
科普一下逆转裁判的创作背景
逆转裁判是超经典的游戏,但是游戏的创作之源却是让日本人开心不起来的事。
先从游戏机制说起,刑警搜查现场抓捕嫌疑犯,检察官对嫌疑进行起诉,在起诉之初就对证物、证人进行全面筛查,挑选出于已有利的证据然后在庭审上走程序,判疑犯有罪。而辩护律师常常处于很被动的局面,因为证据很难事先得到,只有开庭前短短几个小时才见到官方复印件(几乎盲人摸象),没有时间设想最好的辩护方案,更有甚者开庭后才呈上证据,脑子转再快也跟不上吧。虽然日本法律规定律师有证据搜查权,但警方不配合的话,律师真的无可奈何,因为这条法律没有有效的执行监督,几乎形同虚设。
所以游戏中检察官都是处于有利的一方,胜诉是常态,因此成步堂的逆转就非常极限有暴点,在各种不利的条件下实现惊天翻转,在章节的最来个最爽快的翻盘。
然后回到现实,除了庭审中一句一问的游戏机制,其它和游戏中是一模一样。
一代发布于2001年,还是日本司法机制问题重重的年代,嫌疑犯的有罪判罚率达到惊人的98%,这还是被轻罪平均后的结果,像凶杀这种大案,基本是检察说啥是啥,可以说是律师上庭前就输了,只是像傻子一样站在法庭上,最多做一点减罚辩护,像游戏中那样翻盘是不存在的。狩魔豪就是日本检察官最真实的形态,律师最多像御剑信那样点出点小问题就是逆天级律师了。关于游戏中检察官隐藏,窜改证物,控制证词都是当年日本司法常态,是真真实实的现实。
或许有人会说那是日本警察效率高,能力强,抓人稳,呵呵,美国的刑事案件侦察要比日本严谨规范多了,具体数字不懂,但定罪率肯定不高。但日本有一点,就是杀人判罚低,杀一个人坐10~20年牢而以。所以在2010年左右爆出个惊人新闻,发现已经服刑18年的两个杀人犯是被冤枉的,如果不被发现,他们将在牢里过一辈子,日本司法的问题也是我在这个新闻专栏里看到的,所以本文非原创,但原文已经找不到了。
在暴发这个司法丑闻后,日本司法界就进行了改革? ? ? 吧?现在如何就不懂了。这里只想回忆一下经典游戏背后黑暗的事实。对了,这游戏也对司法改革起到了促进作用,该游戏的热烈讨论使人们对日本司法制度质疑的声音越来越大,到后来丑闻发生激起巨大浪花。三代之后又做了逆转检视系列,就是因为司法已经有所改革,所以之前的游戏机制不合时宜,四代之后游戏就是单纯游戏了,可能与现实背景完全无关了。
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