纯白魔女:新魔女的超全攻略 纯白魔女怎么玩

栏目:娱乐资讯  时间:2020-02-29
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  1:丘-乒-乓-斤-厂-丿:原指ma里没有核心卡的佣兵亚瑟,后来直接变成佣兵亚瑟的称呼了,笔画越少代表缺少的核心越多,也就越咸鱼。魔法物理攻击都有。

  2:物丘-斧头怪-女武神:物丘原指ma里面卡组里面大多数是物理刀卡的佣兵

  3:魔丘-镰刀怪-魔女:魔丘原指ma里面卡组里面大多数是魔法刀卡的佣兵

  4:姬-歌姬亚瑟-牧师:原指ma里面专门负责奶全队的歌姬亚瑟,刀卡都是魔法刀卡,有全体物理支援与全体魔法支援。墨汁姬是卡组里带的是魔法支援卡牌的姬,跟着魔法队混。物支姬支卡组里带的是物理支援卡牌的姬,跟着物理队混。战斗姬指的是卡组里主要带的是刀卡的姬。

  5:贼-盗贼亚瑟-下水道-侠客亚瑟-螺旋桨-剑舞者:ma里面的贼是重要的魔法输出之一,头顶一个黄色螺旋桨。当打一些魔防超高甚至免疫的物理本时,就会卡组全部换成弱卡(妨碍卡)化身下水盗划水。纯白里面的剑舞者动作与贼十分相似,主要弱化敌人的攻击与防御,提供全队的魔法buff,少量魔法刀卡,这不就是下水……在纯白里面主要是妨碍敌人跟提供魔法buff以及少量魔法刀卡、妨碍刀卡。

  6:豪-富豪亚瑟-掠夺者:原指ma的富豪亚瑟,负责提升全队防御。纯白里面负责全队防御与物理支援

  7:五彩丘-姬-贼-豪:指卡组里面带着各种属性的卡,尤其是丘贼带着非克制属性刀卡。ps:前期都是五彩,不用太在意,毕竟没出那么多卡。纯白有6种属性,或许该叫六彩丘了?

  8:武器&对应职业:武器目前有

  镰刀-魔女(主要提供魔法攻击属性部分还带有支援属性。)

  斧头-女武神(主要提供物理攻击属性部分还带有支援属性。)

  大剑-掠夺者(主要提供支援属性部分还带有物攻属性。)

  双刀-剑舞者(主要提供妨碍属性部分还带有支援属性或者魔攻属性。)

  奶仗-牧师(主要提供回复量属性部分还带有支援属性或者魔攻属性。)

  还有一个不确定的职业药剂师(魔法书)不知道国服会不会出。

  武器槽共有5个,第一个武器槽只能使用本职武器,且会有外观显示,剩余的4个武器槽可以装备本职武器也可以装备非本职武器,但是如果装备的是非本职武器则会导致该武器的实际属性提升衰减至80%。获取途径:蛋池抽取、boss币商店兑换、主线通关赠送。各属性最低可以被降至0,低于0的部分会被累计,不会出现负数,属性不影响卡原本的基础面板。Boss也技能相当于出卡,所以即使妨碍降boss攻击降成0了,boss的技能也有基础伤害。并且boss有妨碍耐性。

  9:下位职业&上位职业:开始可以选3个职业:牧师、魔女、掠夺者。建议选魔女,然后通关主线第三章时可以开启其他所有下位职业。下位职业初始为1级,等级上限为40级,颜色是银色。当一个下位练到40级满级时,自动开启上位职业,在切换职业的地方往下滑动就能选择。上位职业可以使用下位职业的全部本职卡牌,且上位职业可以使用一些下位职业无法使用的本职卡牌。需要注意的是上位职业开启时初始等级为1级。且上位1级等级属性<下位40级等级属性。上位10级等级属性≈下位40级等级属性。上位职业的等级上限为20级。

  对应的职业名称为:魔女→占星师、女武神→狂战士、掠夺者→圣骑士、剑舞者→暗匿者、牧师→主教。暗匿者+主教→药剂师(不确定国服会不会出。)

  10:防具:分为帽子与衣服两个装备槽,提供生命力、魔法防御力、物理防御力。部分技能可以提升支援量或者变相提升少量伤害。防御力最低可被降至0,低于0的部分会被额外累计,不会出现负数,只影响提升防御的时候。获取途径:同武器

  11:饰品:分为头饰与腰饰两个装备槽,提供的属性有生命力、两种防御力、两种攻击力、幸运值、妨碍值、恢复量。无法通过抽取蛋池获得,获取途径主要有BOSS币商店兑换、boss战掉落、主线赠送等等。

  12:装备技能:装备技能分为10个等级。升级时初始成功率为0%需要使用装备技能卷(分为武器帽子衣服头饰腰饰5种)或者银色品质的其他同类型装备(衣服对衣服,帽子对帽子,武器对武器,饰品对饰品。不要求同名)增加等级提升的成功率。成功率最高可达100%。

  13:装备突破&升级:获得装备的时候可以使用对应狗粮或者其他装备将装备升到10级,如果想要继续升级的话则需要将装备突破。装备突破需要消耗一件同名装备或者对应的通用素材(武器/帽子/衣服)饰品目前没有通用素材。第一次突破过后装备的等级上限会被提升至20级(突破消耗:虹装备5000星屑,金装备3000星屑),第二次突破之后装备的等级上限提升至25级(虹10000屑,金6000屑),第三次突破之后提升至30级(虹15000屑,金9000屑)。如果想提升至40级则需要进行纯白化。PS第二次与第三次突破带来的提升没有第一次突破的提升大。

  14:通用突破素材&红石头获取:通用突破素材可以提升装备的等级上限,最多能提升至30级。获取方法主要为调和,所需素材5个红色石头(高贵原石)以及15个对应蓝色石头(武器/帽子/衣服原石)。红石的主要获取途径为BOSS币兑换,通关上级30次的任务奖励。蓝石的主要获取途径为BOSS战掉落。

  15:纯白化&材料获取途径:纯白化需要的材料非常繁多,材料获取途径:分解装备(分解一件虹需要1W5的星屑,分解一件金装备需要9000星屑)、每日任务。装备纯白化虹时额外还需要15W星屑。纯白化之后装备等级上限变为40级,饰品也可以纯白化。

  16:每日任务&磁卡:每日任务可以刷武器,防具,饰品的狗粮以及职业经验与星屑。其中武器,防具,饰品的狗粮本每3天完成一次轮换,只有星期天才会开启所有副本。每天最高能免费完成5次每日任务(初始3次,还有两次需要完成任务)

  磁卡:在每日任务没有开放你所需要的狗粮本或者每日任务次数5次用完的时候,可以使用对应磁卡开启对应的副本。磁卡获取方法主要有100水晶在商店兑换一张,或者在个人房间里左上角的宝箱每2小时产出一张,领了之后才重新计时2小时(这个宝箱概率会出水晶)。

  17:战斗力:战斗力的提升方法有:装备等级,职业等级,卡牌等级。(职业每升一级还可以提升其他职业8点战斗力)有些人的房间会设置最低战斗力限制。

  18:加值:每个加值可以使装备全属性提升5点。获取方法为扭蛋(点数扭蛋也有概率出。)单概率比较低。加值不影响战斗力。加值可以转移到其他同类型装备上,且目前没有上限或者说没有人达到上限。

  19:卡牌获取途径&卡牌强化:卡牌的获取途径主要有花园通关宝箱,boss战掉落,boss币商店兑换,完成职业等级任务赠送,主线通关赠送等等。无法通过蛋池抽取获得

  卡牌的最高等级为15级,强化方法为吞噬同名卡牌。虹卡升级每级需要吞噬1张同名卡,金卡银卡以及铜卡的升级第一级升第二级需要消耗1张同名卡,往后每级消耗逐渐递增(具体消耗请查看国服wiki)所以品质越低的卡反而更难满级。

  20:卡牌分解&合体解放:当卡牌达到15级的时候,升级按钮转自动变成分解按钮,分解不同品质的卡牌时获得的魔力结晶(拼图)不同,品质越高获得的越多。拥有合体技能的卡牌才可以进行合体解放,需要卡牌达到5级的时候需要消耗500魔力结晶(拼图)开启合体技能,卡牌达到10级的时候可以通过消耗1000魔力结晶来降低发动合体技能的要求。(没有其他提升,只是更容易发动合体技能)

  合体技能:当出卡回合达到触发要求时则额外发动合体技能的效果。

  21:花园的次数&特训:花园限制为每天可以获得30个宝箱(失败不消耗次数),在花园中获得了30个宝箱之后无法再进入花园。特训相当于一个挂机脚本,设置自动花园次数后就会连续不断的自动刷指定花园直到达到指定次数。当获得的宝箱格子满了的时候(16个宝箱格)将自动停止特效。当掉线的时候无法不会自动重连且停止特训。请勿点击一件卖出,这个会导致卖出所有待开启的宝箱,无法选择。

  22:连携-chain:当出的卡属性与其他卡一样时,面板就会得到增幅。这种现象叫做叠连(叠c),出卡的回合,当回合打出属性一样的卡有X张,则为X连携。自己能和自己叠连携。

  设连携数为x

  条件:2≤x≤5

  实际值=【(x-1)*5%+1】*面板

  条件:6≤x≤12

  实际值=【(x-3)*10%+1】*面板

  29:克总-女武神狂焰-效果持续2t的4C全体物理buff:是掠夺者的核心卡,合体技能发动后变为3T。(不吃连携提升。)因为原本因为是5C3T的全体buff与ma的克总效果相似。但现在国服改动之后……或许已经配不上克总这个外号了。

  30:兔子-月亮-新月-效果持续2T的4C全体魔法BUFF:是剑舞者的核心卡,合体技能发动后变为3T。(不吃连携提升。)同克总

  31:洗牌:因为鬼抽或者能量不够,不能杀死boss还可能触发boss的某些技能导致翻车。于是在前面几个回合依靠不断的使用消耗能量低的卡牌,在下回合再进行补牌,来得到需要的卡牌,配合buff量一起炸翻boss。

  32:炸!:伤害爆炸,ma以前很火的一个表情,指经过N回合的洗牌,过度,到达一个特定的回合可以对boss进行最高输出爆破,buff量十分可观,面板看着十分愉悦。后期卡面爆炸,感觉每回合伤害都在爆炸,用的人也就少了,用起来也没有了偷税感

  33:优先级:4个人出了那么多卡牌,究竟哪张卡先出哪张卡后出呢?其他类型卡都比刀卡先出,就不具体说了,说说刀卡吧:优先级从高到低是:buff刀-降防刀-aoe刀-补卡刀-弱化刀-其他单刀。同名卡的优先度就很迷。

  34:蛋池:只能通过水晶扭蛋抽取获得的东西

  35:币池:只能通过boss币换取的东西

  36:嘲讽-仇恨值:纯白似乎人物对怪造成了伤害就会增加仇恨值,回复血量也会拉BOSS的仇恨。输出职业一刀增加大量的仇恨值,豪的嘲讽卡的仇恨值不太高……嘲讽不改建议别带,全体防御的嘲讽可以考虑。

  37:伤害上限:而纯白日服以及国服一测二测的伤害上限是3W,国服三测改为99999(十万),据官方直播说公测改为999999百万上限。BUFF有没有上限目前还未知(达不到)

  42:发牌员&发牌机制:指从卡组将牌抽到手上的这个机制,就像是系统将牌随机发给你。首先开局会进行第一次洗牌,十张牌随机排序,依照顺序抽卡。第二次洗牌的时机,是准备抽“第十一张”牌的时候,系统会先将已经使用过的卡牌随机排序,然后再进行抽取“第十一张”卡片。换而言之就是:当抽牌时,出现抽牌不足的那一刻,系统才会将“上次洗牌”到“这一刻”,这段时间内使用过的牌重新排列,然后再继续进行抽卡。

  43:卡手:指卡牌因为能量不够而卡在手上无法打出,例如:女武神狂焰需要4点能量,而此时只是第一回合只能使用3点能量,因为能量不够导致无法打出卡牌。因为ma只有“卡手了”这个表情,而没有鬼抽的表情,所以大多数时候会用卡手了来代替“鬼抽”。一般说卡手了其实不是说卡手,而是指鬼抽。

  44:鬼抽:手中的牌没有一张是当前回合所需要的。比如这个回合boss要释放强力物理aoe,然而豪手中却没有任务全体物理防御卡牌。buff叠的很高的回合丘手中却没有刀卡。还没有到炸的回合就被boss打残而姬却没有回血卡。丘准备炸了,却没有任何队友上buff。队友三张火卡叠连携你出一张风卡没叠成4连携。等等……鬼抽基本是翻车的最大祸首。

  45:神抽:与鬼抽相反,想打什么牌就抽到什么牌。比如丘一开场就拿到了输出爆炸回合所需要的重要卡牌,有时候神抽的情况下可以选择跳过回合不出牌。

  46:耐性/抗性:对某种属性的伤害减免,如100点火耐性能抵消100点火属性伤害,但不能抵消水属性等其他属性伤害,耐性不受防御力影响。有时候boss对于非克制属性会有很高的耐性(前期克制刀卡不多,所以暂时不会出现很高的耐性,或者耐性为0),从而迫使玩家带克制属性刀卡。玩家部分装备技能也拥有少量耐性

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