解析“新海诚”动漫风格制作的流程和思路,《你的名字》创作过程

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-01
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  新海诚,日本著名的漫画家几乎所有的作品都是那么深入人心,我记得第一次听到“新海诚”这个名字的时候是在06年冬季,当时我在一家影视基地工作,听同事们无意之间谈起了《你的名字》,我当时没太大感觉,因为我不怎么关注动漫,所以我也没去影院看这部电影即使同事们说很好看。

  这部电影热映之后反响一直很不错,网络很多人都在讨论,我开始好奇了,究竟是怎么样一部作品能让这么多人感动呢?我带着好奇心,去影院看了,开开心心的去了回来的时候整个心情都抑郁了,我不知道为啥突然这么伤感,说实话,我很羡慕这样的爱情。

  之后我把新海诚的作品都看了一遍,感触让我最大的还是整体的画风,唯美、清新、干净、光影效果,整个画面真的很美,最美的不光是场景,还有天空,新海诚的天空非常的特别,很蓝很蓝,很梦幻很唯美。

  好吧,说完感受,就来讨论一下“新海诚风格”,首先我要很明确的告诉大家,《你的名字》很多人以为它是一部2维动画,其实不是,这部电影看上去是2D的风格其实是三维渲染出的二维风格,整体的动画非常流畅细腻,也只有三维动画能完美的表现出来,所以说很多人定义这种风格为“2.5D”看似2D但事实是3D。

  首先做一部动画片第一步要干什么呢?

  画!角色形象的设定、道具的设定、还有服、场景等等,先要做一份草稿,就像是写小说先要写一个大纲一样,原画的草稿就像是我们所看到的图文漫画一样。

  接着就是分镜的制作,“分镜”就是绘景、以及人物的动画演出方案,以及场景的布局,人物的台词,和特效等等一系列,全部都要在分镜头里面表达或描述出来,这样好让后边的制作人员能够明白每个镜头的意思,该怎么去做也一清二楚,我们可以把“分镜”理解为参考,好让下面的环节更加顺利的进行下去。

  还有就是那个从东京穿梭到系守镇上的摄像机动画,是以2D原画作为3D模型的贴图做成的,因为,3D可以表达出很丰富的层次感和立体感,就像这样(下图所示)

  大家还记的三叶和奶奶去神社的路上那段,那一排亮眼的红叶数吗?其实这个镜头也是一个3D图像做出来的一个背景,虽然只只不过是几张面片上面贴的原画贴图,但是在光线的衬托下,变的栩栩如生,很是漂亮。

  接着呢,就是影片最为重要的部分也就是“美术部分”最终的效果和这个部分密切相关,角色的材质贴图和场景、道具的颜色材质都会在这一步添加上去,然后会在每个镜头中选取一帧做成最终效果,也就是我们所说的“效果图”作为审核整个镜头的参考,不足的地方会再次修改,直到满意为止。

  在做美术的同时呢,灯光也会在此进行,不得不说《你的名字》里的光影效果很漂亮,一部再优秀的作品,哪怕你的材质贴图部分做的再怎么精细,灯光打的不好的话,简直就是在浪费心血,《你的名字》画面精美,并不是材质好看,细心的观众就会发现场景明暗关系分明,也就是亮的地方有的地方会很亮,暗的地方会很暗,对比鲜明,几乎每个建筑和设施上都含有“高光”高光,这样能衬托出场景的干净平滑,然后很多镜头都加了唯美的光效滤镜让场景变的非常的华丽和细腻。

  接下来就是动画部分,赋予角色生命,所以你才能看到的这东京繁华而又热闹的景象,人来人往的地铁站,以及那个迷茫的立花泷,演绎了一场时空交错的恋爱,却打动了每一位观众。

  最后呢也就是我们所说的“后期部分"了,渲染然后到后期软件里面合成,该加特效的镜头加特效,以及校色调整,和最后的审核修改,直到最终的成片。

  怎么样?是不是感觉是一个非常伟大的项目呢,其实说着简单实际做起来要花很多时间和精力。

  好的,感谢大家的阅读和关注,我是新手小辉,下一期我就跟大家讲一讲,新海诚风格是用什么工具制作出来的,对动动漫感兴趣的小伙伴可以一起学习哈。

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