丧尸电影靠什么风靡全世界?答案是:靠的2003年—2013年这十年!

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  前面我们讲过丧尸电影的发展,今天面面来讲讲丧尸电影的黄金年代 2002年—2013年

  2002年之前丧尸片市场,廉价低劣毫无内涵的丧尸片依然很多,如2003年根据游戏拍摄的《死亡之屋》,毫无创新,烂出了高度。但从2002年开始,丧尸片逐渐迎来了第二次革命,一大批制作精良,投资巨大的丧尸片出现了,丧尸片如同科幻片一样,终于迎来了自己的黄金时代。

  首先是,2002年的《惊变28天》、《生化危机1》,2003年的《猎杀活死人》。《惊变28天》简直革新了丧尸片的灵魂,丧尸直接跑步前进,堪比百米冠军,病毒几乎是瞬间传染,将观众对于丧尸的恐惧感带回了最原始起点,而不是一味的只想看到血腥,并且其深度挖掘人性的拍摄手法和经典的开场,对后来的《行尸走肉》影响深远。《生化危机1》改编自同名游戏,拍的既克制有张弛有度,充分调动观众的恐惧细胞,也是着眼于了“行尸”文化的起源概念,科技和人性对未来的影响,取得了前所未有的成功。《猎杀活死人》内敛而夸张的设定,以及不断反转的剧情,取得了前所未有效果,丧尸电影终于不再关注于血腥,而是重新开始关注内涵了。

  接着,2004年丧尸片第二次爆发了,扎克施耐德翻拍的《活死人的黎明》、《僵尸肖恩》于同一年上映了,两部电影一部严肃一部轻松,但都很好借鉴了前辈的经验,拍出了自己的风格,有影迷甚至调侃,《活死人的黎明》是扎导唯一讲好了故事的电影;《僵尸肖恩》的贡献在于对僵尸喜剧的重新定义,喜剧的灵魂在于人物,而僵尸这样的末世环境加上一群没心没肺的主角,可以说其强烈的对比效果,让观众不禁感叹,丧尸片还能这么拍!

  而2004年末到2013年之间可以说达到了丧尸片的全盛期,基本可以分为四个部分。

  第一部分借着《活死人黎明》翻拍的东风,开始了翻拍大潮。2008年的《新丧尸出笼》、2010年《杀出狂人镇》等,可以说创新不多,但基本合格;

  第二部分是续集大战,,质量参差不齐,但大部分还是可以打到及格分。如2007年的《惊变28周》质量依然非常优秀、2004—2012年的《生化危机2.3.4.5》越拍越崩坏了,无论是故事还是世界观;

  第三部分是丧尸喜剧,2004《僵尸之夜》、2009年《死亡之雪》、《僵尸之地》,2012年的《僵尸胡安》《劫匪与僵尸》等,基本没有脱离《僵尸肖恩》影子,不做过多阐述;

  第四部分,最值得赞扬,那就是高质量的原创作品,有必要逐年梳理一下。2007年的《恐惧星球》用最原始的方式向老丧尸片致敬,有情怀,有情节,有看头,同属这一年的《我是传奇》直接拉高了丧尸片的整体格调,以1亿5千万的成本成为了截止当时投资最高的丧尸电影。2007、2008年的《死亡录像》和《庞帝浦》开了好头也开了一个坏头,两者都有各种独特的创意,一部是手持拍摄,甚至影响到了罗梅罗大神,一部是神龙见头不见尾,基本全片看不到丧尸,都是创意十足。2009年的《突变异种》、《群斗》都是以小博大的作品,理念很新,节奏尤其把握的好,很好看;2010年《行尸走肉》电视剧可谓集大成者,综合了之前丧尸片所有优点和设定,并且有同名漫画的高质量保驾护航,一出现就吸引了大批路人,可以说丧尸片发展至现在。

  《复生》美剧诞生。同时,布拉德皮特主演的《僵尸世界大战》上映了,《僵尸世界大战》改编自同名小说,但对小说中的主线进行了较大的改动,删减了很多的内容,但是其中超高速的丧尸,带给观众的震撼是无与伦比的,加上剧情比较严谨,即使观众可以深深的感受到主角光环,思想方面也没有做过多的探讨,但其成熟的大片模式,又一次使全球刮起了“丧尸风”,续集也被提上了日程。

  而且这个时期乔治 罗梅罗大神也没闲着,紧跟时代拍摄了《活死人之地》、《死人岛》、《死亡日记》,虽然罗梅罗在拍摄手法和叙事安排上有着更新的决心,但罗梅罗的几部电影本质上和60—80年代的作品没有区别,加上叙事节奏依旧缓慢,这也导致了罗梅罗并没有带来新的惊喜,在这个时间段并未有太大的影响力,不得不说这是一种遗憾。

  总体来说,这一时期的丧尸电影可以用百花齐放形容,一是题材、设定不断的推陈出新,既有各类小说、漫画的精良改编之作,也有很多新概念、新设定来满足观众日益增长的需求;二是思想上回归了原点,基本抛弃了以血腥、暴力、色情为嘘头的卖点,转而关注丧尸电影中原始的恐惧感,以及丧尸电影中极端环境下对人性的考验,三是结合时代,针砭时弊,表达了很多对社会和政府机构的不满,抛出了许多阴谋论,极大的满足了观众的观影欲望;可以说,这10年其实是用“行尸”文化最原始的价值观打出了一片属于自己的天地,套用一句经典的话,这10年是最好的年代,也是最坏的年代,因为迎来自己黄金期的同时,也在过度消耗着观众的热情。

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