
生死狙击2:按键设置需调整,冲刺跑过于鸡肋
生死狙击2正式公测,吸引了很多FPS爱好者前来体验,但体验过后的反响平平。作为2022年出的新游,生死狙击2在很多体验和细节上都还有待优化,这也是让很多FPS爱好者意想不到的事情。就拿按键体验感来说,生死狙击2在保持FPS按键习惯的同时加了很多奇怪的东西,Q是快速切枪,但E是拾取和治疗队友,这些奇怪的设定让玩惯了FPS游戏的人体验生死狙击2的时候迟迟没能有代入感。
作为2022年的新游,生死狙击2的鼠标速度只能通过拉动滑轨来修改,这种老式调整也让很多经常体验新游戏的玩家们非常不适应。而隔壁的CFHD可以直接修改数值,csgo也同样可以,生死狙击2在这方面确实比其他的FPS游戏看上去更像是一款老游戏。除此之外,生死狙击2的左右摇头按键设置是左右alt,这个设定更是让人看不懂了,玩了这么多年的FPS,谁能一只手掌控大半个键盘?当然,新游刚推出的时候总是会有各种各样的问题,只要策划愿意听取玩家意见,好好调整一下,生死狙击2以后肯定是会越来越好的。
冲刺跑也是一个鸡肋的设定,生死狙击2设定是可以通过冲刺加速,这样方便快速赶到战场。看似很特色的游戏设定,但其实弊端很大。首先冲刺跑就已经让人物可以随心所欲调整走位躲避弹道了,正常的csgo和cf对抗的时候即使没有冲刺跑也可以通过走位躲避弹道,生死狙击2加了冲刺跑之后,很难想象高手和纯新手之间的差距会有多大。
投掷物的设定方式也是让人看不懂的一点,明显可以看出是想要借鉴吃鸡,设置了一个投掷物的轨迹线,但说实话,这不是大逃杀,玩轨迹线是真的没用。而且玩惯了FPS游戏的玩家们本来就对于物理学有着深刻的了解,就算没有轨迹线,自己也能投出不错的轨迹。只能说生死狙击这个轨迹线设定估计是想要绑定一大批吃鸡玩家,但效果究竟如何,这还有待游戏进入市场之后好好观察一下。
总而言之,生死狙击2正式公测之后的体验感在我看来是有待优化的,如果真的单纯为了体验fps的快乐而体验的话,我相信大部分的玩家都会选择cfhd,csgo,cod和彩六,毕竟玩的有特色,打击感也不错。就算不想玩这些,玩吃鸡和使命召唤也是不错的选择。生死狙击2想要在拿下一定的玩家基数,或许真的要考虑一下如何能让热爱FPS的玩家们能够有眼前一亮的感觉,这样才能在FPS游戏市场上有足够的底气跟其他的游戏公平竞争!
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