《三国杀》中玩家集体吐槽的败笔,你最无法忍受的游戏设定有哪些

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  《三国杀》作为一款三国题材的老牌桌游,有着一大批忠实的粉丝玩家,但在游戏中一些细节上的瑕疵被诟病多年也未能改善。

  主公技的取舍

  要说主公技的设定不就是三国历史中统领一方的大佬便可以拥有的吗,起初孙坚没有主公技官方的解释是为了平衡魏蜀吴群四方势力的主公技拥有人数,可刘协竟然也没有。

  人家虽然是个傀儡,可从名分上是正统大汉天子,被历史和所有人都承认的皇帝,连反动头子张角都有主公技,刘协没有真是太说不过去了。

  武将台词的敷衍

  堂堂东吴大都督,火烧连营七百里,在游戏中有着超高人气的“陆神”陆逊台词设计的都是什么鬼东西。

  什么“牌不是万能的,但没有牌是万万不能的”,以及“旧的不去,新的不来”,尴尬到了极点。再说连营也不是他连的,标包的英雄无论是台词还是技能设计历史契合度都非常强,只有陆逊这么一个不伦不类的武将。

  武将强度与历史地位不符

  随着游戏十年来的发展,武将队伍也不断的推陈出新,一大批历史上的无名小卒杀的各大名将丢盔弃甲,家喻户晓的五虎上将、五子良将都是小黑屋的存在。

  随便举个例子,比如说刘焉,184年黄巾起义,194年人家就死了,各大三国题材电视剧中更是没有一点戏份,然后游戏中的刘焉动不动就一波流,爆发强度惊人。

  女性武将卖肉

  其实这一点主要错在卖的太过肆无忌惮,不管老的少的历史身份如何统统是爆乳大白腿。

  那吴国太在三国中出场时都已经七老八十了,设计个老妪的形象最为贴切,偏偏又是一贯的性感风格。

  规则体系的发展与游戏设计的矛盾

  最初的“掉血”到现在已经演变的越来越复杂,失去体力、体力流失、受到伤害、扣减体力。

  举个例子,国战中周泰发动不屈的条件是“扣减体力时”,黄盖的苦肉发动条件是“失去一点体力”。周泰体力为0时,黄盖没有体力可以失去不能再继续发动苦肉这很好理解。

  但是贾诩的乱舞却仍然能让已经发动不屈的周泰失去体力,这不就矛盾了。

  除了这些常见的槽点还有很多,比如武将强度的失衡,身份局来来回回就那么二三十位;还有像华雄马忠等废将设计的初衷究竟是什么。

  其中有很多问题官方早已经不知道收到了多少玩家的反馈,但仍没有任何改善措施,也许涉及到规则与游戏本质一时之间难以修改,但这些问题又不是昨天才出现的。

  在诸位杀友眼中最不能接受的游戏设定是什么呢,欢迎留言分享交流。

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