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【PConline 杂谈】从2位到32位、从抽象到现实、从像素到细腻……也许数十年前的人们未曾想到,虚拟现实在今天能够如此的接近。相信大家未曾想到,曾经被老一代嗤之以鼻的电子/电脑游戏,却成为了主导计算机性能发展的先驱。
回想起1999年小编人生第一款电脑游戏《决战朝鲜》通关后那粗糙无比的“虚拟现实”3D动画,到现在百花争鸣真假难分的3D引擎,其中的历史,配置的演变,回忆起来津津有味。
20年古墓丽影纪念:谈谈劳拉画质演变史
如果要数一款能够代表PC游戏画质演变历史的游戏系列,《古墓丽影》就是当仁不让的一个。脍炙人口的劳拉造型,早已深入民心。今天,我们就从这个角度,来回顾下《古墓丽影》的画质进化。
一、1996年:《古墓丽影1》
《古墓丽影》系列源自Eidos,Eidos曾推出《盟军敢死队》这款70、80后不能磨灭记忆的经典策略游戏。
《古墓丽影1》
《古墓丽影》系列第一部于1996年发行,采用了女性角色劳拉为主角来进行冒险。讲述的是探险家劳拉·克劳馥受雇寻找一块被称为司祭盎(Scion)的远古神器的碎片。利用她的过人胆识和杂耍般的技巧,她向真相进发。
《古墓丽影1》劳拉形象
对于90年代的3D游戏,关键词就是方块、像素。初代《古墓丽影》很好地诠释了这一点。游戏形象中劳拉变成了一个高发际线、方块肥脸的妹子,在现在的目光看简直不能看。整个身体形象同样不忍直视,更不要说什么细节了:方形的头发轮廓、四肢就像莲藕一般。唯一让人感兴趣的,无疑就是胸部吧……
至于上图右边的宣传画形象,细节、身材(尤其胸部)的塑造细腻多了,但也摆脱不了“小学生画画”的印象。至于为何要给出宣传画与游戏画面的人物对比,你懂的……不懂请重温下“照骗”的意思。
3Dfx Voodoo
按照当时的3D渲染性能条件来看,初代劳拉形象使用了540个多形体组成,已经算是高端3D渲染水平了,但那个时候的人们已经沉醉其中。在那个年代,3Dfx Voodoo是无数硬件发烧友趋之若鹜的梦幻神器。拥有了它,就如拥有了整个3D世界一样。
劳拉的出现一改主角男性化的思维定式
无论如何,在20世纪90年代游戏主角“性别歧视”严重的时代,采用女性角色作为游戏主角有着另外一种风味。也许就是因为这个设置,加上当时革命性的3D动作游戏体验,而游戏性以及故事性也堪称不俗。让《古墓丽影》在当时的动作游戏之中脱颖而出。
二、1997年《古墓丽影2》/ 1998年:《古墓丽影3》
《古墓丽影2》
西安匕首,传说曾经刺进过龙的心脏,秦始皇因它而百战百胜,后来被西藏僧侣获得,并将它深埋于长城脚下。劳拉为了搜寻它来到中国——古老的帝王之国。然而,想得到这把匕首并不只劳拉一人。这是古墓丽影2的故事。
由于古墓丽影2与3采用了同样的3D引擎以及渲染技术,所以我们看到的劳拉形象是一样的。
《古墓丽影3》
至于3代,是小编邂逅古墓丽影系列的第一代。小编于1999年开始拥有人生第一台电脑,对当时的带着墨镜的劳拉留有深刻印象。《古墓丽影3》讲述了劳拉为研究带有神力的陨石坑以及遗留的神物而赶赴伦敦,南太平洋,内华达,南极洲等地,并围绕一件件事件而发生的故事。
《古墓丽影2》与《古墓丽影3》劳拉形象
《古墓丽影2》/《古墓丽影3》的形象比起1代不能看的形象好一些了,方得没那么夸张了,起码回归到正常人的轮廓。但是依然没有任何的脸部细节,脸色单色交代无杂质(却是现在无数妹子追求的皮肤,呵呵)。但是头发依然是难看的蘑菇头,还有那方形的脖子……但是注重游戏性的世纪之交,劳拉画质的进步在当时依然是经验的。
《古墓丽影2》游戏画面
《古墓丽影3》游戏画面
有意思的是,游戏形象中,劳拉的胸部形象却十分的真实,对比就像骨折了的四肢简直是“司马昭之心路人皆知”,男性玩家能不喜欢?至于宣传画形象,与一代基本没有太大差别,颜色渲染上丰富了一些,还多了戴墨镜的处理,毕竟是宣传画嘛,就如有些人喜欢PS自拍照片后才放社交网站一样。
NVIDIA TNT
1997、1998年,3dfx依然在3D显卡中占有霸者地位,Voodoo 2让对手难以望其项背。但是NVIDIA开始崛起,那闻名后世的TNT显卡,开始向3dfx进行冲击。
21999年《古墓丽影4》到2003年《古墓丽影6》回顶部
三、1999年:《古墓丽影4:最后的启示》/2000年:《古墓丽影5:历代记》
《古墓丽影3》后,Eidos不再用数字来命名下一代系列,而是改成了副标题。但是为了辨别,当时的玩家还是喜欢用数字来代替,所以我们今天还是用数字+副标题来介绍下面的游戏系列。
《古墓丽影4》
《古墓丽影5》
4代和5代采用了同样的3D引擎,所以我们同样划分到一起。四代,劳拉来到了埃及古墓;五代延续了四代劳拉被被埋在荷露斯神庙的结局,并且这一代不介绍新剧情,而是回顾了劳拉在前四代的冒险历程。
《古墓丽影4/5》中劳拉形象
游戏画面上,4代和5代基本是前代古墓丽影的小修小补,方格犹在,但是明显看到更加密集,证明当时3D显卡的三角形渲染效率的提升。整个人的形象也标的更加自然,手臂关节不再“骨折”了,也许是为了塑造真实的轮廓,劳拉妹子变成双下巴了……不过为了安慰宅男们,在劳拉的胸部中间我们似乎看到了gou.
《古墓丽影4》游戏截图
《古墓丽影5》游戏截图
宣传画方面,劳拉的脸型比游戏形象怎么变丑了呢?我们的大眼瓜子脸的劳拉妹子去哪了?好在双腿的渲染进步了,同时这一代开始人物的阴影开始变得真实。
Geforce 256
1999到2000这两年,是GPU性能开始爆发的一年,也是3dfx最后的余晖,从霸主到死亡,死在固步自封。2000年开始,NVIDIA引领了GPU的概念,DirectX主宰3D游戏标准。自此,3D游戏画质开始发生质的变化,同时2D游戏开始走向没落。
四、2003年:《古墓丽影6:黑暗天使》
一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。这是《古墓丽影6:黑暗天使》的故事。
《古墓丽影6:黑暗天使》
经过了3年的等待,第六代古墓丽影终于推出。在这次的冒险中,我们的女英雄美丽的劳拉将去寻找五幅记载了14世纪真正历史的宗教画,而神秘的炼金术士团也很希望能得到这五幅画。游戏一开始就是讲劳拉误中了对方的奸计而被捕入狱,她的新搭档该游戏里的首位男主角将前往营救她。
《古墓丽影6:黑暗天使》的劳拉形象
由于是在次世代主机(PS2)上登场的首个《古墓丽影》作品,该作在画面上的进化确实是相当的明显,以往一张贴图便简单概括的脸部部分此次也有了非常细腻的刻画,劳拉的新造型以往只能在CG里才能看得到的。
《古墓丽影6:黑暗天使》游戏截图
瓜子脸、红唇、不再是贴纸的眼睛、能看到细节的头发……这一代开始,劳拉的形象从方块到流线、从像素到线条、从苍白到生动转变。同时,游戏人物与宣传画的差别越来越小,基本可以告别“照骗”了。
值得留意的是,《古墓丽影6:黑暗天使》是最后一个“格子”引擎的系列游戏。事实上,前六代以及三个黄金版都基于同一个3D引擎(及其改进版)制作,其特征是整个3D世界的构建都基于“格子”,也即将水平平面用网格分割为许多同等大小的正方形,而这些正方形则成为引擎运作的基本单位。
Radeon 9800XT
2003年,开启了GPU竞争大时代,性能井喷。Geforce FX 5800 Ultra的散热器是当时显卡竞争的一个缩影——性能第一、其他随意。也因为NV30、R300等这些开拓者,让3D游戏开始走向真实。当然了,用户硬盘的占用量也有明显的感觉区分。
32006年《古墓丽影7》到2008年《古墓丽影8》回顶部
五、2006年:《古墓丽影7:传奇》
由于《古墓丽影6》游戏不靠谱的剧情和浅薄的设定,当时玩家给劳拉妹子不少负面的评价。第二部《古墓丽影》失败让Eidos遭受了沉重的打击,痛定思痛之下,他们决定更换开发者,水晶动力工作室从《古墓丽影》与劳拉的创造者Core Design手中接过了开发任务。
《古墓丽影7:传奇》
但是水晶动力没有任何研发经验,于是闭关三年来研发,并请来了劳拉传奇的设计师Toby Gard雇了来当顾问,最终得出的成果就是这款《古墓丽影7:传奇》。
《古墓丽影7:传奇》的劳拉形象
《古墓丽影7:传奇》游戏截图
《古墓丽影7:传奇》采用了崭新的3D引擎。无论从剧情或者劳拉形象的塑造,都有了翻天覆地的变化。发型、上衣都有着不一样的造型,肤色自然、有阴影,并且带锁骨特效,更加真实。脸部轮廓更符合了当代人审美,光影符合了日常变化。劳拉的美艳远超以往,令世界各地的粉丝们大呼惊艳,代表了2006年3D游戏的高水平。
NVIDIA Geforce 7900GX2
2006年是DirectX 9.0C的最后一年,DX9时代3D画面的最后巅峰。那个时代的显卡竞争你来我往,NVIDIA 7900系列、AMD HD1900系列是当年性能最强的GPU。
六、2007年:《古墓丽影:十周年纪念》
有了7代的成功经验,Edios打铁趁热,一年之后也就是2007年推出了第八部《古墓丽影》,但不是第八代。为什么这么说?因为这是《古墓丽影:十周年纪念》,属于《古墓丽影》初代的复刻作,它使用《古墓丽影7:传奇》的引擎之改进版打造。
《古墓丽影:十周年纪念》
回归初心,Eidos似乎在告诉所有热爱劳拉的粉丝,《古墓丽影》虽然变更了开发小组,但是《古墓丽影》以及劳拉一直不会变。
《古墓丽影:十周年纪念》的劳拉形象
《古墓丽影:十周年纪念》游戏截图
《古墓丽影:十周年纪念》的劳拉形象回归到第一代的形象:蓝色背心、清新马尾辫、甚至眼神也回归到一代的锋利的目光。当然了,采用了《古墓丽影7:传奇》改进版的引擎的它,细节纹理更加真实,尤其在头发细节上更加精细(当然远未达到今天的发丝标准)。
NVIDIA Geforce 8800GTX
2007年,DirectX10以及统一渲染架构君临天下。那个时代的G80激进的设计赢得了全世界的掌声,超越时代的性能提升在今天看依然十分震撼。也从DX10开始,3D游戏的画质进入了新阶段:从3D画面轮廓的真实转型到3D画面细节的真实。
七、2008年:《古墓丽影8:地下世界》
2008年推出的《古墓丽影8:地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情,劳拉会前往墨西哥南部,寻找有关挪威神祇托尔的那件令人生畏的武器的传说。游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。
《古墓丽影8:地下世界》
除了更好的画面与更加精致的操作感之外,本作所新增的不少RPG要素对系列此后的发展产生了深远的影响。不过由于缺少实质性的突破,《古墓丽影:地下世界》受到了较有争议的评价,在产品发售期间还爆出了Eidos对媒体施压、要求撤下负面评价的新闻,一时间在业界掀起了一阵不小的风波。
《古墓丽影8:地下世界》的劳拉形象
说回画质,劳拉的构图采用了32816个多形体,相比第一代劳拉的540个,有着天渊之别,并且打破了当时游戏人物构图最细致的吉尼斯世界纪录。可见水晶动力工作室开发的3D引擎的功力,轮廓的真实而有力,将劳拉的线条美展现出来,尤其肌肉体型的设计上,而不是让人只关注劳拉某个部位。
凶狠!胸狠!
细节上,眼睛的构图是最大的变化,渲染成如猫眼一样的敏锐。同时M形的性感嘴唇,终于在这一代做到了。整体来看,劳拉的形象终于可以呼之欲出了,但是从今天的眼光来看,真实细节的欠缺依然很难达到真假难分的水平。这也受制于当时的硬件条件。
AMD Radeon HD4870
说回硬件,2008年的硬件领域,走向了DX10的成熟期。大核心时代带来了立竿见影的性能提升,但是也带来了不少副作用。不过在当年《显卡危机》的带动下,画质的追求已经上升到首要的地步,大核心在那个年代无可厚非。
42013年《古墓丽影9》到2016年《古墓丽影10》回顶部
八、2013年:《古墓丽影9》
2009年,Eidos终于被手游大厂收购,劳拉和《古墓丽影》也一并成为了史艾的资产。一时间《古墓丽影》也销声匿迹,只在2010年的时候发行了一部小打小闹的射击游戏《劳拉与光之守卫者》,采用了和《古墓丽影8:地下世界》一样的3D引擎。
《劳拉与光之守卫者》
它并非古墓丽影的正统续作,而是用劳拉来卖情怀而已。到2013年之前,下一代古墓丽影并没有太多消息,一度让人觉得古墓丽影伴随着Eidos消失了。
也许厚积才能薄发,2013年,划时代的《古墓丽影9》涅槃重生!本作的英文名与初代作品完全一样,仅仅是《古墓丽影(Tomb Raider)》而已。但是注入了一亿美元的开发经费的《古墓丽影9》,给我们带来了系列肇始以来变化最大的作品,劳拉小姐也是第一次在屏幕上进行“M”级的演出。
《古墓丽影9》
游戏讲述劳拉的首次冒险之旅,特别着墨于在流行文化的影响中占有一席之地的主角劳拉·克劳馥的个性和自我。这种塑造,不仅仅在剧情方面,更在画质方面。
《古墓丽影9》中的劳拉形象
《古墓丽影9》游戏截图,需要说明的是,喜怒哀乐,第一次在劳拉形象中展现出来
毕竟是一款2013年的游戏,劳拉的形象比起以往任何一代的劳拉有着最真实的感受。那么怎样形容真实呢?那就是你在玩”一部电影“。真实到让你产生一种错觉:这不是我认识的劳拉!就不得不说是头发渲染技术的应用,一改以往《古墓丽影》中劳拉的固态长辫子的设计,仿真度极高的发丝渲染让人物更加自然逼真,为玩家提供了更好的游戏体验代入感。
NVIDIA Geforce GTX780Ti
相隔五年,2013年的GPU领域走向了一个新高潮,追求细节的DX11让游戏界如虎添翼,强劲的GPU推陈出新不断刷新次世代的概念,让游戏玩家大饱眼福。
九、2016年:《古墓丽影10:崛起》
百尺竿头更进一步,如果说第九代《古墓丽影》代表着一种重生的话,那么《古墓丽影10:崛起》就是一种升华了。
《古墓丽影10:崛起》
《古墓丽影9》劳拉在结尾给我们留下一句“我不回家了”,就此拉开了《古墓丽影:崛起》的新篇章。相信有很多玩家已经跟随女神劳拉一起进入了新一轮的冒险,展开与邪恶组织“三圣一”的恶战了。新的冒险世界,不仅游戏建模更加精细,精美的画质更为玩家津津乐道。
《古墓丽影10:崛起》游戏截图
《古墓丽影10:崛起》中的劳拉形象
画面支持超高清的4K游戏画面,游戏图片的精美程度不仅令人赞叹。纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次,均有着明显的进步,加上延续前代的海飞丝特效。电影搬到游戏?So Easy!
AMD R9 Fury X
《古墓丽影10:崛起》是2016年次世代游戏的代表,GTX970之高端显卡在这里却沦落到入门地位,可见游戏对显卡要求之高。再战N年?你征服了劳拉妹子没有?
十、PConline 总结
历代劳拉形象的改变
从牵条GPU就能玩,到非高端卡不能玩的地步,我们见证了劳拉女神从一个方块形象到电影形象的变化。深感到短短20年电脑硬件以及3D游戏发展的奇迹,也深深感受到科技为人们的娱乐享受带来了层次级的变化。巨大的变化离不开开发人员的辛勤努力,免费单机游戏时代早已结束,你怎么能不支持下未来游戏以及画质的发展?因为我们都是见证者。
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