《世界树的迷宫 123高清复刻合集》前瞻:意为回顾原点的三部曲

栏目:影视资讯  时间:2023-06-03
手机版

  感谢 Atlus 邀请,前不久我们来到了日本提前试玩到了即将于 6 月 1 日推出的《世界树的迷宫 123 高清复刻合集》 ( 世界树的迷宫Ⅰ · Ⅱ · Ⅲ HD REMASTER ) 。本作是一款针对原版《世界树的迷宫》三部曲的高清复刻,在保留了原版内容的同时,对其中的细节做出了较为深度的优化,那么接下来就跟随我的视角简单地窥探一番这次即将重新起航的 " 老故事 "。

  需要说在最前的是,这次的试玩活动我们使用的是 Switch 版本,不过以我个人而言也比较好奇在 Steam 平台上怎么用键鼠来游玩本作,至于实际如何,还是要等后续 Steam 版正式推出再去一探究竟了,也因此本文后续内容皆是以 Switch 平台为准。

  作为一部高清复刻作品,对比原版更为鲜活精致的画面和 UI 一定是本作能带给玩家最直观的印象,此次高清化的元素涵盖了游戏中存在的迷宫、角色、设施以及冒险过程中会遭遇的各色魔物,尽管在流程的呈现上它仍是延续原版,但在多样高清要素的加持下,整个流程的体验也带来了一些别样的感觉。顺带一提,此次《高清复刻合集》里,每部作品皆为每个职业个追加了一套全新的插画,同时团队角色的样貌也不再受职业的限制,以及游戏里的 BGM 也都经过了重新录制,尽管这些对于游玩内容并不会产生什么改变结局式的影响,不过当这些内容揉捏到了一起,相信即使是已经将原作烂熟于心的系列粉丝,在这次的《高清复刻合集》里相信也能找到区别于以往的感动。

  如果说这次体验的最直观感受,那可能就要说到其中多数更加人性化的设计了,首先《新世界树 1&2》中自动绘图在本作中得到了一定强化 ,这次的体验版本中,自动绘制起初默认绘图是半自动,地图的绘制只会根据你走过的路进行,而像是墙一类的标志则会被直接无视掉,而如果这里你将系统设置成了自动绘图,它就会将地面和墙体全部标记处来,极大地便利了探索时反复记忆关键位置的重复作业。

  另外也是出于好奇,我尝试了一下在 TV 模式下,该功能的使用办法,其实结果应当是意料之中的,在当游戏改到了 TV 模式地图绘制功能将交由摇杆进行操作,体验上可能并没有手动绘制那么直观,但整体还是比较流畅的,而如果推荐的话,以我个人可能更倾向于掌机触屏游玩。不过在触摸屏绘制时,如果游玩的人手偏大,那么操作会显得很不方便,很容易出现误触的情况,但如果手小的话这一过程就会精准很多。

  在之前的宣传过程中,Atlus 官方也强调了多次使用触控笔来实现更为精准的绘图操作,体验上就像是在一张画布上勾勒一样,体验上触控笔的操作模式,对比摇杆会更加便利,同时对比手指触摸也会更加精准,在条件允许的前提下,或许游玩本作拥有一根合适的触控笔会起到事半功倍的效果。

  标记的范围不仅局限于迷宫的构筑,就连迷宫里游荡的精英敌人,当你遇到了它们系统也会标记出它们的位置,同步它们的行动轨迹也会在地图上做出标记,这就给了玩家更加自由探索的空间,你可以根据当前的情况去推断精英敌人的行动,继而考虑是与其展开遭遇战还是避其锋芒躲开继续探索。

  试玩过程中还有一处细节让我感到比较惊喜,在之前的《新世界树 1&2》里,一些需要主角交纳相应素材的支线任务,在玩家没有完成收集的前提下,系统并不会告诉某些任务对于该物品的需求量,这就导致很容易出现出售物品时将任务素材卖掉的情况,而在本作中这个问题得到了改善,游戏里的关键素材会以 "!" 的形式做出标记,提示玩家对应素材的重要性,以避免失误卖掉的情况发生。

  《世界树的迷宫 3 星海的访客》里出现的航海系统,在玩法上也迎来了拓展,在原版的基础上,这次航海系统追加了可以和其他玩家 " 共斗 " 的联机要素,该模式下你可以选择和其他玩家一同合作去完成各式任务,或者彼此之间进行货物的交易,不过稍有遗憾的,这次体验并没有开放联网环境,因此关于这点改动也只能等游戏正式发售后才能体验到了。

  由于原作是 DS 平台的作品,那么如何解决双屏的问题应该是我在试玩前最好奇的一点。此次合集中官方则是很直接地将双屏所显示的内容一分为二地放置在了屏幕两侧,左边是当前探索的迷宫主视角,右边则分配了小地图等功能,特别是在之前 3DS 平台上,想要放大地图需要你手动点击,而在这里直接放置了一个放大后的版本,在视觉的效果和对冒险的辅助功能上便利了很多。而如果你并不喜欢这种一半一半的设计,游戏也提供了主视角的全屏模式,此时小地图便会被安置到右上角,虽然它也能带来足量的信息,但效果上肯定不如分屏要来的清楚。

  本作提供了 "PICNIC、BASIC 和 EXPERT" 三种不同的可选难度,横向对比可以理解成简单、普通和专家模式,这次体验的整个过程都是以普通难度作为基础,延续了原版的游玩概念,本作比较倾向于一种难度和乐趣并存的游戏体验,如何在战斗中合理地分配战斗资源以及协调不同角色之间的技能配合,会对整个攻略过程带来至关重要的影响。当然,迷宫的探索并非只有战斗一条路可以选择,在内心向往探索更多区域的前提下,适当地选择直接逃跑也并没有太大的问题,而至于我为什么要在这里提到这句,可能确实是介于本作的生存模式显得有些困难,算是自己给自己做出的一点小笔记。

  尽管这次试玩并没有体验到最高的 " 原版难度 " ( EXPERT ) ,可对于 "DRPG" 这个系列的新手而言,即使是较为中规中矩的普通难度 ( BASIC ) ,仍需要你仔细思考所面对的每场遭遇战,有时一个不经意的失误也许就会导致团灭继而重来的窘急。在这次活动里,我在和某个精英敌人的对距离消耗了极大的时间,对方的每一招的高伤害都近乎能把主角团逼入绝境,在不断地恢复防御中寻找予以攻击的突破口,最终成功将其击破,而这种循序渐进攻略的过程,我想正是 "DRPG" 这个模式最为核心的乐趣。至于类比最高级的 " 原版难度 ",我确实有点有心无力,但相信对于系列的粉丝来说,它势必能激发出你对于原作的回忆。

  而对于那些并没有接触过原作,又对《世界树的迷宫》有兴趣的玩家,游戏的简单难度 ( PICNIC ) 也为你提供了一个足够丰富体验的舞台,正如其名在该模式下游戏从多个方面做出了难度上的弱化,像是战斗等过程极大地减少了担心选择错误而导致败北的可能性,如果你和我一样属于相当喜欢这个类型但又苦于个人操作并不是太好,那么从简单难度开局将会是一个不错的选择。

  《世界树的迷宫 123 高清复刻合集》将于 6 月 1 日发售,登陆 Switch 与 Steam,支持简体中文,数字版支持分开单独购买。

上一篇:石头晚评:5月31日期货操作建议
下一篇:【短评】奔跑的姿态不停歇——大力弘扬蒙古马精神⑤

最近更新影视资讯