《头号玩家》彩蛋众多,内容总结看这里

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  《头号玩家》这部电影正在热映。导演斯皮尔伯格这个年纪还能拍出这样的作品来,才有资格称得上是返璞归真。正是因为《巴卡路班仔》所代表的那支亚文化的独特与特别,才可以让重新发掘这些的《头号玩家》如此火爆。

  观看这样的电影,也成了观众寻找同类的过程,我们曾经爱过,却不被其他人重视的事物,在这里成为了整个世界都在寻找的最高准则。在如同圣堂的好莱坞一级大片和黑暗的影院中,完成了一次洗礼。119个彩蛋游戏冒险,犹如电子竞技版《夺宝奇兵》,抱美女归打奸商的少年英雄奇遇,全速倒车、闪灵影院奇遇、僵尸热舞、打老游戏.钢铁巨人机器哥斯拉高达都出来猛干!

  酷毙同时,虚拟现实快闪回,暗藏游戏制造者孤独与避世思维,对沉迷VR游戏逃避现实否定。斯皮尔伯格对ACG二次元文化的总结和正名,特别是对游戏迷们来说就是狂欢,最后不忘防沉迷提醒广大玩家现充的重要性。影片中的各种梗多到来不及数的地步,有些“掉书袋”的嫌疑,第一关场面调度很炫酷,第二关迷影中的迷影情怀与还原度爆表,第三关大戏相比之下就略缺乏新意。

  融汇了这么多经典符号,其本质上却和当下大量娱乐产品别无二致,所有的元素仅仅是用来展示而缺乏有新意的重组,看不见当年新好莱坞小子们的锐气。而影片中的梗儿是文化,文化是沉淀,沉淀是情怀,情怀是让自己永远热泪盈眶的人和物。

  准确地启动了nostalgia机制:游戏、电影、音乐爱好者可以各取所需,击中受众痛点,拍得太聪明。闯不出好莱坞叙事框架还是不愿闯出(或者懒得),不必深究,也许导演就是玩家之一。但是,最想看到的对仿真实的冷思考却一直缺席,reality is the only real,只是电影的想象力飞得太高却完全没落地。

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