育碧与孤岛惊魂的故事(下)

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  大家好,我是豆豆。上学期我们学习了孤岛惊魂的开始。 这次我们继续。

  《绝命2》发行四年后。2012年,《孤岛惊魂3》发行了,这也是道格写在坑里的。(心中的上帝)

  如今,这部作品已经成为一部杰作,被许多人誉为最成功的《孤岛惊魂》。 你应该知道育碧是一家非常喜欢开放世界的公司。 在吸收了《天方夜谭2》的经验后,他们放弃了几乎所有的硬核和现实的设置,大大扩展了游戏的内容。游戏来到了一个风景如画的孤岛上。

  在更好的硬件水平下,美丽的热带岛屿风景被展示出来,游戏中的生态系统被大大升级,就像引擎杜尼娅表达它的意思:“哭泣的岛屿3”是活着的。 20多种野生动物可以相互交流,加入狩猎系统,并从刺客信条中借用一些东西。 高点被同步并在空中被暗杀。在《孤岛惊魂3》中,大量在之前的作品中被批评的反复出现的堡垒变成了伟大的上帝的游乐场。 每个据点都是一个精致的小关卡,有着多样化的布局和战斗理念,这让很多玩家都很喜欢。 互联网上也有更多的“刺客大师”。 此外,这部作品第一次加入了角色成长系统,并在第三章中以纹身的形式展示出来。 随着主角的成长,纹身图案也在变化。当然,一个优秀的游戏不仅需要坚实的规则和系统,还需要情节和叙事结构。 《孤岛惊魂3》之所以能封神,也与剧情密不可分。游戏的主题是“疯狂”。 游戏中的每个角色在任何地方都是疯狂的。特别是反派瓦斯(我其实是主角达)是纯粹的,贫穷的和疯狂的。过去,他被姐姐蛊惑和利用,渴望外面的世界,但当他出去后,他陷入了无尽的疯狂。 瓦斯实际上是受害者。上市两年后,三代的销量超过了1000万。当每个人都在期待《孤岛惊魂4》的时候。一部名为《血蛇血龙》的纪录片登上了舞台。刷新玩家对这个系列的理解。

  如果说第三代是人性的疯狂,《血龙》就是让你感到疯狂。 游戏的亮点是不受约束的,不受约束的RGB灯光效果和不受约束的爆炸。 整个游戏充满了对20世纪80年代流行文化的尊重。即使走过场也曾是街机游戏的风格。这是完美解释什么是疯狂的另一个角度。 育碧也喜欢这个作品。《孤岛惊魂5》有“血龙”蛋。

  2014年,《孤岛惊魂4》在期待中登场。 事实上,育碧计划直接拍摄三代人的续集,甚至将瓦斯作为主角。 然而,经过仔细考虑,它决定开始一个新的炉子。《孤岛惊魂4》以喜马拉雅山上一个虚构的国家为背景。 可以看出,育碧仍在努力开展文化项目。主角装备了攀岩绳、新交通工具、小型飞机甚至大象。尽管在过去的4年里有了很大的转变,许多玩家发现游戏的本质并没有太大的改变,他们仍然在不同的位置上玩,并且彼此保持同步。虽然大本营仍然很有趣,但同步仍然很帅。然而,育碧似乎越来越依赖这个沙箱系统。 尽管这种“不断应对变化”的惯例非常不受欢迎,但《孤岛惊魂4》是育碧当年最受欢迎的作品。“刺客信条:革命”变成了“大臭虫”,而“看门狗”变成了“退缩的狗”

  《第四代》的成功不仅仅是对其他作品的衬托,更重要的是,其优秀的情节,尤其是反派人物蒲甘明·舒鸣,自出道以来就显示出了巨大的个人魅力。 这部作品的主题是“选择”。 你必须从游戏开始就开始选择。 如果你选择留在起点,舒鸣会把他母亲的骨灰放在你身边,并威胁要带你到人生的顶点。 这是你的第一选择,也是最重要的选择。 如果你选择逃跑,你会选择营地。 不管你选择哪个派别,在杀死舒鸣之后,这个地方将会保持和以前一样,甚至和以前一样。这样,追随米歇尔·普拉蒂尼是一个更好的选择。 幸运的是,这是你在游戏中做出新选择的机会。 然而,这前后的对比确实让球员们震惊了。 当然,明叔自己的经历是传奇。 他来到凯拉特是为了用自己的力量推翻以前的样子。 经过漫长的战争,屠龙者变成了屠龙者。 为了对付敌人,他必须比敌人更冷酷无情。 因此,他既古怪又冷漠。虽然主角热衷于破坏活动,但明叔叔从未伤害过他。花了15分钟,鸡蛋的结局才成为游戏中最好的结局。

  正当许多人热切期待“为一个岛哭泣5”的时候,育碧突然把时间线前后颠倒到史前10000年,并制作了“为一个岛哭泣:原始杀戮”。 这真的很大胆,最初的主题本身很难做到,很少有参考。 然而,育碧仍然展示了他们对文化的严格处理。 它不仅做了大量的研究,仔细恢复了史前生态,而且还根据原始印欧语系引入了三种语言来代表游戏中的三个部落。最初杀戮的主题是生存,增加了药材、石头和木头等收集元素,以鼓励玩家探索地图。雇佣军仍然被用于原始的杀戮,但是因为他们在石器时代,他们被动物所取代。

  “大呼小叫5”嘻嘻!!!我们下次再谈吧。

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