动画《Clannad》放到今天真的是神作吗?

栏目:生活资讯  时间:2023-04-27
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  个人觉得clannad第二季的观感在多刷后会下降,本身除了古河渚线之外,不管是美佐枝,有纪宁,春原兄妹这几条线的剧情都塑造的都不算非常好。个人觉得clannad过誉一部分原因是因为第一季的校园篇无聊,还有就是古河渚线的剧情不太经得起深挖。随着年龄增长,古河渚这条线诟病是有点严重的。

  

  理由这个问题下面其他回答写了很多了,并不是没道理,第二季那几集的演出水平加成了太多。一方面,古河渚表线的故事如果被视为现实题材,如果离开动漫这个层级,到其他题材里面不能算杰作的。事实上可能也有人多少探讨过,galgame题材毕竟是商业性作品,要达到故事性和商业性的妥协,很多时候并不能全身心去按照文学作品的标准去讲好一个故事。这一点比clannad题材剧情更出彩的作品可能都无法彻底避免这一点。还有一点关于幻想世界这条线,这一点决定clannad不是现实题材。

  这一点也筛掉了一部分并不专注于动画题材的人。要完全理清楚,得需要把整个幻想世界的设定弄清楚联系起来,才能有更深度的理解。随着时间推移,各式各样的设定更加审美疲劳,代入感下降,弹幕冲击最多的就是第二季那几集吧。如果只是记忆点只是那几个所谓泪点的话,留不下其他东西的话,质疑是难免的。

  

  个人觉得clannad里面比较经得起时间考验的,琴美线,智代线,这两条线的故事,就是脱离动画题材,单独给不看动画的人讲也是可以跨媒介实现共鸣的,即使并不知道这个故事的来源是动画和游戏。风子线问题还是在人物塑造的太不像高中生,这一部分有些剧情本身过于离谱无厘头夸张,但是本身层次渐进感处理的比较好,完完整整的还原了幽灵女孩这个类似都市传闻的故事的全貌,没有特别特别多附加的东西。

  集数也不能算是很长,一定程度上避免了古河渚线类似的问题。其实clannad里面长期观感可能比较好的应该是这种长度不高于6集的单元剧情,古河渚线多少还是存在跨度太长,故事太多太杂的问题。像为补办毕业仪式,第一季22集朋也和古河渚在黑板上的互表心迹,这种小片段都是处理的很出彩的,但是放在全篇的长度上,淹没在庞大信息流里面了。gal改作品本来也存在强行塞进多线路,剧情杂糅,逻辑出问题。

  

  clannad算是在多人混线的gal改作品里面处理的的相当好了,第一季也难免避免这一问题。这也是一部分人会觉得出崎统的剧场版会比京阿尼的tv版观感要好的原因。单独专注于讲一个人的故事,时间控制在一定时长内,把有限的信息呈现出来,信息密度不至于太低也不至于太高,这种应该是一个作品经得起时间考验的一个重要条件。

  还有就是画风,clannad和很多gal改的画风感觉和现在的观众是有割裂感的,然后又和很多人童年记忆那种更偏写实的画风截然不同,夹在中间,光是画风就能让很多人不适应,说到底毕竟是很久以前的作品,年代感并不是所有人能接受这一点。

  

  谈了这么多,并不是说clannad做的不好,只是gal改作品本身就不能避开原作的,clannad动画的一些问题,有些也是原作就有的问题,一些完全不接触galgame的,靠这么一部作品就能实现gal和动画完全打通,完全理解,本身就是不现实的故事。clannad是一部相当成功的gal改作品,集合了京阿尼黄金时期的最优秀的制作团队。

  bgm氛围渲染都做到了接近极致的程度,这么多游戏改改编作品除了命运石之门,也很难有比clannad口碑更好的游戏改作品,这一点要承认。很多人可能对clannad都有痴迷,吹爆到现在慢慢冷静下来,甚至脱粉回踩,个人觉得没有必要过度反驳对clannad的负面评价,也没有必要否认出彩的地方。

  

  对于决定补番,又被各种吹上天的评价,弹幕里面一些疯狂安利的做法烦到甚至有反感ptsd的新观众,一些疯狂吹的东西,也并不是不存在的,即使已经过了多年,后来的作品也有类似的影子套路,认真看还是能发现不一样的更精彩的地方的。过了粉丝的阶段,在旁观者的视角可能能看到更多不一样的东西。对正负两方面的看法也更全面一些。

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