《古墓丽影:崛起》:前作之后的全面进化,在未知中继续探寻真相

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  对比之前的作品,《古墓丽影:崛起》几乎是全面的进化,大部分前作的不良之处都在这里得到了调整优化,让游戏的整体感觉完全不一样。前作采用的是半开放式地图,将任务、道具、非主线古墓分散在地图角落。而本作不仅主要场景的面积翻倍,收集类道具的种类也比之前多了很多,除了挑战任务,另外还增加了新的支线任务,小的古墓数量也比前作多了很多。

  本作在攀爬跳跃、解谜、战斗的几个部分容量设计的比较平衡,虽然场景大,玩家的大部分时间实在赶路,但是本作的谜题设置有了提升,数量和质量都比前作要高很多。本作还强调了使用时机,游戏中玩家会需要使用某个或多个不同的道具。除此之外还增加了绳箭、勾斧之类的辅助道具来帮助玩家完成长距离的移动。

  剧情方面虽然是前一部的重启,但是本作通过主线、支线以及收集文献交代清楚了所有事情,以及前作没来得及说的系列世界观。剧本本身不能算一流,当中使用了不少动作电影中爱用的桥段。但是前后铺垫和伏笔都显得比较用心,在游戏中最大真相的揭晓也有着不小的震撼力。本作不仅支持多国语言字幕,更支持多国语种配音,除了英文以及欧洲主要国家,还收录了日语、国语等配音。其中国语配音邀请了国内专业译制片配音演员,整体素质较高,除了译制片感觉略重之外简直堪称完美。国内玩家也更容易投入到剧情中,这也是国际厂商对中国玩家需求越来越重视的一个表现。

  过分强调手机的冒险解密游戏是很难让人产生玩第二遍的动力。为了解决这个问题本作去掉了多人联机模式,新增了探险队模式,在这个模式中玩家可以选择多钟条件重玩游戏中的各个关卡,和好友竞争分数高低。最重要的是可以和好友一起分享探险的乐趣,这个设计是非常巧妙的。

  总体来说,《古墓丽影:崛起》的整体表现都比前作要好,虽然前作也很不错,但是游戏中谜题偏少让老玩家感到不满意,这个问题在本作中得到了很好的解决。主线和支线都加强了谜题部分,让人找回了一些当年的感觉。

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