
再夺性能皇冠 ATI暴力怪兽4870X2详测
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作者:小熊在线-孤竹の子
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最强暴力单卡发布
早在Radeon HD 4850发布时,AMD-ATI便宣布了双核心显卡Radeon HD 4870 X2的存在,国外的媒体对于Radeon HD 4870 X2的抢先测试也已屡见不鲜,泄漏的成绩对于NVIDIA旗舰GeForce GTX 280的性能霸主有着很大的冲击,消费者对于Radeon HD 4870 X2的正式到来充满了期待。近日,AMD-ATI正式在全球范围内发布了自己的新一代旗舰Radeon HD 4870 X2,至此,GeForce GTX 280在稳坐显卡性能金交椅短短的两个月之后,就要乖乖的让贤了!
显卡界在经历了近一年半的平静后,熊熊火焰在NVIDIA发布GT200时再次点燃,一场针锋相对的战争再次打响,GeForce GTX 280以超强的性能摘得性能霸主的桂冠,在这之后AMD-ATI发布的Radeon HD 4850却出奇制胜,避开旗舰市场的争锋, 在1499元的高端主流市场掐住NVIDIA的死穴,使NVIDIA仓促降低GeForce 9800 GTX的售价来应对,同时也发布了GeForce 9800 GTX的高频版本GeForce 9800 GTX+,不过在这场兵不血刃的战斗中,NVIDIA已经失去了先机,即使GeForce 9800 GTX+的性能并不弱于Radeon HD 4850,但很多人对于GeForce 9800 GTX+也已经失去了好感,在这场战斗中AMD-ATI打的确实很漂亮。
接下来的Radeon HD 4870就更加具有传奇色彩,以1999元的价格力撼当时售价还处在3000元以上的GeForce GTX 260,根据我们以前的对比测试来看,Radeon HD 4870还要略微胜出,迫使NVIDIA大幅度调整GeForce GTX 260的售价,目前已经有1999元的GeForce GTX 260在出售(当然也许你根本买不到),在这场大战的尾声,也是我们所期待的重头戏Radeon HD 4870 X2对决GeForce GTX 280终于要上演,在正式开战之前,Radeon HD 4870 X2已经给了GeForce GTX 280莫大的压力,期间GeForce GTX 280也多次降价,从原来5000多到现在报出的2999元售价(也许你同样买不到),足见NVIDIA对于Radeon HD 4870 X2的恐惧。
如今Radeon HD 4870 X2终于到来了,今天我们就为大家深入这款NVIDIA从骨子里惧怕的产品到底有何过人之处,Radeon HD 4870 X2能否从夺显卡性能霸主的地位!
白衣渡江—AMD-ATI市场策略改变
关于AMD-ATI新一代策略的问题之前我们已经有过分析,这可能是近几年显卡市场布局改革的开端,那就是抛弃之前先发布旗舰产品然后再缩减管线及位宽的方法布局中低端市场,而是先发布一款主流级市场的产品,之后再布局旗舰及低端市场,低端市场仍旧采用缩减规格的方式,旗舰则双主流芯片的集成在一张显卡上的方式。
尽管NVIDIA讥笑AMD-ATI是因为没有实力研发出旗舰产品才用这种方式来布局显卡市场,但是不可否认,这种布局的方法也确实有独到之处。首先,可以保证新品上市保持在一个比较合理的价格,主流消费者可以在第一时间购买到最新的产品;其次可以减少高端显卡的研发成本,高端显卡的价位不再高高再上,也可以缩短旗舰产品的研发周期。如果仍旧按照以往的产品布阵方法,我们在主流同价位只能买到上一代的产品,而旗舰级产品的价格就让人望洋兴叹了!
这种布局的方法也许在Radeon HD 4850发布之时人们还会存有疑问,在经过两个月的市场考验之后,AMD-ATI成功了,在同价位的产品中均可以提供性价比高于NVIDIA的产品,从高端的Radeon HD 4870/4850到低端的Radeon HD 3850,到打压着NVIDIA的GeForce GTX 260与GeForce 9500 GT, 消费者与市场都已经认可了AMD-ATI的这种布局方式,我们猜想NVIDIA在将来的产品布局中也会采用AMD-ATI这种从主流级芯片入手的方式。
AMD-ATI能够取得暂时的领先,除了在产品布局上的优势之外,另一方面还要归结于NVIDIA的大意,NVIDIA在DirectX 10大战中的一直的领先优势让NVIDIA对AMD-ATI进行了错误的估计,因此导致没能很好的再第一轮交锋中保持优势,这与当年的关羽败走麦城败何其相似。
注:关于败走麦城,关羽败走麦城的直接原因是大意失荆州,而大意失荆州的直接原因是陆逊白衣渡江,造成白衣渡江的直接原因是关羽的骄傲,起因则是曹操向孙权的调拨孙刘联盟,曹操挑拨的原因是因为关羽水淹七军,活捉于禁。可以说在荆州的对抗中,关羽一直都是处于强势,水淹七军的胜利加上关羽的一贯骄傲作风得罪孙权,才使在短短几个月内情况急转直下,使诸葛亮想要救援都来之不及,败走麦城悔之晚矣。
NUMA—AMD-ATI的最终目标
在去年的2008年AMD产品路线图中,我们就知道R700仍旧是双核心设计。因为AMD认为继处理器多核化之后,GPU的多核化发展也是必然的趋势。纵观显卡近几年的发展,基本可以归结为频率的上升及管线的增加,这当然是提高性能最直接办法,但是也同样伴随这功耗的问题,2000年NVIDIA旗舰级GeForce 2 GTS功耗为10W,而今天GeForce 8800Ultra的功耗已经突破了150W,整整增加了15倍以上,虽然制程的改进可以有效的降低功耗,但是持续增加频率及管线数量也必然使GPU的发展遭遇阻碍,这与CPU的发展类似。
另外,正是因为晶体管的数量越来越多,晶体管的良率问题也必须引起重视,晶体管的面积越大,数量越多产品的良率就会越低,也是芯片厂商在控制成本时必须面对的问题。
既然双核心是毕竟之路,那么为什么双核心显卡在近两年才频繁不断的出现?双核心显卡又面对着哪些必须要解决的问题?首先要从SLI与CrossFire谈起。
我们知道SLI与CrossFire都可以看做是变相的双芯片互相技术,SLI与CrossFire所带来的性能提升是有目共睹的。但是SLI与CrossFire同样面临着一个无法避免的问题,就是各个芯片之间的显存容量不能共享。GeForce 9800GX2虽然为双芯片产品,但是其底层工作原理仍旧是SLI,也就是说虽然两个G92芯片各自拥有512MB的显存,但是由于各自显存中处理的纹理数据不共享,并不能等同1GB的显存。
在R680发布前期,外界曾有猜测Radeon HD 3870 x2为一款NUMA(Non Uniform Memory Access Achitecture) 架构的产品。因为在NUMA架构中,每个核心都可以访问系统的内存,这也就彻底的解决了SLI与CrossFire显存不能不能共享的问题,并且在NUMA架构中,我们可以随意的增加核心的数量,为今后多核的发展奠定了基础,这些优势都使得NUMA架构成为R680的首选方案。
由于每个核心都可以访问共有的显存,在NUMA架构中必须有强大的I/O带宽所支撑,否则ALU的周期都将浪费在多核之间的数据等待上,那么其效能可能还不如单芯片产品,也就是说类似与GeForce 9800GX2那样的双PCB的双核心模式根本就无法实现。所以为了为以后NUMA的发展奠定基础,Radeon HD 3870 x2采用了一张PCB上集成两颗芯片的做法,虽然R680目前无法解决I/O带宽的问题,仍旧以CrossFire的模式进行运算,但是其设计思路更加符合今后的显卡多核发展道路,也许在今后不久我们将看到NUMA的实现。
带宽—多核显卡必须解决的问题
其实随着DirectX 10游戏的大面积普及,海量纹理对显存的需求已经显的更为重要,之前AMD HyperMemory与NVIDIA TurboCache技术都是为了提升显存容量而生。由于显卡上大量增加显存并不是件容易的事,目前显卡上1GB显存基本已经是极限,相比之下内存就显得廉价并且容易提升容量,因此AMD HyperMemory与NVIDIA TurboCache技术就应运而生;但是在高端显卡中显卡的带宽已经达到了百GB/s以上,而PCI-E 1.0的带宽只有可怜的8GB/s,于是PCI-E 2.0就此诞生。无论是AMD HyperMemory与NVIDIA TurboCache技术还是PCI-E 2.0的出现实际上都是在弥补本地显存的不足,那么在双核显存上达成显存的共享也就更为重要,解决显存共享问题也将是多核显卡发展的关键。
很遗憾的告诉你,NUMA在R700上仍旧没有实现!不过从前文的分析我们也看出,强大带宽的支持是实现双卡最大效能的先决条件,因此在R700上,AMD-ATI做出了重大的带宽拓展,其中PCI-E 2.0规格的PLX PEX8647桥接芯片及CrossFire Sideport模块的采用。
PLX PEX8647是一颗PCI Express Switch芯片,PCI Express Switch顾名思义,就是指PLX PEX8647可以提供PCI-E通道的功能,在显卡上实现通过PCI-E通道进行工作和数据交换,而不需要通过主板的PCI-E通道,可以理解为一种“欺骗”显卡核心的手段,让GPU认为是在和主板相连,从而实现CrossFire等技术。R680上AMD-ATI就采用了PLX的PEXPCI Express Switch芯片芯片,型号为PEX8547,不过可惜的是PEX8547只能提供PCI-E 1.0的规格带宽,再将16X拆分成双8X之后所剩互联带宽便只有6.8GB/s,对于旗舰级显卡来说更是捉襟见肘。PLX PEX8647相对于PEX8547的最大改进就是对于PCI-E 2.0的支持,内部互联带宽从6GB/s大幅提升至21.8GB/s,最多支持48条的PCI-E通道,可支持拆分最多成3个连接端口,支持3芯片互联。单个连接最高支持16条PCI-E。并且功耗相比PEX8547也低了20%,仅为3.9W。
21.8GB/s的带宽中有10GB/s是来自于RV770中加入的CrossFire SidePort模块,这个模块在RV770中没有什么用处,而是为R700实现双芯片模式下提供更高的带宽多准备的,直接用于两颗新品核心互联,虽然在芯片延迟上从110ns增加到140ns,但是比原来多3倍的带宽足可以掩饰这部分延迟。
从R700这些方面的改进可以看出,AMD-ATI确实将双芯片的发展当成了重中之重,不惜一切的改进带宽,为今后实现显存共享而努力,希望MUMA可以早日实现,这样才能真正发挥双核心显卡的优势,而不单单局限在CrossFire的层面上。
1600个SPU 浮点超2TFLOPs
介绍完Radeon HD 4870 X2的带宽改进之后,我们来看一下Radeon HD 4870 X2的具体规格,Radeon HD 4870 X2是凭借什么将GeForce GTX 280赶下王者宝座的。
显 卡 规 格 对 比
显卡型号
Radeon HD 4870 x2
Radeon HD 3870 x2
GeForce GTX 280
核心
R700(RV770x2)
R680(RV670x2)
GT200
工艺
55nm
55nm
65nm
晶体管数量
19亿
13亿
14亿
流处理个数
1600
640
240
核心频率
750MHz
825MHz
600MHz
着色器频率
750MHz
825MHz
1300MHz
显存频率
3600MHz
1800MHz
2200MHz
浮点能力
2.4TFLOPs
1.06TFLOPs
0.93 TFLOPs
内存位宽
256bit x2
256bit x2
512Bit
带宽
115.2 GB/s x2
57.6 GB/s x2
141.7 GB/s
显存类型
GDDR5
GDDR3
GDDR3
显存容量
1024MB x2
512MB x2
1024MB
高清视频
UVD
UVD 2.0
PureVidoe HD
DirectX
10.1
10.1
10
由于集成了两颗RV770核心,Radeon HD 4870 X2的晶体管数量最终突破19亿大关,接近20亿,相比之下NVIDIA的GeForce GTX 280的晶体管数量为14亿,不过由于Radeon HD 4870 X2是两颗芯片晶体管数量的综合,加上55nm优秀的制程工艺及PowerPlay功能支持,Radeon HD 4870 X2整体对散热及功耗的需求都不会高于GeForce GTX 280。
Radeon HD 4870 X2的流处理单元个数达到了1600个,浮点能力突破2.4TFLOPs,对比上代Radeon HD 4870 X2分别提升了1.5倍及1.3倍,由于AMD-ATI与NVIDIA的流处理器个数不具备对比性,因此我们这里只比较他们的峰值浮点能力,Radeon HD 4870 X2是GeForce GTX 280的1.6倍。在核心频率的对比上,Radeon HD 4870 X2由于集成晶体管太多,因此无法超越Radeon HD 3870 X2,落后Radeon HD 3870 X2 75MHz,不过仍旧高于GeForce GTX 280 25%。
在显存的选择上,Radeon HD 4870 X2选择了与Radeon HD 4870相同的GDDR5显存颗粒,从近些年AMD-ATI显卡制胜的法宝上来看,有两样是除去架构之外的因素,一是制程、二就是显存颗粒。AMD-ATI早在R580+时期就已采用了GDDR4显存颗粒,加上GDDR5显存颗粒的采用,AMD-ATI在显存颗粒的采用上已经整整领先NVIDIA两代。GDDR5可以提升更高的显存频率,从3600MHz起跳,而GDDR3颗粒中,2200MHz就已经是其极限,两者之间的差距显而易见,GDDR5显存颗粒对于Radeon HD 4870性能追平GeForce GTX 260功不可没。另外我们也注意到,Radeon HD 4870 x2与Radeon HD 4870的频率同为750/3600MHz,没有出现当初双芯显卡在频率上落后于单芯显卡的状况,至此NVIDIA再没有理由去讥笑AMD-ATI将两颗芯片集成在一张PCB上造成频率降低的问题,这也是侧面反映了AMD-ATI双卡技术的日趋成熟。
DirectX支持方面是老生常谈了,AMD-ATI全线显卡支持DirectX 10.1,而NVIDIA则只支持到DirectX 10,AMD-ATI很愿意说这个,说到这个就很开心。而NVIDIA则根本无视。在我们看来DirectX 10.1虽然目前没有游戏支持,但是不代表今后不会有DirectX 10.1的游戏出现,但是这种可能性也很有可能会被渐热物理加速特效炒作所淹没。另外关于高清视频播放方面,Radeon HD 4870 x2已经升级为UVD 2.0,对比前一版本最大的改进就是双流输出,支持画中画及双高清解码,这样我们就可以在两个显示器上同时观看不同的高清电影,NVIDIA的PureVideo HD 虽然也可以实现画中画功能,但是只能同时输出高清和标清,比UVD 2.0稍逊一筹。
关于R700的架构特征问题,由于R700就是两颗RV770的结合体,因此我们在这里就不过多介绍了,有兴趣的朋友可以参见我们小熊在线的RV770评测!
《08年显卡焦点之战:4870对决GTX260》
外观与R680相似
淡了这么多关于R700的技术方面问题,下面我们来进入R700的实物解析环节。Radeon HD 4870 X2的卖相与R680颇为相似,长度均为10.5英寸,这也与NVIDIA的高端显卡如GeForce GTX 280、GeForce 9800 GTX保持一致,比Radeon HD 4870要长上许多。
依旧是钢筋铁骨
左起:4870X2、98GTX+、3870X2、HD4870
上起:HD4870、3870X2、98GTX+、4870X2
上起:HD4870、3870X2、98GTX+、4870X2
Radeon HD 4870 X2虽然又重又大,但是整体身型也属纤细,依旧采用双槽设计,这也是高端显卡的标准设计,因为单槽实在无法满足当前高端显卡的散热要求。
峰值功耗270W 电源选择需注意
Radeon HD 4870 X2的峰值功耗接近270W,因此在外界供电上AMD-ATI毫无悬念的选择了8PIN+6PIN的解决方案,另外需要指出的是以往8PIN+6PIN的显卡在使用那个双PIN电源时也可以使用,比如Radeon HD 3870 X2,但是无法开启Overdriver超频功能,而Radeon HD 4870 X2如果选择双6PIN电源的话将会提示供电不足, 用户在使用时需格外注意。
6pin+8pin供电
接口
风扇散热柱
支持SLI技术,最多达成4核
背部铁甲
接口上,Radeon HD 4870 X2保持双DVI设计,当然用户可以通过DVI-TO-HDMI接口实现HDMI输出,加上AMD-ATI的内置音效芯片,可谓完美,NVIDIA这方面就要逊色许多。另外Radeon 家庭片 HD 4870 X2提供了一组CrossFire接口,我们可以通过它实现4核心同时运作,组成最强的图形系统。
R700拆解 GDDR5显存颗粒真身展示
下面进入R700的拆解部分,Radeon HD 4870 X2的拆解非常的方便,拆掉显卡背部的保护片之后就可以看到PCB背部的8颗GDDR5显存颗粒,颗粒来自还过Hynix现代科技,规格为32MBx32Bit,单颗便能提供128MB的容量,因此正反面16颗功能组成2GB的显存规模。
现代极品GDDR5显存
裸体R700
拆开散热器,“裸体”的Radeon HD 4870 X2便展示在我们面前,尾部供电部分占据显卡整体长度的1/4以上,其他部分被两个GPU、PLX桥接芯片及显存所占据。
RV770芯片
PEX 8647
PLX PEX8647是一颗PCI Express Switch芯片,PLX PEX8647相对于PEX8547的最大改进就是对于PCI-E 2.0的支持,内部互联带宽从6GB/s大幅提升至21.8GB/s,最多支持48条的PCI-E通道,可支持拆分最多成3个连接端口,支持3芯片互联。单个连接最高支持16条PCI-E。并且功耗相比PEX8547也低了20%,仅为3.9W。
R700供电模块解析
AMD-ATI显卡的供电模块一直都是我们津津乐道的地方,这也是AMD-ATI显卡之所以在做工上被人追捧的地方。Radeon HD 4870 X2延续了AMD-ATI高端显卡一贯豪华作风,采用了惯用的数字供电模块,下面我们一起来关注一下。
主控芯片
核心供电
核心供电
显存供电
Radeon HD 4870 X2采用2x(3+1)相供电,即每颗核心均拥有3相核心供电及一相显存供电。核心供电主控芯片为VT1165MF,使用了VITEC 59PR9853贴片封装四相耦合电感,,MOSFET为三颗VT1195,能够提供40A电流,三相即为120A。电容则为清一色MLCC多层陶瓷电容,相比之下黑色的钽电容及固态电容可以被华丽的无视了!
风扇赏析—采用双铜散热片
Radeon HD 4870 X2的散热器其实没什么好说的,对比Radeon HD 3870 X2也只是将原来的一铜一铝散热片改成了双铜散热片,虽然在实际测试中表现亦可,但未采用热管仍略显不符旗舰身份。
涡轮——高端标配
测试平台及测试项目介绍
测试项目介绍
测试项目及测试方法
DX10理论测试 3DMark Vantage v1.0.1
全部
DX9游戏
使命召唤4:现代战争
Fraps
DX9游戏
虚幻竞技场3
外挂(WAR-Torlan-fly场景)
DX10游戏
生化骑兵
Fraps
DX10游戏
失落星球:极限状态
自带测试BenchMark
DX10游戏
冲突世界
自带测试BenchMark
DX10游戏
刺客信条
Fraps
DX10游戏
孤岛危机
外挂(GPU_test)
游戏方面,我们选择了7款主流游戏大作,包括《刺客信条》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》,《生化骑兵》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《等。
3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
Radeon HD 4870 X2大幅度领先Radeon HD 4870,最高在80%以上,领先GeForce GTX 280也在20%左右,如果不是GeForce GTX 280用GPU做了CPU的物理加速测试部分,相信Radeon HD 4870 X2的领先幅度可以达到30%以上。
孤岛危机
Cry Engine 2的代表作Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,Crysis(孤岛危机)被很多玩家笑声显卡危机,这是不争的事实,在经历了3代显卡之后目前仍然没有产品可以征服最高画质的2560x1600分辨率下8AA的画面设置。
孤岛危机的设置我们没有选择最高级,只采用了High级别的设置,Radeon HD 4870 X2的表现让我们满意,不过却没有带来惊喜,可见在《Crysis》中双卡效率问题还有待提高,不过此项测试中,Radeon HD 4870 X2还是战胜了GeForce GTX 280。
刺客信条
《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。因其身为“游戏之道”的成员,刺客信条是否支持DX10.1特效在前一段时间闹得沸沸扬扬,育碧最终放出了一个补丁,放弃了成为首款DX10.1游戏的机会。
刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。
Radeon HD 4870 x2在《刺客信条》中的表现可以用惊艳来形容,性能达到了Radeon HD 4870的一倍以上,对比Radeon HD 4870 CrossFire也有20%左右的领先,可见2GB的显存在游戏中的优势还是十分明显的。
使命召唤4:现代战争
《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
虚幻竞技场3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。
《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!
测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。
《虚幻竞技场3》中Radeon HD 4870 X2继续保持领先,性能是Radeon HD 4870的56%,对比GeForce GTX 280也有30%以上的性能优势,大分辨率下尤为明显。对比Radeon HD 4870 CrossFire也有一定的优势。
生化奇兵
《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。
《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。
Radeon HD 4870 X2再次书写旗舰性能神话,远远的将GeForce GTX 280抛在了后面,对比Radeon HD 4870也有近一倍的提升,与《刺客信条》的情形类似。
失落的星球
PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。
测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
这个测试结果是广大PRO-A们最想看到的!没错,Radeon HD 4870 X2在NVIDIA御用游戏《失落的星球》彻底的击败了GeForce GTX 280,这也是在《失落的星球》问世以来,AMD-ATI的旗舰显卡第一次在此项测试中击败GeForce GTX 280。
冲突世界
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。
《冲突世界》与《失落的星球》在显卡测试中就像是NVIDIA的左膀右臂,Radeon HD 4870 X2在此项测试中再次挑落GeForce GTX 280,PRO-A们可以欢呼了!
PowerPlay实现 功耗另人满意
在RV770发布初期,由于PowerPlay驱动没有出现,加上Radeon HD 4850的供电模块发热量较大,所以在温度方面一直都不能让我们满意,不过Radeon HD 4870 X2采用的是顶级的数字供电模块,再加上PowerPlay功能得以实现,Radeon HD 4870 X2的温度表现令我们期待。
待机:69度
满载:83度
虽然Radeon HD 4870 X2没有采用散热效能更高的热管散热器,不过温度控制还是让我们感到满意,尤其联想这是一款双芯片的产品,69度的待机温度与83度的满载温度足可以让我们感叹55nm工艺对温度改进。相比之下GeForce GTX 280即使采用了豪华的热管散热器温度也控制的不如Radeon HD 4870 X2。
功耗表现完全出乎意料
由于我们之前在Radeon HD 4870 CF的测试中测试得出整体平台450W以上的功耗,因此当我们看到Radeon HD 4870 X2的平台功耗仅340W时都不敢相信,加上PowerPlay开启后整体平台待机功耗仅有144W,足可以让任何一款高端显卡汗颜,Radeon HD 4870 X2将“每瓦特性能”发挥到了极致。
待机:144W
满载:340W
测试总结
Radeon HD 4870 x2是2008年显卡之战的高潮,这个高潮我想大多数的人都会感到满意,如果说Radeon HD 3870 x2是当时的旗舰霸主存在争议的话,那么Radeon HD 4870 x2号称全球最快的单卡则当之无愧。在测试的项目中,Radeon HD 3870 x2全面领先NVIDIA的旗舰GeForce GTX 280,即使在《失落的星球》及《冲突世界》也将GeForce GTX 280掀翻在地,大快人心。
对比单卡Radeon HD 4870,Radeon HD 4870 x2的表现也可圈可点,在《生化奇兵》、《刺客信条》中领先Radeon HD 4870一倍以上,双卡效率可见一斑,不过在有些项目中领先打卡的幅度没有达到预期,不过相信随着AMD-ATI驱动的不断完善可以改善这一点,因为AMD-ATI每次驱动更新几乎都是质的飞跃。
与Radeon HD 4870 CrossFire相比,再次暴露了AMD-ATI驱动上的不足,虽然Radeon HD 4870 x2可以在很多测试中大幅度领先Radeon HD 4870 CrossFire,不过这是建立在Radeon HD 4870 x2的显存容量是Radeon HD 4870 CrossFire一倍的基础上的,在不需要大容量显存的游戏中,Radeon HD 4870 x2甚至会落后由于Radeon HD 4870 CrossFire,实属不该。
温度与功耗的测试都为我们带了惊喜,19亿晶体管的“怪兽”功耗及温度可以控制的如此完美,让人折服,如果可以为显卡更换性能更好的热管散热器,真的就“无敌于天下了”!
Radeon HD 4870 x2在取得了性能上的宝座的同时也摘得了单卡价钱第一的桂冠,NVIDIA的GeForce GTX 280在数次调价之后售价已经低于Radeon HD 4870 x2,AMD-ATI一贯的性价比优势暂时的丧失了。实际上AMD-ATI的产品一直都是以性价比闻名于世,AMD-ATI自然不会让NVIDIA独美,在Radeon HD 4870 x2之后将会有一款采用GDDR3显存的双核心显卡Radeon HD 4850 x2面市,这才是AMD-ATI对付GeForce GTX 280的真正杀手锏。那时AMD-ATI将在形象产品与市场产品上全面领先NVIDIA,夏天即将过去,也该是AMD-ATI收获的季节了!
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