
《穿越火线:幽灵计划》试玩感受:青出于蓝胜于蓝
你很少能见到这种脱胎换骨般的改变
穿越火线近期有点让我出乎意料,去年11月份穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)推出了剧情模式,其首章内容“导火索”和我印象里对于穿越火线的认知,确实存在着比较大的差异。现在官方宣布又要推出第二章“幽灵计划”。
过去,当我们说起《穿越火线》,我们更多讨论的是“丰富的游戏模式”“英雄武器”或者一些“有趣的BUG”等话题,很少有人会去探究《穿越火线》游戏背后的世界观,或者单人故事剧情。而现在,穿越火线补上了这一空缺,通过剧情模式为玩家呈现了一个从视听体验和剧情深度上截然不同的单人故事剧情DLC,让玩家从另一个视角,重新审视了这款已经运营13年之久的游戏。
最近,我终于有机会提前试玩到了“幽灵计划”的完整内容,也想就全新的剧情章节,聊一聊我的试玩感想。本文不会涉及剧透,我将结合此前《穿越火线:导火索》的游玩体会,聊一聊这部《穿越火线:幽灵计划》所带来的一些不一样的内容,以及它仍存在的一些不足。
整体上来说,《穿越火线:幽灵计划》(以下简称“幽灵计划”)在各方面都展现出了相比序章《穿越火线:导火索》(以下简称“导火索”)更大的野心,也进一步对穿越火线这款已运营13年之久的FPS网游的世界观,展开了更为深入的挖掘。最终,它呈现给玩家的,是一部相比序章“导火索”,在叙事演出、玩法机制和关卡设计上,打磨得更加细致,同时规模也更加宏大的作品。
“幽灵计划”进一步扩充了玩家对穿越火线世界观的了解。在剧情模式首章“导火索”中,玩家交替扮演保卫者小队的三名队员,从他们的视角出发,了解了保卫者与潜伏者之间爆发战争的起源故事。但实际上,在穿越火线的世界观下,保卫者和潜伏者之间,本质上并没有绝对的善恶之分,双方都在通过自己的方式,践行着自己所认为的正义。这样的设定,赋予了创作者更多的创作空间,而穿越火线单人剧情DLC的开发商Remedy,作为全球范围内最会讲故事的团队之一,自然会选择在这一问题上,做更多的文章。
于是,到了剧情模式最新篇章“幽灵计划”中,玩家的视角切换到了和保卫者对立的潜伏者这边。故事紧接“导火索”的结局,玩家将扮演一名因为特殊原因而误打误撞加入“潜伏者”阵营的新兵,通过他的视角,重新审视潜伏者和保卫者双方在立场上形成的巨大差异,展现这一阵营中不为人知的一面。
如果说,上一章“导火索”刻画的,是保卫者小队的兄弟情谊,那么在“幽灵计划”中,玩家将看到的,是潜伏者阵营中,团队成员彼此扶持的,类似“亲情”的关系纽带。主角在和同伴一次次出生入死的任务中,从不起眼的小人物,逐渐成长为拯救潜伏者阵营的英雄。而玩家在这个过程中,也切实理解了双方阵营在和平理念上存在的分歧,这种前后的矛盾感,会让玩家在连续体验完“导火索”和“幽灵计划”这两段剧情后,产生想要进一步深入挖掘双方故事的想法,这也为最终的第三章剧情,埋下了伏笔。
阵营交换后,“幽灵计划”也顺理成章为玩家带来了更多和此前“导火索”不一样的内容。包括新的武器、关卡类型,甚至游戏机制上的改变。
进入游戏后,能明显感受到“幽灵计划”在剧情演出上,相比“导火索”更为成熟的制作水准。游戏支持最高4K的画面分辨率,开启光追效果后,画质也将得到进一步的升级,场景破坏、枪口火焰等丰富的战场细节,赋予了玩家极强的临场感,加上Remedy拿手的“子弹时间”效果,使得剧情挑战模式的画面表现,相比我们印象中的穿越火线大为升级。当然,实事求是的说,相比国际3A大作,还有进步空间。
在剧情设置上,“幽灵计划”整体水准的感受是高于“导火索”的。过场动画与玩家操作之间的衔接,更为自然。相比首章“导火索”多人物视角的切换带来的跳跃感,这一次的体验上感觉更为流畅。丰富的关卡演出,为玩家呈现了一场场视觉盛宴,也让整个“幽灵计划”的剧情流程,堪比一部经费爆炸的好莱坞特效大片。游戏中的武器和敌人种类,相较“导火索”也有了进一步的丰富,游戏甚至还在流程中加入了驱车追逐战、BOSS战和部分场景解谜关卡,可玩性相比“导火索”来说,有了一定升级,让玩家可以体验到一些,除了爽快枪战之外,更为有趣的元素。
但要说整个“幽灵计划”最令玩家期待的,还是对于穿越火线中颇受欢迎的“幽灵模式”的起源介绍。玩家将跟随主角的视角,揭开幽灵的神秘身份,探寻其起源故事。在章节的部分关卡中,玩家还将直接化身“幽灵”,体验其独特的战斗方式,见证幽灵的诞生。这也是“幽灵计划”相较“导火索”最大的不同,因为它带来了玩法机制上的革新,相比“导火索”更在意讲好一个故事,“幽灵计划”注重的是整体剧情演出的流畅度,以及玩法上的创新。
略有遗憾的是,玩家化身“幽灵”的时间,在整个“幽灵计划”的剧情流程中,并不算长。在大多数关卡中,玩家还是只能扮演作为普通士兵的主角,端着各种枪械去迎战一波又一波的敌人。这当然没什么不好的,但作为“幽灵”的首秀,制作组或许应该赋予这名人气角色,更多的表现机会,而不仅仅是讲好他的起源故事。
除此之外,虽然我们前面说过,游戏的关卡类型,相比前一章“导火索”,变得更加多样了,但关卡设计却显得有些浅尝辄止,大多只是触及了相关类型的皮毛,并没能出现一些能给玩家留下深刻印象的关卡设计,至于主角与最终反派的宿命对决,处理得略微有些潦草,有种戛然而止的感觉。
但从整个“幽灵计划”章节的体验来说,出色的剧情设置、爽快的射击手感、多样的关卡形式,还是为穿越火线这个老牌IP增色不少。作为剧情模式的第二章,它很好地完成了承上启下的任务,让玩家对后续到来的,保卫者与潜伏者之间的决战,抱有了更高的期待。
至于更为详细的“幽灵计划”游戏评测,我们或将在1月19日“幽灵计划”正式推出后发布,欢迎到时候第一时间关注我们的评测。
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