韩《洛奇》新版:现有技能调整 新技能新武器

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  [17173特别手稿,重印请注明出处]

  汉服的“小屋”最近通过官方网站发布了一个新版本的常见问题。 让我们找出旧技能的去向和新技能是什么样的。

  以下是原文翻译:

  翻新计划已经更新了3周。近战能力,作为洛奇战斗模式的基础,这次得到了极大的提升和优化。 因此,很多玩家长期以来都在使用剑,我就是其中之一。 现在我基本上是用光剑战斗,尤其是喜欢第五击的姿势和第五击的悦耳声音效果,所以我经常使用它们。

  我相信有很多关于这种近战适应和即将到来的更新的奇怪的事情,所以我已经为你准备了一份关于这个创新计划的书面问卷,并且今天收到了回复。 回答以下问题的人是负责洛奇整体发展的金有贞总监。

  创新计划的第一章。 近战修正

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  问:为了更新近战能力,现有近战的哪些点被认为是不足和改进的?将进行哪些改进?

  答:首先,从洛奇出生到现在,我们把近战天赋视为战斗中心的天赋。然而,与目前的情况相比,技能体系明显老化。 在某些方面,它不太适合今天已经改变的一些战斗方法。 还有一些方面看起来相当令人遗憾。 我认为以下几个方面特别突出。

  ★攻击速度比其他天赋慢

  ★与其他天赋相比伤害治疗不稳定

  ★在近距离战斗中很容易被击倒或僵硬。

  ★在某些战斗区域,有些技能非常低效。

  ★当兵的特点变得模糊了。

  ★难以应对同时被多个敌人盯上的情况。

  上述部分内容与洛奇的战斗系统的更固定的内容有关,所以目前很难提供一个明确的解决方案。但是,我们已经审查和总结了可以最大限度地纠正或改进的部分。这种改编侧重于“更具战略性和易用性”和“为士兵找到更强的战士魅力”。

  问:在这个新发布的宣传视频中,有士兵角色“雷诺”和使用弓技能的角色,以及使用魔法技能的角色。这是对未来适应的预测吗?

  答:视频中的内容确实是将来会被改编或目前正计划被改编的内容。 除了近战,洛奇还有很多初始天赋,我们也会调整这些天赋。

  新技能相关

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  问:洛基广告中的“超强技能打击”是什么意思?

  除了老板之战,洛奇的战斗时间通常不会太长。虽然游戏中有一些适合快节奏战斗的技能,但我们认为近战是相当尴尬的,因为boss受到了强大的打击。然而,在这种情况下,我们现在可以将狂暴打击技能视为稳定输出。 随着战斗持续时间的增加,该技能造成的伤害将比连续使用其他技能造成的伤害更大。

  问:也就是说,暴击技能是一种弥补暴击技能缺点的技能。这有哪些具体方面?

  答:砰击实际上是针对1:1战斗中的主要攻击技能。然而,在团队形成或老板,由于后续行动和怪物无敌的判断,它的实用性将失去。最初设想的方向是纠正沉重打击的缺点。然而,重击也是一项历史悠久的技能,也是近战的基本技能之一。 因此,我们的判断是在最大限度地保持这些特性的前提下进行改进,以避免其他不必要的问题。

  然而,我们相信近战天赋必须拥有可以在不能使用重击的战斗区域使用的攻击技能。由此产生的技能是愤怒攻击。我们期望狂暴打击技能可以弥补老板和团队建设战斗中难以使用重击的输出差距。

  问:但在实践中使用它仍然很尴尬。例如,如果你想造成相当大的伤害,你需要连续攻击一个怪物5次,或者如果你遇到一个没有被击退的敌人,你会立即被攻击。那么,设计什么样的技能呢?

  答:以不被击退为特征的怪物通常很难以1:1的形式来对付。虽然根据天赋也有例外,但要实现近距离攻击的天赋是很困难的。我们并没有把核武器设计成一种过于强大的技能来消除各种缺陷,而是设计成一种能够对单一敌人造成持续稳定伤害的技能。或许,很难说当前的愤怒攻击完全符合我们的设计意图,但我们仍在关注milesians的创造性应用方法,并不断收集意见。

  问:愤怒影响学习任务提到“人类不能使用的诅咒技能”、“天生释放愤怒的人”等等。这部分和未来的故事有关吗?此外,发送者是一个身份不明的人,对此很好奇。

  答:开发团队告诉玩家艾琳的故事都发生在洛奇的世界观里。因此,我们将让玩家体验解释的细节或通过未来的其他机会引起他们好奇心的部分。

  问:至于新技能,似乎有很多关于效率的话题。 你对此有什么看法?

  答:作为一种新概念技能,我们认为它必然会引起激烈的讨论或批评。 我们一直在关注和听取玩家的建议和社区讨论的内容。我们将一如既往地密切关注这些建议,并探索其中的建设性方向。

  现有技能的修订是相关的。

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  问:巨人的特殊技能践踏的伤害范围扩大了,但是显示模式改变了。许多大用户对使用方法的改变不满意。 我想知道为什么使用方法被改变了。

  答:在我看来,践踏技能不是攻击技能,而是辅助技能。如果这个辅助技能要正常工作,它必须变成即时技能。 只有在这种变化之后,它才能在紧急情况下使用。当然,习惯了以前方法的玩家可能会觉得不方便,有些玩家对此不满意。开发的目的不是通过创新计划中的变更给玩家带来不便,因此我们会继续收集玩家的反馈,并将继续关注。

  问:虽然它是近战中使用的主要武器,但镰刀或长剑等武器不能使用近战技能,也没有新的效果。长柄大镰刀已经被特别修改,长剑被显示为主要任务中精灵士兵的武器。 但是没有新的效果。 有什么特别的意图吗?或者将来会增加与这种武器相关的新技能?

  答:这场混战的变化基本上是洛奇的主流武器。镰刀或剑的例子已经被考虑了很长时间,但最后的结论是,把它们归类为普通近战武器并给予它们更多的特殊用途会更有趣。虽然现在还不能详细说明,但不包括在上述变化中的武器将在未来得到优化。

  问:风车不包括在基本战斗技能中。 有什么特殊原因吗?

  关于风车的改变已经有很多深入的讨论了。如果风车偏离了当前的实用范围或赋予了其他功能,将会出现许多意想不到的情况,也会影响到战斗机制的基础。我们角色的风车现在有足够的实用性了。

  问:通过这一改变,人类特有的技能有了很大的提高。 没有计划改变巨人特有的技能障碍或挑衅吗?

  答:这个变化不是基于种族,而是基于近战能力的基本变化。洛奇想和玩家一起发展,所以如果有必要改变这次没有包括的部分,它将在以后被改变。

  由于更新导致的种族差异

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  问:除了人类之外,所有种族都不满意这个更新。巨人的双手钝器、双手斧和其他新武器已经成为所有种族的通用武器。 精灵无法学会掌握双手武器,而近战已经改变了精灵战士的困境,并且没有多大改变。现在它可以说是一个“人类的特殊地带”。 未来是否会有与其他比赛相关的更详细的调整?

  答:这一变化的焦点是人才。 未包括的相对种族也将在未来做出一些改变。 我们也知道这种情况。在这种情况下,它不是给予特定种族优惠待遇,也不是降级特定种族。种族本身的变化和种族之间的平衡将在未来发生。

  问:玩家们说他们的技能和可以用来区分种族的武器越来越弱。有些人甚至说他们会变成不同面孔的不同角色。将来种族差异会减少吗?

  答:开发团队也不希望精灵、巨人和人类只是外表不同的角色,所以我们认为不同种族的固有特征和个性需要保留。但是,创新计划中需要改进的地方是不方便和不合理的,所以我们应该在这个前提下缩小差距,做出改变。在未来,优化将被执行,以使各种比赛更清晰,并试图给球员的个性或加强他们接受。

  新武器

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  问:它是用炼铁技术制作的,画在商店里出售。 相关材料在影子任务中。 尤拉地下城的背景非常受玩家欢迎。

  答:在艾琳的活动中,只要你付出一定的努力,你就能得到很好的回报。 一致的过程是开发团队的初衷。不是通过新方法,而是通过熟悉的内容更容易和更快地访问。感谢那些非常喜欢它的球员,我们将尽最大努力在未来做得更好。

  问:武器设计也得到了好评。主题灵感来自哪里?

  答:这不是最初的主题,而是一个旨在让玩家符合洛奇世界观的计划。 它也是基于凯尔特模式发展起来的。

  问:武器上有一个“女神的武器”的副本。除了供奉给女神的剑的位置之外,与女神没有任何关系。 这是一个特定的设置吗?

  这不是一个特殊的环境。 这只是符合洛奇历史观的自然整合。如果需要解释这个设置,它将在将来的游戏中使用。

  问:凯尔特皇家骑士剑具有快速攻击、高伤害和套装效果,但其他皇家武器只有良好的基本属性,并经过特别修改。为什么所有的好效果都集中在凯尔特皇家骑兵剑上?

  答:凯尔特皇家骑士剑是有效的“双剑”计划之一。

  问:双手剑是提到士兵时想到的代表性武器,但这一变化并没有体现出来。你想知道原因吗?将来会改变吗?

  答:变更计划的所有内容都将包含在这个版本中。它集中在不方便的地方,还有很多地方需要改进,这将为我们将来带来更好的一面。只有在一段时间内可以带来的数量是有限的,所以现在最重要的是这种改进给玩家带来的最重要的变化。双手剑暂时被排除在这一重要观点之外。

  问:关于精灵武器的讨论还在继续。最近发生了什么新的讨论?此外,重组计划是否仍不明朗。

  答:这个变化中的精灵武器也是一个正在讨论的问题。但是,该系统本身相对复杂,重大变更需要很长时间才能完成,但简单的调整还不足以完成,因此仍被保留。我们也希望精灵武器能成为玩家更好的系统。

  [来源:]

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