手机访问:wap.265xx.com腾讯游戏大变革:海外占比38%,未成年人仅贡献0.7%
对于腾讯,很多人吐槽的都是其游戏业务,对未年人影响很大。都呼吁腾讯游戏应该向国外发展,同时要限制未年人玩游戏。
而近日,随着腾讯一季度的财报发布,我们能够发现腾讯在游戏方面,已经有了很大的变化,特别是在国际化,限制未年人方面,真的做的非常不错了。
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先说具体的数据,2023年一季度,腾讯营收1499.86 亿元,同比增长 11%。其中游戏整体收入同比增长 10.8% 达 483 亿元。
而这483亿元的游戏收入中,国际市场游戏收入 132 亿元,同比增长 25%,同时国际市场收入占比高达38%,比例非常高了,已经快接近“国内、海外市场各占游戏收入一半”的战略目标了。
而国内游戏收入只同比增长了6%,合计是351亿元,可见,腾讯游戏目前主要发力的已经是海外市场了。
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另外一个非常受大家关注的方面,腾讯数据显示,一季度国内市场未成年人在线游戏时长占比 0.4%,较2020年同期大幅下降 96%;未成年人游戏流水占比 0.7%,较 2020 年同期大幅下降 90%。
这说明什么,说明目前为腾讯贡献大把收入的,已经不是未成年人了,未成年人在腾讯的游戏中比重已经是可有可无了,毕竟仅0.4%占比的时长,仅0.7%占比的流水了。
算下来,相当于国内这351亿元的游戏营收中,未成年人仅贡献了2.457亿元,相比于2020年同期,下降了90%,2020年同时时,这个数值还是25亿元左右呢。
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这说明什么?说明这几年,腾讯游戏确实是在大变革,特别是在未成年人的防沉迷方面,做出了很大的努力,也取得了很大的成功。
目前来看,未年人对于腾讯游戏的影响是非常有限的,相信这也能够给腾讯带来更多的积极、正面的影响,不会经常被舆论攻击了。
事实上,目前有关于未成年人玩游戏,导致严重后果的消息,也确实是越来越少了,这也是网友们,特别是已经做了父母的网友,最乐意看到的事情。
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