暴雪与网飞将强强联手打造《暗黑破坏神》动画剧集,毁了还是好了
不少爱玩暴雪家的游戏的小伙伴们都因为暴雪做的过场动画比游戏好,吐槽过暴雪是用心做动画,用脚做游戏,甚至还说暴雪是被游戏耽误了它做动画的天赋!也不知道是不是听到了这些”流言蜚语“,暴雪它真的要做动画了!
近日,暴雪总裁Nick Van Dyk已经在他领英(Linedln)个人资料上指出,他将担任《暗黑破坏神》的执行制片人,而《暗黑破坏神》将由网飞(Netflix)操刀制作。暗黑破坏神这款诞生于1996年的动作RPG游戏,拥有着庞大的游戏玩家群体,当这款游戏将要动画化时,老玩家们瞬间沸腾。那么网飞来要制作这部动画究竟是是毁了还是好了呢?
有一句话是这么说的“网飞出品必属精品”,这句话有没有道理呢?从我看了这些年网飞出品的动画来说,如果不论剧情,单论画面的制作水准,我觉得这句话说的一点也没有错,网飞近年来也有出品过游戏改动画的经历,例如《恶魔城》。《恶魔城》作为一款于1986年由日本科乐美(konami)推出的角色扮演类的游戏,在被网飞动画化后,不仅被老玩家们赞誉有加,甚至不少从未玩过这款游戏的动画迷也被这部动画所吸引,从而入坑这款游戏。
站在商业战略角度来讲,游戏《恶魔城》的改编动画这是一个成功案例,不仅更够使老玩家宽慰,还使得不少新人入坑游戏,我相信暴雪这次的动画制作企划,同样是出于与《恶魔城》一样的目的——重新焕发老IP的活力,并且现今暴雪在游戏领域是大不如前了,这次的企划无疑是一次新的尝试,与其花大价钱打造新角色,向玩家们展示热门游戏的幕后故事,把以前只能在角色资料栏里的文字做成动画,这显然更吸引人,或许,还能通过这个机会来挽留老玩家以及吸引新玩家。
那么《暗黑破坏神》究竟能否再现《恶魔城》的成功案例呢?我想这一切还得等时间来说话,我所能做的,就只能是等待与期待。
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