《魔兽世界》怀旧服的设定你真的能接受吗?
《魔兽世界》60年代被称作“香草时代”,所有魔兽老玩家被问及自己最喜欢的版本时,无一例外的会表示出对60版本的怀念之情。当暴雪宣布将推出“怀旧服”的那一刻,玩家们便为之沸腾了,但怀旧服真如玩家所想的那么美好吗?
升级
如果你打算玩《魔兽世界》怀旧服,就一定会回忆起被财狼人霍格和小鱼人围殴的恐怖。60年代是没有传家宝可穿的,因此整个升级过程,就是一个对心脏坚韧程度的考验过程。
一些任务怪是相当难打的,德鲁伊升级需要先给自己套上回春,然后变熊和怪死磕。甚至装备差劲的法师,很可能会打一个怪吃喝一次。
另外,坐骑也是很大的问题。60年代,升到40级才能学习低级骑术,并且骑术+坐骑=100G。那时一张30元点卡才能卖300G左右,可能而至这100G多难赚。
那时候“千金马”就是个传说,只有真正有毅力的人才能存够这些G来买一匹价值1000G的坐骑。当然,那时也没有工作室卖金倒是真的。
副本
60年代不但没有“地下与查询器”,甚至连拉人用的“集合石”都没有。因此如果想下副本,就要运动起身体的每一寸细胞来跑本。当然,很多人很怀念跑本的那段日子,毕竟大家是真的组队才在一起,而不是打完本退队了谁也不认识谁。
熔火之心开门任务、安其拉开门任务,这些都是存在于老玩家记忆中又虐又美的经历,还记得MC门口的两个巨人吗?多少公会打了之后大吼一声“卧槽!居然不是BOSS”。
法师和术士
这两个职业是60年代下副本最蛋疼的职业,因为法师是不会制造餐桌的,所以食物和水就需要法师亲自一组一组的搓。团本犯错?蹲副本门口搓水去吧!
同理,术士也没有“糖锅”这种高科技,1糖=1灵魂碎片,想一想整包都是碎片带来的恐惧…
职业任务
用“丧心病狂”来形容60年代的职业任务一点也不为过。那时德鲁伊变形是需要做漫长的任务线的,萨满图腾也需要做相应的任务,盗贼的职业任务还会中一个持续7天的DEBUFF,中毒期间不能潜行……
是的,香草时代有太多元素让玩家去缅怀,对于习惯了快餐的玩家来说,60年代的版本还能否被接受?而怀念60年代的老玩家,是否还有精力再去经历这个极其漫长的成长过程?
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