Twitch人气赶超堡垒之夜,独立游戏《逃出生天》两周销量破百万

栏目:娱乐资讯  时间:2020-02-29
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  文 | 手游那点事 | Root

  近日,一款名为《逃出生天》的“独立游戏”几乎抢占了《堡垒之夜》和“吃鸡”的风头。上线两周的时间内,游戏的销量已经突破了百万,并且在Twitch上的观众人数也荣升第一。

  “天啊!这意味着有200万玩家在玩我的游戏。实在是太感激你们了!”

  值得一提的是,由于《逃出生天》必须两人协同进行,而EA允许购买游戏的玩家邀请未购买的玩家一起进行体验,这意味着游戏实际人数已经有了200万人。制作人Josef在推特上惊呼游戏取得的成绩时,也向广大玩家表达了感谢。

  但《逃出生天》的上限远不止此,随着游戏销量的不断走高,电影互动式游戏似乎有着极大的潜力。

  游戏最初的走红,来自一场“直播事故”

  《逃出生天》并不是来自游戏大厂的3A大作,只是一款由EA代理发行的独立游戏,所以游戏最先并不被大众知晓。而且在此之前,《孤岛惊魂5》和《盗贼之海》也已经吸引了足够多的关注。而《逃出生天》的走红,要从一场“事故”开始讲起....

  在去年“游戏奥斯卡”TGA上,游戏制作人Josef经过长途飞行赶到现场为《逃出生天》做宣传。但当Josef介绍完自己后,事态的走向开始发生了偏差.....

  “F**k Oscar!F**k you!This is bullshit!”

  谁也没想到Josef会突然怒怼电影界奥斯卡奖,并且在镜头前竖起了中指。这还不算,他还不忘对自己游戏的发行商EA评头论足一番。

  虽然Josef在后来的一次访谈中表示,自己当时不在状态,纯属意外。但不得不说,这样的举措不仅让Josef成为了名人,也使得《逃出生天》走红。

  根据谷歌搜索显示,TGA事件让《逃出生天》得到了大量的曝光,这似乎是次非常有效的“宣传”方式。

  但后续的成绩,《逃出生天》凭的是真本事

  如果说《逃出生天》最初的走红可以被看做是意外(或许说是“炒作”),那游戏破百万销量的表现,游戏凭的可是真本事。

  《逃出生天》作为一款电影互动式游戏,虽然游戏的剧情看上去非常老套,主要讲述了两位男主角Vincent和Leo一起合作越狱的故事。但是游戏的细节设定、剧情的反转和玩法上都让人眼前一亮。

  《逃出生天》在玩法上实现了极大的创新,游戏要求必须两个玩家协同进行。这种特殊的游戏玩法,不仅吸引了玩家的眼球,也极大的满足了玩家的社交需求。对于玩家而言,有什么比和朋友一起通关一款游戏更有趣的呢?

  基于这种玩法,游戏的玩家覆盖面也愈加广泛,玩家群体之间自主的传播比官方的宣传来的更加直接有效。

  当然,《逃出生天》的火爆并不是全靠这种“鸡贼”的玩法,游戏的镜头和人物细节的刻画都堪称电影级别。

  游戏画面截图

  Josef不仅是游戏制作人,也是一名电影导演。他将诸多电影镜头语言和表现方式都加入到了游戏中,对游戏进行近乎电影效果的包装。游戏会通过分屏的形式分别向玩家展现特写、中景和远景等多种镜头,给玩家带来不同的视觉冲击和感观。通过这些镜头画面,玩家对游戏的代入感也得到了提升。

  特写和中景的结合

  其次,Josef非常注重游戏叙事过程中的剧情的主次。虽然《逃出生天》必须两人合作,但是游戏并不是传统的固定分屏模式,而是根据侧重点不同,产生相应的变化。比如当Leo的行为为主时,那么屏幕的比例将会发生改变,Leo视角将会被放大。

  《逃出生天》销量目前突破百万,按照29.99美元的售价,游戏收入已经达到了3000万美元。而这仅仅只是游戏上线两周后所取得的成绩。

  一个思考:电影互动式游戏应该以电影为主还是游戏为主?

  不仅仅是《逃出生天》向外界展示了电影互动式游戏的潜力和市场,其实早前的《Late Shift》(夜班)、《暴雨》等该类型的游戏都获得了不错的成绩。但是Josef的一句话却引起了大家对电影互动式游戏的思考:这类游戏太像电影了。

  这看似好像不是缺点,但确实该类型游戏因此饱受诟病。

  为了避免《逃出生天》出现太像电影的“问题”,可以很明显的感觉到Josef在玩法等层面,刻意突出了游戏本身。玩家不是一味的在A和B中做简单的选择,更多地需要通过玩家付诸实际的行动来英雄剧情的走向。比如游戏最后的结局,完全取决于玩家的实际操作。(在此不做过多剧透)

  《Late Shift》游戏画面截图

  但大多数的电影互动式游戏并不是以游戏为主体,电影成为了主导,玩家的操作寥寥。比如去年上线Steam的《Late Shif》,游戏内容全部真人演绎,玩家在游戏过程中不需要实际上手,只需做出简单的选择便可以推动剧情走向。即便如此,游戏仍然获得了玩家的一致好评。

  这类型的游戏其实市面上一直以来都比较罕见,因为将第八艺术的电影和第九艺术的游戏结合,使得电影互动式游戏的定位处于一个非常尴尬的位置。但是大家都忽略了一点,不论是电影还是游戏,剧情都是最首要的核心。

  结语:

  电影和游戏谁为主体,其实并不重要。只要故事剧情能打动玩家,那就是好游戏。至于电影互动式游戏,在笔者看来还拥有着非常广阔的市场尚未挖掘。

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