厉打击电子游戏产业。
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看了些评论,大多数网友都认识到电子游戏的危害。但还有一小撮人执迷不悟或者居心叵测,估计不是既得利益者就是电子游戏厂家的拖,根本不值一驳。现在我从电子游戏设计者角度出发,告诉大家如果你不打电子游戏,会有多大利益。一、赚到了时间。不要仅仅是考虑打电子游戏的那段时间,要把你游结束后,大脑依然亢奋或不甘、不爽的那段时间也算进去。因为那段时间你很难进入学习或工作状态。 说得夸张点,生命其实是用时间来计算的,如果不玩,你的生命是不是也相当于延长了呢?多体验真实世界中的美好,不是更香。二、赚到了金钱。如果其他条件相同,仅比较打电子游戏的和不玩的,后者更能专心于学习或工作,更容易有成绩或业绩,最终体现在经济报酬上也会更高一些。同时在支出方面,不玩电子游戏也不存在充值之类的花销。三、赚到了健康。长时间盯住屏幕的姿势对眼镜和脊椎影响很大,更不要说减少休息和运动等有益健康的活动了。不展开多说。四、增大了成功的几率。 电子游戏还会严重降低你的自控能力和上进心。我自己的亲身体会,本来计划看书,一天的规划安排的好好的,结果玩了几局电子游戏后,大脑处于亢奋状态,很难沉下心看书学了。因为那个时候的看书学习对你而言是非常枯燥无趣的,无法深入进去。从生理学角度讲,我们人类的大脑和视觉系统是身体的耗能大户。体验紧张刺激的电子游戏会迅速消耗身体里的能量,等到你做其他事情时可能就供能不足,动力不够。即使我们勉强自己去做,也会很难受,效果也难尽如人意。我们千万不要小看电子游戏,因为它背后有非常专业的开发团队一直在研究、分析,他们会借助心理学、艺术、营销等专业知识等,不断地讨论、设计和实验,怎样才能让电子游戏好玩,怎样才能让玩家快速上瘾,欲罢不能,并最终在电子游戏中投入大量的时间和金钱。所以,你不是在和游戏本身对战,而是在和人性、专家博弈。你孤身一人对战整个团队,你的兴趣休闲对战专家的技能,能赢的概率很小,基本上逃脱不掉他们的设计。这样的话,如果不玩,就相当于赚到了时间、金钱、健康和增大了成功概率。 毕竟,美好的世界不是只能在虚拟的电子游戏中发现,我们周边还存在美食、美景和美妙且真实的情感。
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