千年历史十年刺客——《刺客信条》系列十年回顾

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-01
手机版

  从王子到刺客——刺客宇宙的序幕

  在2006年的E3展上,育碧公布了一款以刺客为主角的全新游戏。在预告片中,游戏的主角阿泰尔身穿白色大衣,兜帽挡住了他几乎一半的脸。他站在钟楼上观察着下方的目标,随着钟声的响起,阿泰尔熟练地穿过人群,在熟练地运用弩箭击杀目标的随从后,他迅速把利用藏在手中的袖刃杀死目标。接下来就是一段紧张刺激的逃亡,阿泰尔敏捷快速地穿越繁忙的街道,在建筑高筑间穿梭。在预告片的最后,貌似被逼到走投无路的阿泰尔利用路过教徒作为掩护,从追兵的眼皮底下消失得无影无踪。

  “信仰之越”成为之后系列刺客的一个特征

  这一段预告片高度阐述了《刺客信条》以及系列之后的主要玩法:接近目标、刺客目标、逃离追兵。和后来育碧的大部分预告片一样,本作的预告片刚刚公布就吸引了众多媒体以及玩家的注意。毕竟在2006年那时,开放世界游戏还没有像现在这样普及,更别说是一个以真实历史事件如:十字军东征为主题的开放世界动作冒险游戏。它可能不是第一款开放世界游戏,也不是第一款以改编历史为卖点的游戏,但确实第一款将这二者结合得如此赏心悦目的游戏。然而,要说到游戏制作本身,《刺客信条》的创意更多是来源于昔日的另一个育碧畅销系列——《波斯王子》以及本作的游戏总监Patrice Desilets。

  Patrice Desilets

  在Patrice Desilets原来的构想中,《刺客信条》本应是《波斯王子》系列的新作《波斯王子 刺客》。在2003年制作完成《波斯王子 时之沙》后,他觉得是时候让这个系列发生一点变化了,毕竟在传统的观念中,王子更应该是一个被保护的对象,而不是一个像猴子一样上下攀爬的战士。在《波斯王子 刺客》中,玩家扮演的是保护王子的刺客,刺客和王子之间还会有各种互动,这种互动不光会在剧情中表现出来,还会影响游戏的玩法(这个概念后来被用在2008年发售的系列重启作《波斯王子》上)。但随着游戏的开放,育碧发现这个构思非常有意思,但不适合《波斯王子》,而是更应该成为一款全新的作品。《刺客信条》也就此诞生,除了“刺客”这个概念外,《刺客信条》还有诸多“《波斯王子》”系列的影子,例如同样身手矫健犹如猴子一般的主角,以及那个犹如时之沙般可以“操纵时间”的神秘机器Animus。

  以现在的目光来看,作为系列首作,《刺客信条》的玩法欠缺打磨。无论是潜入还是战斗系统都比较简陋,玩法也非常单一,从计划刺杀到逃跑,过程几乎是千篇一律的。但游戏本身依然表现出了出色的潜力以及系列独有的气质,信仰之跃、袖刃、刺客和圣殿骑士的斗争以及剧情片段中透露出来的庞大世界观成为了系列最吸引玩家的地方。特别是最后一点,在游戏发售之前,虽然不少瓦加能或多或少才想过本作可能会是一款涉及到“穿越时空”的游戏,却几乎没有玩家能想到本作的现代剧情会牵涉到如此大的内幕,“刺客宇宙”第一次展现在了玩家的面前。

  好了,这就是本期小编回顾的《刺客信条》系列第一幕,如果大家对刺客信条有什么想法或者回忆希望在下方的评论区给小编留言互动,下期文章我们将继续回顾文艺复兴时代的刺客大师——艾吉奥三部曲!

上一篇:全球疫情地图韩国疫情实时动态今天 韩国累计确诊2337例 韩国全面推迟开学202
下一篇:标致将缺席2020日内瓦车展 没看头了?

最近更新娱乐资讯