「头号玩家」这部电影最大的缺点就是?!

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  最大的缺点就是太太太太太太太太太短了!!!

  没有错,你们要的《头号玩家》来了。

  作为 2018 年第一部现象级科幻神作。

  相信它已经刷爆你们朋友圈了。

  没看过《头号玩家》,你出门都不好意思和人打招呼!

  实不相瞒,我真的不知道该怎么写才配得上去夸赞它。

  既然是一部酣畅淋漓的游戏电影,那我也以游戏的方式来写吧。

  欢迎来到【头号玩家】

  文章还有 3 秒到达战场,读完它们!

  看过《高达》的一定懂这张图。

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  片中高达的出现,将整部电影推向高潮。

  《头号玩家》的出现,也让全世界的观众血脉喷张。

  知道豆瓣 9.1 意味着什么么?

  在斯皮尔伯格的导演生涯中,仅次于《辛德勒的名单》(9.4)。

  上周末开画,创下了斯皮尔伯格近 10 年作品的最好首映成绩。

  国内票房突破 4亿人民币。

  全球票房近 2亿美元。

  时隔 13 年,斯皮尔伯格重回科幻片领域。

  再次证明了谁才是好莱坞乃至世界电影工业的霸主。

  斯皮尔伯格与原著作者恩斯特·克莱恩

  年过古稀的史蒂文·斯皮尔伯格见证了近半个世纪的电影发展历程。

  从《大白鲨》、《第三类接触》的声名鹊起。

  到《夺宝奇兵》、《 ET 》、《太阳帝国》的厚积薄发。

  再到《侏罗纪公园》、《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》的功成名就。

  斯皮尔伯格凭借自己的天赋与实力成为电影界巨擘。

  其导演的作品全球累计票房高达 97亿美元。

  《头号玩家》将毫无悬念地让这个数字突破100。

  最难能可贵的是,斯皮尔伯格完美地平衡了电影的商业与艺术属性。

  在创造经济价值的同时,他的艺术造诣同样登峰造极。

  而《头号玩家》正是一部极具娱乐性又引人深思的神作。

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  《头号玩家》的故事发生在 2045 年,一个反乌托邦的社会。

  为了逃离现实的痛苦,人们沉迷在一款叫做“绿洲”的游戏中。

  通过 VR 头戴设备,置身于万花筒般的游戏世界。

  “绿洲”创始人的哈利迪立下遗言。

  第一个在游戏里找到三把钥匙并发现彩蛋的人,将继承他 5000 亿美元遗产和“绿洲”游戏的所有权。

  为了得到这笔巨额财富,全世界的玩家竞相加入。

  男主韦德便是其中的“大高玩”之一。

  同时,以反派诺兰为首的游戏集团觊觎哈利迪的游戏。

  韦德以及游戏中排名前五的玩家组成了抵抗军。

  他们将要面对的,是诺兰集团旗下的无数职业玩家。

  当然,他们并不是孤军奋战。

  为了守护“绿洲”,全世界的玩家都将加入这场旷世之战。

  他们化身为各种各样的角色,帮助韦德等人取得游戏的胜利。

  故事虽然简单通俗,但精彩的远远不止故事。

  最最最令观众瞠目结舌和津津乐道的,是电影中数不胜数的彩蛋。

  看过《闪灵》的一定懂这张图。

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  《头号玩家》堪称是一部世界流行文化编年史。

  它将 80、90 年代的流行文化符号一网打尽。

  电影、音乐、游戏、电视剧、动漫二次元……

  从美国经典影音,到日本殿堂级游戏、动漫。

  《头号玩家》每一个画面都是彩蛋,每一秒钟都是惊喜。

  而且你完全不用担心自己 get 不到那些彩蛋和梗。

  据不完全统计,《头号玩家》中的彩蛋超过 200 个!

  绝对让你有会心一笑的时刻。

  你只有真正坐在银幕前体验一番,才能明白我在说什么。

  举个最精彩、最具代表性的栗子。

  《头号玩家》神还原了已故电影大师斯坦利·库布里克的代表作——《闪灵》。

  《闪灵》在各大恐怖片的榜单中都能排到前三。

  其中的经典桥段曾让无数观众毛骨悚然。

  这一幕出现在后世许多电影中,比如星爷的《功夫》。

  至于在《头号玩家》里,斯皮尔伯格将如何重现《闪灵》——

  你们自己去看,我只能说:

  这是斯皮尔伯格缅怀 18 年好友的最好方式。

  当然,《闪灵》也只是冰山一角。

  致敬海报,部分

  钢铁巨人、高达、金刚、机械哥斯拉、甘道夫、迈克尔·杰克逊、鬼娃、hello kitty、星际迷航、回到未来、天龙特攻队、异形、疯狂的麦克斯、阿基拉、蝙蝠侠、忍者神龟、街霸、质量效应、古墓丽影、战争机器、光环……

  为了这些彩蛋,斯皮尔伯格发动了整个好莱坞。

  六大制片厂(华纳、福斯、迪士尼、环球、派拉蒙、索尼)倾情提供授权。

  不愧是荷里活最有权势的男人啊!

  能同时让电影迷、动漫迷、游戏迷、音乐迷爽到无以复加的,只有斯皮尔伯格!只有《头号玩家》!

  看过《早餐俱乐部》的一定懂这张图。

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  斯皮尔伯格用 1.75 亿美元,为 21 世纪的观众打造了一部升级版的《夺宝奇兵》。

  动作捕捉+实景拍摄+CG 特效+VR 辅助。

  为我们打造了一个游戏世界和一个现实社会。

  所有的一切,都是为了将这部电影的娱乐性和观赏性发挥到极致。

  正如斯皮尔伯格所说:

  “当我第一次读《头号玩家》时,整个人被震撼到瞠目结舌,突然之间我仿佛看到了未来,而且离我所能想象到的并不遥远。影片的特效将极具突破性,在此之前从来没有人见过。”

  但是,影片的主题内核依旧是富有人文主义关怀的警世寓言。

  片尾,接管了“绿洲”的韦德将每周二和周四设为休息日,游戏暂时关闭。

  他说:“希望人们将更多的时间用在现实的当中。”

  当游戏结束,回到现实。

  我们该如何避免出现电影里那个人口过剩、经济崩溃、环境恶化的乌托邦世界?

  又该如何良好地处理虚拟和现实之间的关系?

  我想,这是斯皮尔伯格留给我们每一个观众的彩蛋和思考。

  他用《头号玩家》向电影致敬——

  这才是电影独一无二的魅力。

  他用《头号玩家》向观众致谢——

  “谢谢你玩我的游戏”(谢谢你看我的电影)。

  我们也要谢谢斯皮尔伯格。

  因为,他就是观众的《吹梦巨人》。

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