
地平线零之曙光,作为系列首部作品,它有着非常不错的表现
《地平线零之曙光》在2017年7月份和各位玩家见面了,作为当时PS4最受关注的独占大作,本作以其出色的画面以及不错的游戏素质,获得了不少玩家的好评。
电影
自2013年的《杀戮地带·暗影坠落》之后,Guerrilla Games就再也没有出品过任何游戏。作为“四年磨一剑”的原创新作,本作给玩家的第一印象绝对是非常震撼的,本作的画面相当出色。被机器肆虐之后重生的新世界,景色美不胜收。另外一些场景上的细节也让人过目难忘,玩家甚至可以看到树上爬行着的蚂蚁。和之前画面色调偏黑暗的《杀戮地带》系列相比,本作的画面更加明亮。在昼夜切换和天气变化上也做得相当自然,整个游戏世界可以用“栩栩如生”来形容。如果你有一台支持4K HDR的电视,画面观感还能再提升一个档次。
在《地平线零之曙光》的世界观设定中,人类的科技文明退回到了相对原始的阶段,并使用着弓箭、弹弓、长矛等武器,对抗着远比自身强大的机器。《地平线零之曙光》的战斗系统也非常贴合这个世界观,各种“魔化版”原始兵器成为了玩家的主要武器。玩家需要根据机器生物的构造寻找并击中它们的弱点,用正确的武器、正确的属性攻击、打在正确的位置上是这个游戏战斗的核心战术。
加上《地平线零之曙光》的开放世界玩法,让游戏中的每一场战斗都显得独一无二,这也使得这个游戏的战斗和其它同类游戏相比,就显得有点难以上手,但在熟悉战斗之后,玩家很快就能从一场场“机器狩猎”中,获得很大的成就感和满足感。
《地平线零之曙光》的氛围营造相当出色,虽然在游戏的大部分时间里玩家都是在相对原始的自然环境,和各种未来机器展开厮杀,然而玩家还是能从游戏中看到,不少我们现在身处的“旧世界”所残留的痕迹。对于旧世界几乎一无所知的新世界居民是如何看待我们的文明,旧世界又对他们的文明产生着什么样的影响,玩家可以借着探索游戏中的世界,搜集各种资料以及遗物来找到这些答案,而这些又都与本作的主线剧情息息相关。
不过和出色的世界观相比,《地平线零之曙光》的剧情就相对就没有那么的出众了,从游戏的很多地方,诸如对话选择和那些会影响到最终战的支线任务,都能看出开发组想营造出一个,类似于《巫师3狂猎》那样气势磅礴的主线剧情,然而并没有,《地平线零之曙光》的主线剧情是可以用“白开水”三个字来形容。
《地平线零之曙光》在游戏系统上参考了很多其它游戏,例如角色扮演游戏一般的经验值累计系统,通过击杀敌人来获得素材,并利用素材换取或者改造武器的装备系统。玩家可以选择不同的对话选择来影响剧情,在游戏中甚至还有一个即视感慢慢的“爬塔开地图”系统,这些“大杂烩”在某种程度上丰富了游戏的玩法。
作为系列首作,《地平线零之曙光》的表现称得上是开了一个好头,虽然还有一些不足之处,但和出色的游戏总体素质系相比,这些不足之处并不足以掩盖《地平线零之曙光》给玩家所带来的乐趣。而《地平线零之曙光》的结局也暗示着续作的存在,在把本作的不足之处改正之后,相信在续作中,这个系列的真正潜力将会完全展现在玩家的面前。
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