
《糖果粉碎传奇》:2014年内购吸金高达13亿美元
据英国《卫报》报道,虽然消除类游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)在过去的一年营收大减,但是其玩家仍旧在内购中为该游戏贡献了13亿美元。《糖果粉碎传奇》是开发商King.com推出的一款消除类移动端游戏。虽然游戏下载免费,但是内购却让开发商赚得盘满钵满。据King的财报显示,2013 年下半年,玩家们在该款游戏中内购了价值10.4亿美元的装备。加上2014年贡献的13亿美元,仅仅在过去的18个月内,《糖果粉碎传奇》的内购创收已 经达到了23.4亿美元之多。
自从2012年推出《糖果粉碎传奇》之后,该游戏成为了King财报的最大营收亮点。该游戏最赚钱的时候是在2013年的第三季度,当季创收高达5.51亿美元。
此后,该游戏的内购收入出现了明显的下滑趋势:2013年Q4玩家支出4.93亿美元,随后的各个季度内购收入分别为4.29亿美元、3.6亿美元、2.77亿美元和2.64亿美元。不过,《糖果粉碎传奇》仍旧是世界上最赚钱的手游之一。
King的最新财报显示,在2014年第四季度,用户在该游戏的支出占到旗下所有游戏比重的45%。而在2013年Q4,这一游戏营收比重达到了78%。同时,King还在财报中披露了其他的数据,如月活跃用户达到3.56亿人次,每人至少会玩一种开发商旗下的游戏,仅有830万玩家会在游戏中进行内购。
也就说,97.7%玩家免费玩King开发的游戏,仅2.3%贡献了营收。这些贡献营收的用户的月支出费用为23.42美元。
目前,King已经在努力使其游戏产品多元化,以摆脱对于《糖果粉碎传奇》的过度依赖。
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