极限竞速地平线1~4进化史(1)

栏目:影视资讯  时间:2022-10-29
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  极限竞速地平线系列可以说是当之无愧的娱乐赛车界的一枝独秀,而现在地平线初代和二代都已经在商店下架,好多从3代开始接触该系列的玩家没机会体验这一系列的发展进程了。那就由我带着大家回到2012年,回溯这一堪称最强娱乐赛车游戏的起源。

  提到地平线系列,不得不先介绍一下开发商Playerground Games(以下简称PG),这个成立于2010年的工作室目前只有4部作品,那就是《极限竞速地平线》1~4,而且每一部都大获成功,从未失手。是不是很传奇?其实知道它的背景你就会觉得这一切都是理所当然的。最近二十几年里很多优秀的赛车游戏工作室都在英国,比如开发《争分夺秒》Black Rock,开发《赛车计划》的Slightly Mad甚至开发《火爆天堂》《极品飞车》的Criterion Games。而PG的员工很多都是来自这些工作室的前开发人员,再加上和《极限竞速》正传Turn?10工作室的资源共享,含着金汤匙出生都不足以形容PG得天独厚的优势。

  《极限竞速地平线》系列的诞生受到了Coachella音乐节的启发,夏日阳光下的音乐节,热情的人群,和朋友随意地听着音乐闲逛,纵情享受音乐节的轻松惬意的时光。地平线系列的灵魂就在这种氛围,拟真的驾驶手感,却有着比严肃的拟真赛车游戏更放松的游戏体验。这里你永远不会感到孤独,到处都是热情的观众。

  2012年11月23日《极限竞速地平线》发售,而系列的第一个嘉年华位于美国西部的科罗拉多,开发者到当地拍了50000多张照片作为游戏参考。最终呈现在游戏中的是一个集成山路、平原、丘陵、湖泊等等壮丽风光的西部世界,甚至还有些景色取自红石公园。

  游玩方式围绕嘉年华展开,通过比赛升级手上的腕带等级,从而解锁更多的比赛。另外表演赛、街头赛、单挑赛、车房宝物等等要素一个不少,而且这一代就已经可以自由涂装车辆,还有有昼夜循环系统,作为系列初代,完成度可以说是非常得高。

  初代游戏也有散落在地图上的广告牌,与之后作品不同的是,这一代的折扣广告牌是车库升级的时候给你打折,而不是快速旅行的折扣,本作快速旅行的折扣是在哨站完成挑战解锁的。另外这一代的拍照任务挺有意思,任务要求开着经典的老爷车到指定地点,中途不能让车损失超过一定限制,然后以特定景色为背景拍下照片。

  一代中就已经有了完善的特技系统,当你做一些特技动作的时候可以增加自己的影响力。漂移、和其它车辆擦身而过、双轮特技、空中飞车等等,而且当你不间断完成这些特技时技能点数会加速增长。还有赞助商挑战,漂移、超车、跳跃次数达到一定等级会给你金钱奖励。这大大增加了漫游模式的乐趣,随性所欲在地图上跑跑就可以赚钱增加影响力,不断的正向反馈让玩家更愿意开着爱车到处闲逛。

  值得一提的是本作中倒转时是可以自由切换车内车外视角的,这一点后面的作品都做不到。

  大神DJS称地平线1的dlc拉力赛是他的最爱,其素质可见一斑。可惜这个dlc早已经下架,我自己也只玩儿过游戏本体。不过这也可以看出PG的野心,他们要做的是一个大而全的终极赛车游戏。

  当然这一代游戏也有一些不足,游戏景色有些单调,缺少城市风光,只有一些小镇分散在各个区域。地图过于空旷,经常开半天周围风景一成不变。游戏中道路比较狭窄,经常遇到想超车时对面有来车你就无路可走的尴尬。而且作为开放世界赛车游戏,除了标注的道路外,地图上其它能到的地方并不多,少了那种四处驰骋越野,一路往前冲的痛快。

  然而瑕不掩瑜,作为系列首作,《极限竞速地平线》只不过是小试牛刀,它成功地给后面的续作指明了一个全新的方向,地平线系列也一直朝着最全面最丰富的娱乐赛车游戏王座前进。

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