《头号玩家》没看够?其他几部虚幻类的电影推荐给你!

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  《头号玩家》没看够?其他几部虚幻类的电影推荐给你!

  文/斑马影视在线

  1.《异次元骇客》这部电影讲述了道格·霍尔和汉农·富勒将虚拟现实发挥到了极限,他们在计算机上模拟了 1937年的洛杉矶而引发的故事。我记得自己曾经做过这样的梦:梦见自己在做梦……倒是什么是真实,什么是虚幻?我们现在经历的,是梦境还是现实?

  老外跟我们一样迷信,他们不喜欢数字13,所以欧美的高楼都是没有第13层楼的。电影的英文名直译就是“第13层楼”,本身暗喻了一种虚幻。此片早于《黑客帝国》,本身并没有什么特技,可以说完全靠剧情取胜。当真相逐步褪去面纱开始显现,观众的好奇心也愈加旺盛,从而被电影牢牢的吸引。

  2.《未来战警》影片根据罗伯特·范蒂迪和布雷特·维尔德利的漫画小说改编而来,讲述了关于人类未来黑色而绝望的想象,对虚拟世界的恐惧和人类之间交流的丧失等等科幻命题。电影假设了人类社会的一个未来——人类已经发明了一种叫“代理机器人”的成熟技术。它们可以定制,外表和活人没有什么不同,但没有人工智能(这样就避免了反叛)。你可以像买件衣服一样购买它们,带回家。

  然后,你只要在家里舒舒服服躺在躺椅里、戴上一个智能的头罩,你就可以与它们联接上,可以用脑电波自如地控制代理机器人的动作、行为、举止、表情。于是它们走出家门,替你做你应该做的一切事情——驾驶、购物、工作、娱乐——几乎所有的一切。你可以通过它的眼睛(实际上摄像头)是看到真实的世界。它们,就是人类的替身。那时的国家早已通过法律,让代理机器人可以代替其主人出席所有主人应该出席的场合。发展到了后来,整个社会根本就没有真正的人类,在街上、办公室、百货商店、超市里,甚至战场、迪斯科厅、电影院里,充斥的都不是人类,而是他们的替身、代理机器人。

  3.《感官游戏》该片讲述了游戏设计者爱丽拉和一位警卫为了躲避追杀进入游戏世界,在虚拟现实中经历的一场冒险。学习交互设计的都知道,游戏的魅力在于其互动性与沉浸感。而作为一个设计师多么希望游戏能够带来完美的真实体验。看此电影前我也一直对游戏有这样的愿景,但我们忽略了一些重要的东西,对此我甚至从来都没有去思考过。游戏之所以是游戏,因为它有一定的规则性,而其规则往往是建立在真实社会之上的。

  以游戏CS为例,真实的有生与死,生命只有一次。而游戏有再来一次的机会。这样的规则是在游戏属性下制定的。所以即便是一个认知不多的小朋友都知道游戏是游戏,真实生活是真实生活,他们绝对不会轻易的放弃生命选择重生。看来电影之后,我的第一感触是恐惧,这样的游戏会让人失去认知,分辨不出真实与虚幻,甚至自己是生与死都难以区分。规则会限制人的自由,这里的规则可以是法规,伦理道德等等。但没有了规则人类真的很可怕。

  电影中男主角在中国餐厅随意的将服务生杀死,周围吃饭的人看到后却好似什么都没发生一样,习以为常。是什么让他们变得这么疯狂呢?答案可能是体验的缺失,而缺失的体验是什么呢?是生命的终止——死亡。假如人类不知道什么是死亡,那么就没有什么可以去在意的了,也没有什么恐惧了。所以影片结尾那个中国服务生面对枪口,不知所措的笑了起来。

  4.《机械师》 该片翻拍自1972年的同名电影,讲述了一个顶尖杀手,带着自己一手培养出来的徒弟执行上司的命令。一名有条不紊的杀手带领一个任性冲动的菜鸟进入了血雨腥风的世界。

  这部电影,从形式上讲可以归类为悬疑惊悚片,真相惶城惶恐的让观众看到80多分钟依旧云深不知处,开始害怕自己看不懂这部电影,直到最后两分钟,才慢慢发现拍摄的是一个试图逃脱惩罚的罪犯。   整个片子玩那么多忽悠,就是想告诉朋友们:做了坏事一定要主动承认,要不然会一年睡不着觉。虽然看到最后,疑云才得以解开,便觉得有些无聊。但不得不承认影片在用光,构图,音乐,气氛营造,情节和人物设计方面是很工于心计的,这种重手法让人颇有牛刀杀鸡的错觉,但还是能给人带来至少5分钟的思维消化锻炼。

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