迈向新世代进化、沉浸式中配体验:《巫师3:狂猎》次世代版前瞻体验与开发者访谈汇总

栏目:影视资讯  时间:2022-12-11
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  导语

  感谢 CD Projekt RED(“CDPR”) 的邀请,机核网有幸于近期在波兰华沙抢先体验了《巫师3:狂猎》免费次世代更新并与开发团队进行了友好交流。在本次免费更新中,CDPR 借助次世代主机和现代 PC 的澎湃动力为游戏带来了数十项视觉、性能和技术改善。在此基础上,次世代版还为游戏带来了中文配音、影视剧联动任务以及模组整合等丰富内容。

  在本文中,我们会分享本次免费次世代更新的一些细节、对整体内容的感想以及来自开发者的寄语等前瞻内容。在这里,笔者也对《巫师3:狂猎》次世代版代理叙事总监 Philipp Weber 以及 CDPR 中国区高级传播经理 Joe Meng 抽出宝贵的时间来回答我们的问题表达由衷的感谢。

  需要特别强调的是, 下列内容均仅供参考,如有出入概以官方发布为准。体验及感想来自开发中版本,不代表免费次世代更新的最终品质 。 所有在 PC、 PlayStation 4 以及 Xbox One拥有原版作品的玩家均可免费获取游戏的次世代版本升级(若要升级实体版游戏,需在次世代主机插入对应的光盘)。

  画面表现全面革新

  从技术角度来说,本次更新中最为瞩目的升级非光线追踪莫属。在传统光栅化的情况下,显卡会用若干多边形渲染 3D 场景,在转化为二维画面后由着色器决定每个像素的光照、颜色和材质。

  尽管传统光栅化经过多年的发展已然颇为出色 ,但其本身受限于着色器本身对光照的近似估计,无法考虑到真实的光线在场景内的传播和反射。当然,光追本身对性能的要求是相当之高。除了硬件性能提升之外,如何将这样的影视级渲染技术带入游戏中也离不开游戏开发本身的技术飞跃。

  整体来说,光追本身带来的视觉提升尤为可见,通过模拟光线的物理行为带来了真实且细腻的全新体验。以 PS5 的试玩体验为例,开启光追后可以基本稳定在30帧,而关闭光追则可享受稳定60帧的体验外加更高的内部分辨率。通过切换游戏的画面模式,光追在次世代主机上的效果极其明显,但是否值得牺牲流畅度就完全见仁见智了。当然,玩家也可以实时切换二种模式,从某种角度上实现画面和帧数全都要。

  受限于机能,Xbox Series S 玩家很遗憾不能体验到光追,但是依旧可以在30帧和60帧两大模式体验下 CDPR 通过巧妙而富有创造力的传统光栅化技巧实现的画面升级。与此同时,一些特性仅能在 PC 或是 PS5 上体验。笔者整理了以下对比图以及次世代主机的性能表现详情,供各位玩家了解自己届时可以体验到的功能:

  PlayStation 5/Xbox Series X:

  性能模式 :动态4K分辨率下着重提供稳定的60 FPS画面

  光线追踪模式 :动态分辨率加上先进的视觉效果,同时以 30 FPS 为目标。

  Xbox Series S(无光追):

  性能模式 :着重提供稳定的60 FPS画面。

  视觉质量模式 :提供更高分辨率及保真度的画面,同时以 30 FPS 为目标。

  所有模式都完整支持高动态范围(HDR)功能,可在支持该技术的显示设备上体验。

  针对主机版的光追模式,Philipp Weber 表示该模式下物体的阴影深度更加精准,从而更好的传达团队想要传达的画面。玩家能注意到的最大不同是灯光比以前自然得多。在光线追踪关闭的性能模式下,团队对光线也进行了调整。相较原版,性能模式下的光照应该更接近光线追踪效果,看起来也会更为出色。

  同时,Philipp Weber 还透露称整体的开发中最大的难题便是光线追踪。为了实现光追,团队必须重新研究《巫师 3》的 Red 引擎,并对其底层进行了全面升级。在开发过程开始前,团队便估算了将光线追踪包含到引擎中所需的总时间,这个总体时间决定了整体的开发进度以及能包括哪些其他的小修改。

  

  PC

  

  Xbox Series X

  

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  值得一提的是, AMD 超级分辨率锐画技术(FSR)以及英伟达的深度学习超级采样 (DLSS)也是然让光追走进游戏作品的“黑科技”。本次的《巫师3》次世代主机版采用了 FSR 2代替原有的抗锯齿技术。作为先进的空间放大算法,FSR 可在不牺牲帧率的前提下带来接近原始分辨率的高画质细节。如若没有 FSR ,帧数和画面就必须进一步的妥协。

  对于拥有 RTX 显卡的 PC 版玩家来说,利用深度学习神经网络的 DLSS 能让游戏只需渲染低分辨率画面进行多帧合成,在拉满光追和画质选项的同时带来60帧甚至更高的流畅体验。得益于 RTX 显卡内专为 AI 计算而打造的 Tensor Core,游戏可通过低至四分之一的成本生成媲美原生画面的图像,同时还有比肩传统抗锯齿算法的效果。作为 CDPR 的长期合作伙伴,英伟达在技术和驱动方面的支持也相当之多,本次的次世代版也将有专属的驱动更新。

  中配杰洛特这个好耶

  在次世代版更新中,开发团队带来了中文及韩语的完整配音,笔者也有幸提前了解到部分任务的中配效果。在《赛博朋克2077》中,不少玩家就曾领略过 CDPR 业界顶尖的中配水准,而目前来看本次的《巫师3:狂猎》中配也依旧出彩。

  就游戏的主角来说,由陈昊天老师带来的中配忠实呈现出了杰洛特略带沙哑的低沉嗓音,这也是次世代版的一大惊喜。 正如下方视频所展示的那样,笔者认为其质量与本站的 有声书小说中的猎魔人系列 旗鼓相当。虽然本站读者朋友肯定会更为熟悉有声书中的配音,但负责本次配音的海天工作室以及陈昊天此前已和 CDPR 进行了多次合作,从而减少了许多磨合和熟悉的过程。除了本次的杰洛特之外,陈昊天本人就曾在《巫师之昆特牌:王权的陨落》中饰演里巴纳巴斯和熊学派猎魔人以及《赛博朋克2077》饰演四季宝等角色。

  在另一方面,英配杰洛特的嗓音实在是太过标志性和熟悉,笔者现在还是在纠结次世代版正式推出后要用什么配音语言来体验(也许两周目是最优解)。顺带一提,扮演英配《巫师》系列杰洛特一角的 Doug Cockle 此前曾接受过我们的采访,感兴趣的读者朋友可以 阅读来自“日天嗷”的文章 。

  作为《巫师》本地化的一大特色,在游戏中“破碎之花”任务中大家耳熟能详的歌曲《狼之风暴》(The Wolven Storm)也被翻唱成了中文。如同其他语言翻唱(原版为波兰语)的出色表现,本次的中文版《狼之风暴》绝对是国内玩家不可错过的重头戏。

  若想有出色的沉浸式体验,与配音水准同样重要的还有翻译本身的“信达雅”。在这方面,《巫师3:狂猎》的中配也基本接近《赛博朋克2077》的高度,没有像近期发售的某 3A 游戏中配一样有翻译腔或是出戏的情况。不过,一些不常见的表达方式还是有些别扭,但整体来说并不影响游戏体验。

  针对与本地化团队的合作,Joe Meng 表示团队希望确保有良好的素材来开始本地化。《巫师》的故事情节非常广泛和深刻,这是 CDPR 开始工作的很好材料。工作室非常努力地为翻译团队提供上下文与语境信息,以便本地化团队知道他们正在翻译的内容以及其语境内容。翻译结束后,CDPR 也非常关注配音的选角,团队会让故事总监和叙事总监参与进来,让他们都能听到不同配音的声音。CDPR 同时还有内部和外部本地化质量保证团队,以确保译文得到正确翻译和配音,整体有准确的呈现。最终,一切都汇集在一起,形成了有凝聚力的本地化体验。

  Philipp Weber 指出,从游戏叙事性方面团队也确保整体语境和上下文的重要性。例如,他们确保盔甲的翻译是基于中国民间传说故事,CDPR 还尝试提供这些物品游戏内的线索-玩家可以在游戏中找到描述相应盔甲信件,从而使该物品成为世界的一部分。团队还确保翻译与当地语言产生共鸣,例如,在波兰语原版小说中有很多说法和俗话都无法能准确的翻译到另一种语言,CDPR 所做的是确保它们不是只是错译成另一种语言,而是提供相应文字的语境,这样翻译人员才能理解并找到其适用于合适与另一种语言的解释及翻译方式。

  总的来说,相信了解 CDPR 本地化的玩家应该不会感到过于意外,毕竟2007年发售的首款《巫师》游戏就在当时极为罕见的自带中文,完善的本地化和出色的沉浸感一直是 CDPR 所追求的目标。就像 CDPR 创始人 Marcin Iwiński 在2015年接受我们的电台采访时所说的那样,工作室永远会积极听取玩家的心声,用诚意来让玩家选择购买他们的游戏。CDPR 积极打入中国市场的努力有目共睹,而这值得我们每个人的赞许和支持。

  没玩过的全新版本

  正如此前的开发者直播所提到的,本次的《巫师3:狂猎》次世代版在游戏中实施了一些改善游戏体验的功能和画面升级。更为有趣的是,更新后的 杰洛特将会更耐摔 ,这也意味着玩家将可以从更高的地方跳下。

  通过可选的 快捷施法 功能,无需环形菜单直接按下对应按键即可快速施法。虽说有一些学习门槛,但熟练后的战斗体验可以说是大幅提升。同样可选的 越肩视角 使镜头更为接近杰洛特,能动态地在战斗、骑乘以及探索时变化镜头。虽然笔者不太适应这样的视角,但这种全新视角的确带来了不一样的游戏体验,届时各位可以自行在游戏中体验。

  同时,次世代版还带来了 调整字幕大小调节 及 动态 UI 选项 。开启动态 UI 后,小地图和任务目标仅会在战斗及开启猎魔人视觉时显示(原版游戏只能开启或完全关闭 HUD 元素)。为了改善一堆问号带来的不知所措感,地图现在 默认隐藏问号和船只图标 。地图隐藏同样是可选功能,玩家可以随时切换到更改地图筛选器以查看全部内容。

  

  PS5

  

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  此外,CDPR 还带来了 全新的天气 以及包括各类模型网格(Mesh)、角色阴影、水体与植被表现在内的 视觉效果升级 。结合下文提到的内置模组,若要列出详细变化估计要有数千条。在重温了 PS4 版之后,笔者也发现了记忆对距离发售已有7年之久的原版《巫师3》进行了不少美化,对比之后的提升尤为明显。

  Philipp Weber 向我们确认,团队还 修正 了“来自欧菲尔的遥远海岸”和 “寻宝任务:狼学派装备” 以及其他诸多任务中的 bug 。作为提升体验的一部分, 拾取草药得到了简化 。在次世代版中,无需弹出战利品菜单中便可直接拾取草药,团队为此还特意为杰洛特添加了一个拾取草药的小动画。在本次次世代更新中,像这样没有在补丁说明中出现的内容有很多。虽然许多玩家不会注意到这些变化,但总体上还是为玩家带来了更流畅的体验。

  耐人寻味的是,Philipp Weber 还确认本次的次世代版 有新增的彩蛋,具体是什么就要等到玩家自行发掘 了。在彩蛋的基础上,团队还为游戏 添加了许多小细节 ,只有留心的老玩家才会注意到。比如,萝卜下水的时候会抬起头。像这样微小变化还有很多,同样要需要玩家去发现。

  最后,本次更新还带来了一些在《赛博朋克2077》中就相当有用的功能。全新的 拍照模式 提供了多样的定制选项、 跨平台数据继承 允许玩家使用 GOG 账户在各大平台之间转移存档、 “我的奖励” 同样可通过 GOG 领取额外的武器、盔甲以及特殊的昆特牌,其中还包括能在《巫师之昆特牌》中使用的卡牌。

  PS5专属功能

  除了开发者直播中已经介绍的全新手柄操作模式之外,笔者还想在这里着重谈一下 PS5 专属的功能。首先, 自适应扳机和触觉反馈 算是相当增加沉浸感的独特体验。在使用法印、用剑击中敌人或者被另一把剑招架时可以切实地感受到冲击,从而带来更为出色的战斗手感。萝卜跑步时,玩家也能清晰感觉到马蹄的震动。

  

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  在整体用 DualSense 体验次世代版的过程中,可以明显感觉到不同法印之间力量反馈的区别给我们留下了很深的影响。比如,伊格尼(Igni)法印在释放过程中可以明细感觉到聚气的过程然后一下释放出去,而昆恩(Quen)护盾的法印在释放过程中全程都是稍微有些阻力直到完全释放。

  其次,PS5 版还集成了系统的 活动以及内置攻略 。得益于此,玩家可直接通过主机的控制中心即可一目了然的查看并进入当前的游戏场景和任务,对于《巫师3:狂猎》这种作品流程较长的作品来说颇为有用。同样基于当前活动的 内置攻略 (“内有提示”)可以直接在游戏中看到来自 CDPR 的提示、帮助和攻略视频(需 PlayStation Plus 会员)。这项功能不仅卡关时相当有用,在获得奖杯的过程中也能提供帮助。

  网飞影视剧联动

  官方还为 Netflix《巫师》剧集系列的粉丝准备了特别的礼物:包含丹德里恩以及尼弗迦德士兵的新外观、一个与剧集联动的新任务,以及杰洛特新装备的图纸。虽然本次团队没有透露神秘任务的详情(笔者依旧猜测是恶魔坑),但 Philipp Weber 向我们分享了双方合作的幕后故事。

  Philipp Weber 表示,与网飞的大部分合作都是由 CDPR 法律和营销部门进行,由他们来指导团队可以做什么。作为他的分内工作,开发团队为游戏增加了本次联动的任务,其中就包括获得盔甲任务背后的背景故事。团队预先把故事的视频发给网飞并得到了他们的认可。CDPR 的确想讲述自己的故事,但是并不想让做出任何让网飞觉得不妥的举措。

  汇聚社群之力

  免费次世代更新整合了一系列由玩家社群制作、专注于提升各方面游戏体验的模组。CDPR 表示,多年以来才华横溢的社群作者一直为在为游戏打造极为惊叹的第三方内容,本次的次世代版也是将精选内容整合到游戏的最佳时机。据悉,这些内容在免费次世代更新中的各大平台均可体验且能大幅提升原作的体验。官方整合的模组包括:

  世界地图修复 (World Map Fixes)作者:Terg500 修复2D地图与3D场景间不一致的模组。

  吹毛求疵者补丁-各样视觉问题修复 (Nitpicker’s Patch - Various Visual Fixes)作者:chuckcash

  针对游戏内场景、人物以及盔甲的穿模等视觉问题进行修复的模组。在本模组的基础上,CDPR 对穿模进行了额外修正。

  《巫师3》高清重制项目 (The Witcher 3 HD Reworked Project)作者:HalkHogan

  在忠实保留原有风格基础上大幅提升材质和模型细节的的重制项目。本模组包括:4K材质及模型、高质量平滑网格、物体 LOD (细节层次)改善以及精选物体渲染距离提升。所有重制物体均使用量身打造的材质和着色器。

  FCR3-沉浸式体验及游戏玩法调整 (Immersion and Gameplay Tweaks) 作者:Andrzej Kwiatkowski (Flash_in_the_flesh)

  由打造了《巫师3:狂猎》及二款扩展包的 CDPR 开发者制作,主要致力于修复游戏中破坏沉浸体验的内容、增强表现不佳的技能和物品并带来了外观方面变化;同时还修正了游戏内的一些 BUG 。

  HDMR-高清怪物重制模组 (HD Monsters Reworked mod) 作者:DenrothA

  重制了超过一千个游戏内怪物纹理的模组,旨在保留原有艺术设计愿景的前提下为怪物新增细节。在本模组之外,CDPR 美工还对怪物进行了额外改进。

  模组是否会影响成就?能否在游戏内开关?Philipp Weber 针对这两个问题进行了回答。Philipp Weber 指出,整合的模组对玩家来说不再是模组,而是游戏的一部分,因此也不会影响成就或是提供开关选项。团队集成的所有模组都是非常深度整合的模组,确保这些内容不会改变艺术风格和游玩,所以玩家也不会想去关闭这些内容。所有整合的模组,包括其制作者信息都包含在补丁说明中。

  在《赛博朋克2077》发售后,官方发布了模组工具并招募了第三方作者加入他们的工作室。当被问到次世代版是否会提供类似的 redMOD 开发工具时,Philipp Weber 表示目前还不能做出明确的回答,但是工作室一直在与游戏社区玩家合作来改进《巫师3:狂猎》与模组的配合方式。

  结语

  的确,CDPR 在《赛博朋客2077》发售后经历了低谷以及挫折。正所谓“听其言不如观其行”,信任需要脚踏实地的行动才能逐步挽回。没有出色的成品,再好的公关和宣发都无济于事;相信 CDPR 已经对这点了然于心。

  平心而论,本次的免费次世代升级完全可以像其他游戏那样收费,甚至可以说远超出了常规次世代升级的预期。虽说短时间内 CDPR 的口碑还回不到那个被玩家公认为“波兰蠢驴”的时候,但笔者依旧看到了开发团队对游戏以及玩家的热爱。

  借此机会,我们也自然向开发团队询问了未来的动向。不出意料的是,Philipp Weber 表示自己不能透露太多。据悉,本次参与更新的开发者们比较特殊且来自各个项目,并非整个巫师团队都参与其中。除了本次主要开发精力在光追的次世代版外,团队也在制作全新的巫师游戏。实际上,Philipp Weber 的主要精力都在新的巫师作品上,本次的次世代更新算是次要项目。换言之,CDPR 已在全力推进巫师新作,或许距离听到新消息要比我们想的近。

  最后,笔者想以奎托斯的一句经典台词寄语 CDPR : Don't be sorry,be better.无论是未来的《赛博朋克2077》扩展包还是《巫师》重制版乃至新作,只要团队继续秉持着热爱与信念,笔者相信 CDPR 的下一个“巫师3”就在前方。

  《巫师3:狂猎》免费次世代更新将于12月14日在 PC 、Playstation 5 、Xbox Series X|S 实装,现有玩家可获免费升级。次世代的《巫师 3:狂猎》完全版将同日发售,包含所有的次世代强化、免费 DLC,以及两部资料片(石之心和血与酒)。玩家可在次世代版本更新上线后在数字商城进行选购,实体版则将稍后发售。

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