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导语:未成年家长如何看待自己孩子在游戏上的消费?不看……
近日,商业分析机构艾瑞咨询发布了《中国12-18岁未成年人消费行为洞察报告》,并称其为“你想不到”的八大特征。其中,未成年人的网游消费情况也被重点提及。
这份数据报告或许可以各位家长谁能帮他报告提到,12岁至18岁未成年人的月均可支配零用钱为370元,男生多于女生,约为455元与281元。且81.7%未成年人将零用钱购买线下商品,而在这其中,又有82.8%的未成年人将消费用在了购买学习用品上。
相对的,12-18岁在线上消费的占比为47.1%,其中网络游戏消费占比最多,约为线上消费群体的15.6%,后三位分别是网络音乐(10.2%)、网络课程(8.8%)与网络小说(6.4%)。可见,即使是网络消费,也有小一成的用户将零用钱用在了教育上。
数据来自艾瑞咨询而在具体的数额方面,根据艾瑞咨询调查显示,在网游付费的未成年群体中,他们平均每月的可支配零用钱为765元,远远高于全部未成年群体的370元均值。而在这其中,网游消费金额在30元以下的比例最高,约为36.2%。不过参考未成年网游消费的整体均值(224元),所以这组数据也说明未成年人在游戏上的最高消费金额,与整体消费均值存在较大的距离。艾瑞咨询将此称为“少量高消费未成年人具有分析意义”。
报告显示,为网络游戏付费200元以上的未成年人占比为25.7%,这部分未成年的人均月零用钱达到了1984元,每人每月平均在网游上付费704元。其中,16-18岁未成年占比54.3%,12-15岁用户占比45.7%。
值得注意的是,在这些未成年群体中,有78.2%的父母很少关心孩子零花钱的使用情况。不仅是未成年玩家群体,在12-18岁的整体未成年人中,仅有34.6%的父母会关心孩子零花钱的使用情况。
数据来自艾瑞咨询而从数字来看,被父母关心的未成年群体在网游消费上的数字要明显低于不被关心的未成年群体,分别为160元与252元。
而另外一项数据显示,如今的12-18岁未成年人的消费态度普遍较为理性。有69.6%的人会根据可支配零花钱的多少来考虑去买什么东西,31.2%的未成年人会选择尽量说服父母或亲友,9.7%的未成年人选择借钱。
数据来自艾瑞咨询总结
从这些客观数据也不难看出,相较于游戏方的各种监控、限制政策,家长的关心对未成年玩家的健康上网影响更为直接。虽然如今的家长仅有三成多会关心孩子零用钱的去处,游戏用户的家长更是仅有两成,但大部分未成年人的消费还是偏理智的。只有小部分群体会在游戏消费上出现“高额”甚至是过度的情况,但这前提也是家长给予了他们足够多的可支配零用钱。
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