孤岛惊魂5:游戏综合评论

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  孤岛惊魂5是一个基于两个非常简单的原则的特许经营:自由和混乱。根据许多,该系列达到高峰,孤岛惊魂3在各版本要么坚持太接近是什么让该游戏如此之大还是要去的方式太远。该系列也一直有其烦恼,包括那些可怕的无线电塔,它们成为育碧对开放世界设计有些懒散的方法的象征。幸运的是,对于疲惫不堪的“孤岛惊魂”粉丝来说,“孤岛惊魂5”与每个人的最爱情况相距甚远,并且提高了生活质量,使事情变得不那么繁琐。可悲的是,它也带来了自己公平的问题和狡辩。

  可以说,“孤岛惊魂5”的最大变化就在于它的环境。这个行动发生在美国的“希望县:蒙大拿州的一个虚构的县”,而不是异国情调。在发布之前,似乎育碧可能正在利用白人,宗教邪教徒作为其对手来利用该国正在发生的文化冲突。如果你希望它能够发表一个声明,那么“孤岛惊魂5”永远不会真正巩固其理想,或者特别是充分利用社交媒体所点燃的火焰。除了关于“谁在经营这个国家”的评论之外,它并不像首先想到的那样反特朗普,而且在很大程度上是非政治性的,这可能令一些人失望。对我而言,孤岛惊魂一直都是关于其他任何事物的奇观,所以育碧对于游戏预测的理想有点不稳定。

  你对这个世界的介绍是一个突然的,这不应该让任何曾经玩过孤岛惊魂游戏的人感到惊讶。作为治安官的副手,你降落在伊甸之门崇拜的魅力领袖约瑟夫种子教堂,当你试图与警察和美国元帅一起逮捕他时。显然,当你与同事分开然后被一个准备好应对这种情况的预先准备者保存时,这很快就会落入一个手提篮中。

  如果您之前玩过“孤岛惊魂”游戏,您会立即注意到“孤岛惊魂5”的变化。以前,地图是模糊的,除非你爬上无线电塔并发现它,这在前几次很有趣,但在第五十次完全疲惫。在这里,它只是在希望县周围跑步,驾驶或飞行的一个案例,并发现它提供的东西。

  孤岛惊魂5有一个很好的选择,你可以兴高采烈地参与其中。我过去一直非常直言育碧过去填补其开放世界的平淡方法,这可能就是为什么他们完全忽略我的电子邮件,而是信用的在这里:孤岛惊魂5充满了各种各样的东西,可以看到和做这样的小填充物。存在什么样的填充物比用于装袋的动物更有趣,这是非常可靠的。

  新任务的传送带似乎永远不会松懈,它不仅仅是你已经完成的与我们已经完成的稍微不同的重复。令人耳目一新的是,通过与人交谈并与世界互动来授予新的使命。希望县的公民将告知你各种各样的可能性,包括寻找武器藏匿处,寻找独特的动物,甚至其他NPC,以找到谁会给你更深刻的请求,而不是之前在孤岛惊魂游戏中看到的任何东西。“孤岛惊魂5”是一款奖励黑桃探索的游戏。

  当你用爆炸物填充爆炸的邪教徒时,游戏的故事提供了主要的吸引力,但它提供了你如何接近它的完全自由。“孤岛惊魂5”不是强迫你完成一系列任务,而是让你了解自己想要接近的事情。你仍然可以完成任务A,B,C到达Z等等,但你的声望点(RP)最终决定了游戏的流程。

  “孤岛惊魂5”分为三个不同的区域,每个区域都属于约瑟夫的不同中尉。受虐狂的约瑟夫控制着荷兰山谷,这可能是大多数人会被吸引的地方。亨巴涅河是信仰种子的领地,并且由于Bliss药物而成为了孤岛惊魂游戏的主要幻觉版本。最后,雅各伯可能是三人组中最不感兴趣的人,他统治着白尾山脉。

  每个地区的目标都是造成足够的冲突,最终对抗副官。主要任务是实现这一目标的最快方法,但你也可以做许多反叛活动,例如释放囚犯或解放前哨。随着事情的升级,中尉也会因为你的方式投掷更多的敌人和障碍而遇到困难。孤岛惊魂5似乎可以扩展到你的熟练程度,这无疑会让人非常讨厌。如果没有攻击直升机试图弄乱你的狗屎,你甚至无法与你的狗进行一些钓鱼。

  游戏通过让他们插入你的开放式世界来构建这些对手。您的声誉计中有“检查点”,一旦与中尉一起观看您,您就会看到您被捕获或吸毒。在“孤岛惊魂5”中有一些令人惊讶的尖锐而有效的写作,以至于我发现自己经常质疑我的想法,这巧妙地表明了邪教的负面影响力。

  这些副官服务的男人可能是孤岛惊魂迄今为止提供的最佳对手。是的,甚至比Vaas还要多。孤岛惊魂3的恶棍虽然性格缺乏细微差别,却令人难以忘怀 - 他是一个精神病的机会主义者。这和他一样复杂。与此同时,雅各布是一个分层的,有缺陷的人,他诚实地相信他的项目。格雷格·布莱克(Greg Bryk)在“暴力历史”(A History of Violence)中的短暂表现仍然是我所见过的最令人不寒而栗的屏幕表演之一,它完全致力于这个角色。

  每次约瑟夫在屏幕上,它都是磁性的。当他耐心地用刻意的动作和举止传达他的布道时,他的眼睛刺穿了你。很容易看出希望县的公民如何落入他的咒语之下。这场比赛并没有把他描绘成彻头彻尾的恶棍,甚至似乎也促进了他和球员之间的同情。你不得不想知道如果你的角色有任何个性,那将会有多么有效。

  就像之前的主流“孤岛惊魂”主角杰森和阿贾伊可能会让一些人感到沮丧一样,至少他们都是故事的主角。你的角色什么都不是,一个没有声音的空白状态。它们基本上只是发生事情的人体模型,感觉就像游戏中最大的浪费机会。当然,玩家可以稍微个性化它们,但是没有选择在过场动画中反击你的敌人,有更多的独白,而不是奥赛罗的单人表演。我不确定育碧为什么会这样做,但是大概是通过让玩家选择他们的种族和性别来尽可能安全地玩它 - 你可以想象其他的头条新闻。

  为了平衡这一点,“孤岛惊魂5”带来了迄今为止在特许经营中看到的最不拘一格的友谊。在找到并为他们执行任务后,您可以获得专家的访问权限以添加到您的小队中。他们的范围从美国最好的男孩到最令人讨厌的男孩,所以你会发现这对配对可以补充你的游戏风格。您甚至可以随意调换它们以适应某些情况。如果我想成为一个完全令人讨厌的人,我会用熊,芝士汉堡和美洲狮,桃子摇滚,在邪教徒中引起最多的屠杀。

  然而,有趣的是,友好的AI是多么完全不可靠。编程Hurk及其令人恼火的表兄不要使用火箭发射器和火焰喷射器,这不应该太过分,但显然不是 - 因为它们都为游戏失败的YouTube蒙太奇提供了简单的填充。人工智能倾向于徘徊,不遵守你的基本指令,并且通常看起来像他们一样工作。如果你将它与过度热心的敌人AI结合起来,你可以期待来自孤岛惊魂5的一些挫败感。

  与所有“孤岛惊魂”游戏一样,它的第五个主线条目带有一个渐进系统,但可能不是你完全熟悉的系统。要解锁津贴,你必须通过完成挑战,目标,甚至只是找到分散在希望县各地的特权杂志来积累积分。这次有很好的东西没有这么好的东西,而翼装和降落伞很早就可以买到,但看到目录没有扩展到包含异国情调的能力是一种耻辱。它的核心是建立在你已经拥有的技能上,而不是获得它们。我没有看到解锁他们中的一半的重点,即使我快速积累点数来探索几个小时。

  解锁更好的设备是事情变得有点难看的地方。在围绕战争阴影(一种单人游戏)中的微交易的崩溃之后,当它们被发现为孤岛惊魂5时,没有看到这样的骚动是很奇怪的。它们远没有那么具有侵略性并且不会让这种体验变得非常糟糕。尽管很难忽视游戏在哪里扩展以使它们更具吸引力。

  对于游戏的前半部分,你可能只会使用一小部分的孤岛惊魂5的武器库:AR-C突击步枪,用于不可靠狙击的AR-CL,以及一个令人印象深刻的沼泽标准手枪,我不能回想它的名字。您可以访问供应商并购买不同的武器,如果您想要一些品种,您将不得不这样做; 游戏并没有真正有机地放弃大量新选择。钱最初很难得到,尤其是购买大量的东西比你已经拥有的东西更光亮。幸运的是,你可以选择用真钱购买银条,你知道我要去哪里吗?

  一旦我在Far Cry 5的主要搭档上工作了17个小时,我就征求了VultureLéon同伴的帮助,尝试了这个游戏广为人知的合作社,这是球队历史上第一次让球员全面发挥作用。该活动。讽刺的是,只有主持人的进步很重要 - 你的伴侣所做的任何事情都是徒劳无功的。如果你想充分利用合作社,你将不得不找到一个已经击败过比赛的人或者一个非常接受的人。

  当然,这并没有阻止它成为一个有趣的小分心。Léon结束时的语音聊天很糟糕,但我们仍然设法解放了一些前哨,抚摸一些熊,并且一直让自己完全尴尬。我没有意识到他没有降落伞所以当我从飞机上跳下来时他会变得非常困惑,他最终会死。在孤岛惊魂5中的合作社很有趣,如果考虑到缺乏共同进展而在吸引力方面有一点限制。

  育碧对孤岛惊魂的长期希望依赖于孤岛惊魂:由游戏资产构建的不同用户创建的地图和模式的行列。由于我有Milli Vanilli的创造力,我没有深入研究Arcade编辑器,尽管我确实尝试了一些早期的产品。在推出几天后,它肯定会显示出很多希望。

  我自己和Léon一起在Arcade花了几个小时,只是真正划破了到目前为止所做的一切。当然,有几张地图只是用来捕捉成就,但是反恐精英臭名昭着的尘埃地图的重新设计才是最重要的。它看起来非常类似于真实的东西,它告诉我一些创作者要么在发布之前获得资产,要么是一个非常强大而简单的工具。目前还没有战斗royale模式,但请给它时间。也许一个星期。

  作为一个相对较新的PC游戏玩家,我不可能要求更完美的“大”AAA游戏来测试我的装备。我有一个好的设置-an i7和1060-我遇到了几乎零问题。即使我必须启用Vsync,因为我的平庸显示器导致越来越激进的屏幕撕裂,游戏运行至少60fps几乎一切都超 - 我不需要我的阴影是油画,谢谢。

  当然还有一些小问题,但不幸的是,在开放世界的游戏中有很多动人的东西,特别是考虑到孤岛惊魂5的自适应AI时。没有任何东西可以破坏游戏,而且更有趣,比如我把一个人带下来,只用他们的头部显示他们。我有很多关于我自己的YouTube故障编辑的素材,虽然这些都是无害的东西,并没有打破我的沉浸,除了几个滴滴。

  孤岛惊魂5是一个奇怪的,但最令人愉快的野兽。虽然它慷慨地简化了一些特许经营的最不必要的系统,但它包含了一对根本不起作用或感觉有经济动机的夫妇。除此之外,与故事及其角色一样有趣的是,“孤岛惊魂5”并没有让鲨鱼朝着后一阶段跳跃,但它确实错过了仅仅几英寸的斜坡。

  当它处于最佳状态时,“孤岛惊魂5”(Far Cry 5)显示出迄今为止在特许经营中最完美,最令人愉快的游戏。枪战如同一直以来一样丰富和令人满意,探索的推动从未如此敏锐地感受到 - 任何曾经享受过孤岛惊魂游戏的人都会感到宾至如归。它并非没有它的缺点 - 有些明显,有些是可以接受的 - 但是当你编译孤岛惊魂5的所有内容并且可能在未来使用它的Arcade时,它是一个闪闪发光的包。

  好了,以上就是我要跟你们分享的内容了,有什么想说的,请关注我,记得在评论区留言,我会给大家带来更多的游戏资讯,谢谢!

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