降本增效:腾讯二十年未有之变局

栏目:生活资讯  时间:2023-05-22
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  2023年5月17日晚,腾讯公布2023年第一季度财报。

  财报显示,截至2023年3月31日止的三个月,腾讯总收入1499.86亿元,同比增长11%;公司权益持有人应占盈利为258.38亿元,同比增长10%。

  2022年四季度,腾讯收入1449亿元,同比增长0.5%,此前两个季度后再度实现正增长,去年四季度,腾讯盈利增长重新回到两位数。

  

  财报数据靓眼与“降本增效”的策略相关,包括精简业务、削减营销费用等。腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示:“公司总收入实现坚实增长,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。”

  今年一季度,腾讯降本增效持续进行,腾讯销售及市场推广开支为70亿元,同比减少13%,占比从6%减少至5%。另外由于雇员成本减少,一般及行政开支减少8%至246亿元。

  除了“降本增效”策略成功,外部环境对腾讯业更为友好。5月15日,2023年度腾讯游戏发布会在线上举行,腾讯一次性曝光了40余款游戏产品的最新动态,覆盖手机、PC和主机多个平台。除去《王者荣耀》《和平精英》等当家游戏的新内容,还包括18款仍未上线的新品大作。在一年前举办的2022年度腾讯游戏发布会上,露面的游戏产品只有20余款,其中绝大部分是老游戏。在此之前,腾讯曾历经长达一年半时间的版号断档。

  过去二十年,是互联网行业沸腾的二十年,是腾讯狂飙突进的二十年,主题是扩张;大疫之后,互联网不再高歌猛进,行业面临二十年未有之变局,腾讯选择了“降本增效”,与大时代节奏暗合。

  营收增长,腾讯三大业务复苏

  一季度,腾讯微信月活账户数为13.19亿,同比增长2%;QQ移动端活跃账户数为5.97亿,同比增长6%;收费增值服务账户数为2.26亿,同比下降5%。

  游戏业务方面,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,该部分收入已达到本土市场收入的38%。

  财报显示,在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,两项数据均创有记录以来最低,较2020年同期大幅下降96%和90%。

  2022年,中国游戏市场经历了用户规模以及市场收入的“双降”,一季度国内游戏市场迎来复苏。数据显示,今年1至3月中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。

  在此背景下,腾讯游戏业务迎来复苏,一季度于本土市场收入同比增长6%,是自2022年一季度以来首次恢复同比增长。

  财报显示,腾讯游戏的《王者荣耀》《暗区突围》和《金铲铲之战》等产品在一季度表现出色,其中《金铲铲之战》流水同比增长超过30%,日均活跃用户数在今年4月超过1000万,创下历史新高;《暗区突围》日活跃账户数和流水均创下历史新高。

  

  此外,今年一季度,腾讯游戏于国际市场收入132亿元,同比增长25%。2019年三季度以来,国际游戏市场为腾讯带来的收入不断提升,成为腾讯游戏的第二增长曲线。

  第一季度,腾讯网络广告业务收入为209.64亿元,同比增长17%。主要得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。

  腾讯金融科技及企业服务业务收入为487.01亿元,同比增长14%。金融科技业务的同比增长主要得益于中国消费市场迎来反弹;企业服务业务的增长,则是得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费完成首次创收。

  

  对于腾讯而言,视频号是未来的发展重点。腾讯表示,目前正在培育视频号创作者生态,升级对新创作者的入驻扶持,提供更多的流量激励,更广泛的创作者覆盖,和更有效的内容创作工具。

  此外,腾讯还加强了带货的基础设施,助力创作者从带货交易相关的销售佣金中获益。

  数字内容业务方面,受内容排播延期影响,腾讯长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入同比下降6%;音乐订阅收入同比增长30%。

  在云及其他企业服务方面,腾讯第一季度的收入同比增速转正,毛利率显著提升。智能交通解决方案助力大型交通项目的数字化升级,拓宽了客户范围;企业服务收入增长受益于来源于企业直播带货交易技术服务费。

  业绩反弹,始于“断舍离”

  腾讯的持续增长,离不开“断舍离”这个关键词。

  2022年第四季度,腾讯迎来业绩反弹的很大一部分原因要归功于“降本增效”。2022年是整个互联网行业脚步放缓的一年,裁员、瘦身一度是各大企业的年度主题。

  整个2022年,腾讯将2021年406亿的营销费用减少到292亿,同比压缩了28%。四季度营销费用特别削减了60%,主业成本投入也相对减少。在大环境带动下,腾讯将诸多业务陆续剥离。

  据公开报道,腾讯2022年砍掉诸多非核心业务,下架及关停的知名APP超16款。

  2022年8月9日,搜狗APP正式停止服务,搜狗搜索APP更名后的Bingo App在苹果应用商店中也已经下架。

  2022年8月16日,已经运营7年时间的看点APP也宣布关闭并且正式停止运营。活跃时期,看点APP一度拥有高达2.4亿的活跃用户,占据QQ的一级入口位置。

  腾讯的“断舍离”行动始于2022年4月,陪伴老玩家17年的QQ堂于4月20日正式关停,拉开了腾讯的优化序幕。

  整个2022年,腾讯砍掉产品的速度越来越快,也表明了自己进行“优化瘦身”的决心。

  去年三月始,腾讯开始进行裁员、缩减岗位,并且砍掉不赚钱的项目。截至2022年底,腾讯员工数为108436人,同比减少4335人。

  在缩减营销费用的同时,腾讯也在严格控制业务投入成本,To B业务收入成本一年减少了21亿,主要涉及云项目成本的缩减,这是一块投入高、但目前看来利润并不理想的业务,成本的缩减也与腾讯更聚焦核心业务有关,以此来提高利润率。2022年末,腾讯CEO马化腾在内部员工大会上表示,“腾讯要做到聚焦主业,把不适应当下和未来发展阶段的周边业务进行缩减。”

  今年一季度,腾讯持续降本增效,腾讯一季度销售及市场推广开支为70亿元,同比减少13%,占比从6%减少至5%;一般及行政开支减少8%至246亿元。

  据财报披露,截至2023年3月31日,腾讯集团共有106221名雇员,2022年12月31日,腾讯雇员数为108436名,一季度内,腾讯减员近2000人,近一年则是减员万余人。

  随着雇员人数的减少,腾讯薪酬开支也从去年同期的292.29亿元减少至272.99亿元。但人均月薪有所增加,从8.38万元/人增加至8.57万元/人。

  降本增效的同时,腾讯加大了研发领域的投入。本季度腾讯研发开支达152亿元,截至去年年底,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过6.2万件,腾讯发明专利授权量位列全国民营企业第二。

  马化腾表示:公司正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为公司业务发展的倍增器,更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。

  AI、云基础设施以及视频号,将在未来成为腾讯业务重要的增长引擎。

  其中视频号业务承载了腾讯的诸多希望,包括电商。多年来,在腾讯的扶持下,京东和拼多多的电商业务扶摇直上,逐渐成长为国内电商行业的重量级玩家,2021年,中国零售电商中,京东和拼多多的市场份额分别为20%和15%。

  但腾讯自身却始终未能孵化出成功的电商业务,随着视频号业务的逐渐发展,腾讯将对电商的希望押注于此。

  视频号、AI,十年未有之变局

  视频号成功摸到电商红利,也是腾讯决心关停多项电商业务的主要原因。

  2022年末召开的内部员工大会上,马化腾对视频号钟爱有加,并表示“腾讯做了很多短视频和电商的结合尝试,现在视频号走出了第一步,已经立住了,后面希望能更贴近交易,把电商闭环做好。”

  数据显示,2022年6月,微信视频号月活规模达8.13亿,超越抖音和快手。视频号直播团队表示,微信视频号2022年直播带货销售额同比增长超800%,二三线城市的消费用户占比超60%,来自视频号小店的GMV占比超90%。

  

  “挖掘视频号的商业潜力”会成为腾讯接下来的重点工作。用户规模方面,视频号后来居上,但变现空间目前还不如抖音快手等一众对手。

  目前,腾讯视频号还未完成用户习惯的培育,也没能搭建出完善的创作者生态,目前视频号的广告变现还是主要来自腾讯的已有客户。

  抖音快手等短视频平台更加垂直,依靠公域流量和算法推荐赢得市场关注,微信视频号则是通过分发模式,依赖私域流量的“中心化”策略,这与前二者存在着天然差别。

  2021年,微信视频号带货GMV当中私域占比超50%,和公域流量相比,私域流量制造爆款的机会和可能性都要更小一些。

  此外,视频号直播电商用户年龄主要在40至55岁之间,女性占比达80%,直播带货平均客单价仅200元左右,服饰、食品以及美妆是排名前三的销售类目;相对而言,抖音、快手的用户年龄主要分布在25至34岁之间,占比达46.5%,是消费的主力军,购买力也要更强一些。

  今年一月,腾讯开始收取视频号直播带货的佣金,开启视频号商业化之路,财报显示,视频号的使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升。腾讯正在培育视频号创作者生态,升级对新创作者的入驻扶持,提供更多的流量激励、更广泛的创作者覆盖,和更有效的内容创作工具。

  稳健发展,但被“All in”的视频号业务,未来还有更远的路需要走。

  视频号之外,腾讯的AI大模型也备受关注。2022年,腾讯着手开发大模型,今年2月底有消息称腾讯成立了“混元助手”项目组,针对ChatGPT这类产品构建大参数模型。

  在AI大模型领域,腾讯混元AI大模型覆盖了NLP、CV、多模态等基础模型和众多行业与领域模型,还推出了万亿中文NLP预训练模型。

  腾讯混元目前应用于新闻类、财经类、游戏类以及ToB业务中,在ChatGPT问世前,腾讯AI的商业化重点放在了服务类的数字人和基于云技术的底层能力;在大模型的基础上,AIGC可能会被接入腾讯的各条业务线,包括微信、QQ等。

  对此,刘炽平表示目前腾讯AI大模型还处于早期阶段,尤其是在服务开发以及变现方面,未来还需投入更多。

  对于视频号以及AI大模型这两个市场预期的腾讯未来新增长点而言,都需要更多的时间去成长、完善,这也是腾讯在新十年里要面临的最大挑战。

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