魔兽怀旧服:重磅!团本散团原因已找到,官方蓝贴回应并着手修复
怀旧服黑翼之巢开放进入第二周,前几天阿逸也写了在这短短的几天内发生七七八八的一些事情,像是价格如同坐了过山车似的草药,副本内各式各样千奇百怪的BUG,以及老生常谈的排队和转服。
说到服务器的状态,让人头疼的不仅仅是动辄长达七八个小时的排队,更让人诟病的则是散团这事。因为相比于情况透明但是尚属可控的排队来说,随机爆雷完全无法预计何时会发生的炸团就真的让人出离愤怒了。
故炸团在其他方面其实倒也没什么,对于某些高难度的小队和团队副本的首领战玩家简直就是晴天霹雳了,不少小伙伴和阿逸吐槽说像是奈法5%灭团,大螺丝10%的比比皆是。
简单来说,之前四十人副本熔火核心大部分的首领战时间都很少有超过五分钟的,BOSS强度不高对于药水的需求也少,散团导致战斗失败重新打过的成本似乎还能接受。而随着后续团本的BOSS难度的增加,战斗时间极大地被延长,像目前的黑翼之巢七八两个BOSS战斗时间普遍都在十多分钟(竞速团的小伙伴不要较真),灭一次团的成本大大提升,类似炸团的情况容忍度普遍降低。
炸团原因究竟几何
之前比较流行的说法的副本服务器的载荷过大导致的炸团。根据理论帝的分析,怀旧服根据玩法和位面情况的不同会有对应的野外服务器、副本服务器以及战场服务器,当某个子服务器达到了设定的性能最大值就会有不稳定的情况出现,最典型的就是爆卡,炸团等等。
而现今,官方也放出了对应的蓝贴来回应这个情况
原文如下:
最近一段时间,在《魔兽世界》经典怀旧服的游戏服务中出现了一项潜在的严重性能问题。为了解决此问题,我们正在进行一项在线修正,此修正会令当前版本的“Real Mob Health”插件变得不可用。
然后,我们会令UI的API函数UnitHealth和UnitHealthMax返回NPC的生命值(而不是百分比)。极其大量的玩家都一直在使用此插件来产生此数值信息。请在您安装的《魔兽世界》经典怀旧服中移除当前版本的“Real Mob Health”插件。
此在线修正会在服务器重启后生效,而且不会影响到PvP,因为此函数会继续像之前一样,提供敌方玩家或者敌方玩家召唤的单位的生命值百分比。
根据所阐述的内容来看:应该是一个名为“Real Mob Health”的插件是导致炸团现象频出的元凶,官方后续会针对此插件上线一个热修来摆平这些问题。
当然这种情况下怎么会少了IT帝的身影:
可靠性如何
这应该是官方对于炸团这种困扰了玩家很久的现象首次的正面回应,虽然阿逸对IT这方面不是太懂,同几个要好的小伙伴沟通下来觉得该声明还是有着相当的可信度的。现在周二的炸团已经不限于几个人口大服了,几乎是遍地开花的状态,如果不妥善解决势必极大影响怀旧服的后续发展。不管怎么说,还是希望怀旧服越来越好的。
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