到底是回归本源,还是突破天际,对《生化危机7》的一些总结

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  虽然距离《生化危机7》发售已经过去一年多了,但前段时间笔者我又去通了一遍,所以打算就此来总结一下这部游戏。

  《生化危机7》发表前先以名为“KITCHEN”的图像公开,让大家以为这是一款解谜恐怖游戏,之后卡普空(CAPCOM)宣布这是生化危机7的游戏内容,并且以第一人称视角来开发。

  这样的改变着实让全球玩家震撼不已而且评价褒贬不一,但这是生化系列第二度构架大更动,与其抱怨不如接受,每一代不尝试创新持续守旧,这系列不可能这么热卖。

  这款是本篇系列第11部作品,接下来分享我的心得:

  难度:普通 游玩时间:约10小时

  1.系统:

  最大的改变就是第一人称视角,比主角高大的怪物形体步步进逼、屡试不爽的闪现惊吓点以及背后的未知,我的确感受到这视角带来的压迫感和恐惧,这方面我给予肯定态度,这是强调娱乐和合作的5、6代所缺乏的。

  BIOHAZARD就是必须着重“生存恐怖”,否则就沦为一般的射击游戏。战斗方面则是非常得生化危机,百宝箱的回归,熟悉的各种武器、弹药、药草让你回到BIO系列和怪物对抗的情境,这依然是一款生化危机。

  2.解谜:

  生化 7的解谜还是和过往系列作相同,找钥匙、找道具、开机关,这些步骤都不难。对大部分玩家而言困难的解谜就属“生日快乐”,一开始看似毫无头绪,但只要把手中道具和环境适当联想就能轻松解开谜题。

  这段“生日快乐”值得赞许,和剧情配合得完美又让忠实玩家享受解谜的乐趣。恶灵古堡不可缺少解谜,往后的新作,这样的要素必定持续健在。

  3.致敬:

  2012年推出的BIO 6内容已经有很多桥段向过去作品致敬,这次的7代依旧有致敬元素,包含:心电图血量表、地图呈现、百宝箱、霰弹枪经典陷阱、三头犬浮雕(生化危机4古城里的山羊、狮子和蛇的浮雕)。

  4.故事:

  相较于6代的世界大规模生化恐怖战,这次的7代的事件相对缩小许多,更聚焦于恐怖战栗的氛围。经由贝克一家遭遇生化危机的始末,一家人的分崩离析,让我们对家庭这概念更为深刻,对于贝克家4人的境遇愈发感同身受。

  5.不满意之处:

  BIO 7我给予满高的评价,但还是有些缺点。

  第一:怪物种类太少,除了BOSS外都在打菌兽,只是在外观上作些许变化,游戏进行到后期感觉缺少了那么点惊喜。

  第二:最终BOSS废到不像话,完全不需要战略性走位,一股脑地射击即简单取胜,堪称BIO系列最弱鸡的最终BOSS。

  6.DLC:

  从生化危机5开始每代都会推出DLC,7代的DLC我认为是很成功的。

  这次取消了系列作必备的佣兵模式,不过“恶梦”和““杰克的56岁生日””可以算是改编版的佣兵模式,在时限内达成怪物挑战,过关后有评价奖励,耐玩度还满高的,我自己玩的累积分数为751809分。

  “卧室”则是密室逃脱,主角克兰西在玛格丽特的监禁下必须找出脱逃的出口。这个DLC从头至尾就是在解谜。

  好在谜题都有它的逻辑性,不至于太困难。唯一让我卡很久之处就是那把刀,实在隐藏得太好。分量不多但有浓浓的B级恐怖片成分。

  “女儿们”是和主线有关的DLC,故事发生在本篇的三年前,7代事件的起源,一切就是从贝克带回小女孩—伊芙琳开始。由女儿佐伊的视点来看父母从正常到崩坏的刻画是描述得很好的一点,甚至感觉到不寒而栗。

  特别是第一人称视角更深化了这样的体验。过程中一样要解谜:找道具、开机关,而且还有坏结局和好结局之分。

  ”不是英雄“接续在本篇剧情的最后,克里斯.雷德菲尔搭乘的保护伞直升机前来救援伊森,之后克里斯前往矿坑准备逮捕贝克家的儿子卢卡斯。”并非英雄“交代本篇剧情中行踪成谜的卢卡斯的后续发展也解释了克里斯为何会搭乘保护伞直升机。玩起来颇为热血,克里斯依旧保有5、6代的大力神模式,帅气的体技打得怪物招架不住。整场都在打怪,数量源源不绝,还有新生化兵器等着你。

  部分老玩家可能不太能接受新样貌的克里斯.雷德菲尔,不过这并不是克里斯首次重建脸模,为了7代塑造的写实风格而重新设计,这样的转变倒也适宜。

  ”佐伊的结局“的时间线在”不是英雄“之后,也为7代划下休止符。玩家扮演杰克的哥哥—乔·贝克,为了拯救佐伊而去寻找血清。乔没有枪械类武器,依赖打遍天下无敌手的粗壮双手一路过关斩将。整体玩下来非常爽快,迥异于本篇中的恐怖氛围,也因为缺乏枪械,难度提高不少(那就怪了……乔老爷子的手比枪还好用……),看似简单的小怪变得稍嫌难对抗。

  终盘取得的万能手套看似突兀,但BIO系列一直存在着B级恶搞要素,我觉得很幽默。整段游戏最让我有紧张感的就是新怪物”沼泽怪人“,三番两次纠缠着主角,让我想到2代的”暴君“和3代的”追踪者“。

  另外,整形成功的克里斯,外貌年轻不少……

  以上就是我对《生化危机7 》的总结,笔者我对这部作品倒也算满意,只不过就像以上说的的那样,这部作品和主线的关联性是在有些微妙,所以我还是希望卡普空(CAPCOM)之后推出的作品能把7代和生化主线串联起来。

  而接下来我们要做的,就是好好的等着2019年年初卡普空(CAPCOM)的新炒饭:《生化危机2重制版》

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