《僵尸世界大战》比《求生之路》强的原因就只有画面好?玩家回应

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-04
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  今日主题:《僵尸世界大战》

  画面:

  贴图较为细致,光影一般,场景细节很少,谈不上互动。

  尸潮勉强谈得上有表现力,但远没有达到之前宣传上吹逼的效果,全靠次世代水平的贴图和光影支持。

  僵尸虽然多,但是死后尸体消失的飞快,很煞风景,为了“优化”??

  僵尸爬墙叠金字塔,各种穿模。

  8700k+1070ti+16g 基本上全程60帧,当然这个画面要是没有就见鬼了。

  游戏系统:

  有副武器,主武器,重武器,药包,雷,特殊道具五个槽位。

  武器种类丰富,手枪到狙击步枪,重武器还包括火箭筒等爆炸物,每项武器之间差别不大,每种武器都有经验条,升级可以购买配件(好像还有皮肤),带有一定的肝元素。

  目前没见到特殊药品和特殊雷。

  特殊道具包括可“自由的”在固定位置放置的机枪(又玩家操控)和自动机枪塔,可以炸开某些门的炸药(房间内有装备)

  有五个职业(没仔细看),分别有不同的特长偏向,升级可以解锁技能加成。

  近战没有额外道具栏,但又近战职业和近战重武器(电锯)

  僵尸基本上很瞎,对声音敏感,所以大部分武器都可以装消音器(通过升级解锁)

  难度分类很详细,最高难度有严苛的友伤和极低的容错率,显然高难度需要高等级的职业技能加成,消音武器和近战消灭僵尸(避免引发过的的战斗)以及队友之间的配合。

  做成第三人称不知道有什么屌用,只有冲刺和潜行两个额外动作,只能在固定的地方翻越和攀爬,可能也是为了优化,减少细节贴图,避免bug。

  关卡设计:

  基本沿用L4D模式,刷尸潮,防守,找东西(开关)

  精英怪有常见的hunter(穿运动裤?),boomer(穿黄色防化服,死了一团毒气),坦克(防爆服,会把玩家举高高),新增加了一种尖叫怪,在被杀死之前会持续引来尸潮。只玩了几关,并没有见到boss之类的角色。

  有固定的补给点(包括弹药,药包,武器和其他道具)和分布在路上和需要多走两步路的拐角的零散装备。

  玩的少,并没有感受到ai导演对关卡的配置。也可能就没有,怪和装备在固定的地方随机刷。

  剧情:

  emmm.似乎无所谓。

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