
《刺客信条:奥德赛》全方位评价!
我的故事由我来打造
先来说一说游戏的主线吧,奥德赛的故事是从一名斯巴达雇佣兵开始,为了探寻自己的身世而踏上了如奥德赛般的传奇史诗旅程,游戏相比于以往的刺客信条剧情来说变化了很多,不再是单一的一条线剧情(也就是说只需要按照系统给定好的剧情方向走就行了,历代故事线都是这样着重于官方为你铺设好的道路),游戏的剧情选择和支线任务选择可谓是千变万化,你的每一项选择都会对后续剧情产生不同的影响,所谓蝴蝶效应既是如此。
而刺客信条奥德赛它走上了一段由玩家自己打造故事剧情的模式,你所抉择的命运可能改变了主角的最后归宿,也可能向着官方想让玩家走的路线去发展,也可能走向了全灭剧情,每个选项的可能性都是有的,所以在整体游玩过程中慎重而行。这一点看得出来奥德赛借鉴了巫师3的一些特点。
接下来是游戏的支线任务,顾名思义,支线任务可做可不做,但是不做呢我们并不能了解到一个完整的故事线,所以在这里游戏的支线任务就会比以往我们玩的刺客信条尤为重要了起来,在游戏的游玩过程中,很多支线剧情起到了举足轻重的地位,因为它涉及到了后续主线的发展,可能因为你没有游玩某个支线任务而对后续的主线产生了极大的影响,这就可能导致了玩家所选择的结局是bad ending。
多种多样的玩法
作为一款比起源更加成熟的游戏,游戏的玩法种类就很大了,玩家可以选择游戏的猎人和战士以及刺客职业通关,可能很多人会好奇了,这不是刺客信条吗?怎么会有那么多的职业呢。记住,游戏是发生在比刺客组织还要早400年的时间点,所以那个时候没有任何成熟的刺客组织,你的职业选择并不会影响游戏的整体代入感,这一点可以放心。
先来说一说猎人系统吧,猎人系统作为远程攻击的一个职业,重点就在于大规模伤害以及远程作战能力,如果喜欢猥琐一点慢慢放风筝的玩家选择这个职业是很轻松的,完全不需要什么近战,只需要找好一个不错的点位慢慢阴死敌人就可以了,在种类搭配上我推荐火攻属性或者毒属性的攻击在对敌人的消耗战上起到至关重要的作用。但是需要在战士路线习得火属性伤害加成和刺客路线习得毒属性加成才会更有发挥的余地!
接下来是战士路线的玩家,习惯了大开大合,一人当关万夫莫开的狂战属性玩家,这个就是你们的最佳选择了,这个技能线为玩家们提供了加血的技能,即使因为一些操作失误上也可以瞬间满血恢复到最佳状态,但是前期我个人不建议这么走,因为需要玩家逐渐收集伊甸碎片来升级我们的某个特殊武器才能解锁更高级的技能升级。
同时玩战士路线的玩家也需要对自身的反应有足够的信心,因为这就需要考验我们的弹反或者可以说反击能力,一旦操作不好很容易无双失败,尤其是像我这种一开始直接最高难度的玩家,那个伤害量可是很惨的,很容易被敌人一套带走。但是战士路线也是玩着最爽快的,刀刀到肉的打击感比其他两个职业更有震撼力度。
最后就是刺客路线了,这个刺客我目前玩着感觉很是鸡肋,因为游戏不再跟以往有一击击杀的设定了,想要一击即杀的玩家可以洗洗睡了,想达到一击击杀的玩家需要逐步升级我们的技能解锁,而且还要根据敌人的护甲来判断能否达到一击击杀的标准,如果是那种历代都有的大胖子或者一些精英敌人,刺杀只能是减少他们部分的血量,并不能直接杀死,相反最普通的弓箭手是可以被直接秒杀的,这一点尤为注意,因为一旦刺杀失败我们就会被敌人发现而被群殴了。
下面我会开始讲解一下游戏的另外一个有趣的点就是里面的佣兵系统了,这一点很像gta了,玩家会有一个佣兵值,每达到一个阶段都会吸引一些臭名昭著的强大佣兵来猎杀玩家,而且各种佣兵都是无穷无尽的,只要玩家不死他们就会源源不断的跑过来,而触发佣兵值可能是你在大庭广众之下偷东西或者杀了人,而这里的老百姓看见了就会增加你的佣兵值,同时有的平民就会充当正义警察来打你,当然玩家也可以攻击他们,但是这样做只会更快加速你的佣兵值让你被更强大的佣兵猎杀。
游戏的改革与创新模式
通过起源,让育碧官方了解了他们需要在某些方面需要做到一定的提升。所以奥德赛的出现标志着刺客信条的一个新的创新方式,更加广阔的地图以及更自由的探索方式。
从起源开始,育碧似乎把刺客信条从动作类游戏变为了一个rpg的游戏,不管是游戏里面装备的搭配以及等级的压制问题,育碧总是走在创新的角度去做,因为一旦失败很有可能砸了自己的招牌,所以透过起源的一种新玩法来让育碧确定是否能维持这种创新模式,显然育碧赌对了,玩家确实很能接受这种异于传统的刺客信条。于是作为更加完善的奥德赛也就无愧于它ign的高评分。
同时游戏不同于前几作,奥德赛在一开始的时候就可以选择不同的主角,但是并不是跟之前的枭雄那样可以任意互换,而是一旦选定就无法在变更了,不过对主线剧情并无太大影响,所以可以根据自己的喜好来选择。
人物大致介绍以及性格刻画
经过长时间的游玩过程,对于奥德赛里面的人物,我觉得刻画的十分的鲜明,阿利克西欧斯为了家人的执着与身为大哥的冷静在任务中时刻体现出来,同时关于其母亲密里涅对于子女的爱以及在当时情况下无法拯救自己儿女的悔恨牢牢的抓住了玩家的心。
而妹妹卡珊德拉因为先知的预言认为她的存在影响了斯巴达的存亡而被狠心抛下在了悬崖下,但因此也被秩序神教捡到了而进行秘密的培养,经历了生死,导致了她孤僻而又狂妄嚣张的个性,在游戏中我们可以感同身受为何她会如此,等等的一切通过育碧的手笔为我们一一展现,剩下的人物可以由各位看官们自行探索,过多的介绍会剧透的,希望理解一下。
游戏画面点评
作为一款主打3a定位的游戏,奥德赛继承了起源的美术风格,精细的画质配合着栩栩如生的希腊人文风情凯称绝配,相比起大革命的写实风格,奥德赛的油画风格又是另外一种境界了,光影虽不如大革命强,但胜在颜色艳丽,对于视觉就是一种不错的享受了。整体看着画面非常的舒适,同时在自带照相模式的情况下可以自定义各种画面来进行截图,这也难怪当今的刺客信条可谓是风景旅游模拟器了。
游戏的优化问题与定价问题
相比起源,奥德赛我个人略微感觉不如起源要那么顺畅,我个人配置是gtx titan x pascal+cpu 6850k,在某些广阔区域还是有较为严重的掉帧现象。不过整体来说不是太影响游玩体验,至于定价问题,这段时间秋季特惠当然是买买买了,你们还在犹豫什么呢,赶紧买吧!走过路过千万不要错过。
总体评分
耐玩度:9/10
打击感:9/10
故事剧情:9.5/10
画面感:10/10
操作性:8/10
爽快感:8/10
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