魔兽世界怀旧服:现在狂暴战太多了,可为什么当年那么少?
为什么现在狂暴战这么多而当年正式服那么少?到底是什么原因?
在魔兽怀旧服中,狂暴战又被称为"板贼",从装备到武器许多都和盗贼一样,但相比盗贼装备却又选择更多。本来在怀旧服中就因为狂暴战装备成型快伤害高而成为许多玩家的首选,再加上APES公会全球首杀带上了包括许多狂暴战在内的11个战士,以及后来的MC竞速中狂暴战大放异彩为所有团队第一选择而使得这种战士更为玩家所接受。
那自然会有玩家好奇,既然狂暴战在副本中这么厉害,为什么当年正式服这样的玩家却并不多?其实造成这种状况的是有多种原因:
狂暴战天赋和装备是在多次修改后才到怀旧服这种终极形态
众所周知,暴雪的游戏都是要经过不断的修改才能最终变成比较圆满的样子。而当年的魔兽世界也是一样,暴雪自己设计游戏也是摸着石头过河,通过补丁对于魔兽不断地进行修改和增加新游戏内容才最终定型。而怀旧服直接就是使用的当年正式服60年代1.12最终版本,狂暴战直接就能用上最合理的天赋组合,除了还有些装备因为开放阶段原因还没有出现,其他都已经是毕业形态。
玩家对于跨甲拿装备的逐渐认可
当年正式服大家都是第一次玩游戏,所以对于游戏的认识还比较局限。而狂暴战默认的也得拿板甲才行,而不是像现在这样皮锁板的混搭。而板甲又因为设计原因,并没有足够多的装备来支撑自己的输出。特别是单手武器当年更认为是盗贼的选择,而战士自己也倾向于拿双手武器,而不像怀旧服不管单手剑或者匕首狂暴战都有和盗贼竞争拿到的权利。再加上现在打团本金团是主流,而金团就是以金币说话,狂暴战玩家只要自己想买什么装备拿金币就行,而不用像当年正式服主流为DKP公会团,就算DKP足够,许多装备还是得看其他玩家的脸色。
当年愿意玩狂暴战的玩家并不多
战士是当年唯一能稳定当T的职业,只要你玩了战士这个职业,或多或少都会在副本中拿不少的防御装,相应的你能拿输出装备的机会就少,而狂暴战在副本外既不能打又不能抗,所以并不受其他玩家的待见。而主流的战士还是要么老老实实的当T,要么是武器战PK厉害,愿意当一个"板贼"的玩家并不多。而正式服狂暴战成型还是在NAXX阶段,也是有战士玩家在防御装拿满之后开始搜集输出装,再加上玩家自己的研究,狂暴战才开始真正进入玩家的视野。
综合以上几个原因,所以现在狂暴战玩家非常多而当年正式服比较稀少。当然狂暴战也并不是没有弱点,相比其他DPS,狂暴战没有主动减少仇恨的技能,只要副本中OT,非常容易让自己躺地板而没有输出的机会。而即将到来的团本黑翼之巢对于狂暴战并不友好,好几个BOSS不吃嘲讽并会击退玩家,让狂暴战玩家并不能稳定输出,所以地位并不会像现在阶段那么高,真正崛起又得在安其拉版本之后了。小伙伴们,你们怎么看呢?
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